Este mês vemos o lançamento de Maravilha de Super Mario Bros.: o primeiro novo Super Mário jogo no Nintendo Switch desde 2017 Super Mário Odisseia e a primeira rolagem lateral Super Mário jogo desde 2012 Novo Super Mario Bros. no Wii U.

Embora haja muito buzz sobre Maravilha sendo o primeiro Super Mário jogo que apresentará um dublador diferente para Mario (em vez do veterano da franquia Charles Martinet) em mais de 25 anos, o jogo também marca o retorno do prolífico desenvolvedor da Nintendo Takashi Tezuka, que atua como Maravilha de Super Mario Bros.produtor.

Uma presença com Super Mário série desde o início, Tezuka é a figura desconhecida por trás de tornar o herói dos videogames um ícone global e figura de proa de toda a indústria de videogames.

A extensa história de Takashi Tezuka na Nintendo

Tezuka se juntou Super Mário criador Shigeru Miyamoto como assistente de direção e co-designer de 1985 Super Mario Bros.: o primeiro jogo oficial do Super Mário série depois que o personagem apareceu anteriormente nos títulos de arcade de sucesso Burro Kong e Mário Bros. No início do desenvolvimento foi Tezuka quem sugeriu tornar Mario o protagonista do título de lançamento do Nintendo Entertainment System citando o recente sucesso de Mário Bros. no mercado de fliperama. Da mesma forma, enquanto Miyamoto inicialmente imaginou o principal antagonista do jogo, Bowser, como um boi antropomórfico, Tezuka recomendou que o personagem fosse transformado em uma tartaruga e redesenhou a aparência final do vilão com Miyamoto.

Tezuka desempenhou um papel ainda mais importante na Nintendo no ano seguinte, dirigindo e projetando ambos A lenda de Zelda e a versão original em japonês de Super Mário Bros. com Miyamoto em 1986. Embora não tenha sido lançado no mercado norte-americano há anos, Super Mário Bros. marcou a estreia de Tezuka na direção e refinou a jogabilidade de rolagem lateral de seu antecessor. Tezuka encerrou seu trabalho na era NES co-dirigindo e co-projetando o filme de 1988 Super Mário Bros.aumentando extensivamente os power-ups, inimigos e o uso de caminhos secretos e finais de nível da franquia.

Para a década de 1990 Super Mário Mundo, título de lançamento do Super Nintendo, Tezuka era o único diretor, com Miyamoto mantendo suas funções focadas em atuar como produtor do jogo. A pedido de Miyamoto, que queria que Mario montasse um companheiro dinossauro desde o desenvolvimento do Super Mário Bros. começou, Tezuka criou Yoshi com o designer Shigefume Hino para acomodar esse desejo de Super Mário Mundo. Extremamente popular, Yoshi recebeu sua própria linha derivada de títulos de videogame começando em 1995 Super Mario World 2: Ilha de Yoshicodirigido por Tezuka e Hino.

Durante grande parte do início dos anos 90, Tezuka concentrou-se em pastorear o Lenda de Zelda série para o Super Nintendo e Game Boy com 1991 The Legend of Zelda: uma ligação com o passado e 1993 A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, respectivamente. No entanto, Tezuka também foi fundamental para manter vivo o legado clássico de Mario, dirigindo o filme de 1993. Super Mario All-Stars. Mais do que apenas compilar o Super Mário jogos da era NES em um único título SNES, incluindo a estreia norte-americana do original Super Mário Bros.a compilação aproveitou os avanços de hardware do Super Nintendo para atualizar as especificações técnicas dos jogos colecionados.

Durante grande parte da era Nintendo 64, Tezuka assumiu um papel mais de supervisão, garantindo que as propriedades da Nintendo mantivessem o espírito que as tornou tão bem-sucedidas (mesmo que as próprias propriedades se ramificassem em gêneros diferentes). Tezuka é um supervisor creditado em 1999 Mário Golfedécada de 2000 Mário Tênis e Papel Máriojunto com ambos Lenda de Zelda títulos para o N64. Tezuka também ajudou a introduzir Mario no 3D como assistente de direção no filme de 1996 Super Mário 64com o uso de Boos no jogo sendo inspirado na esposa de Tezuka.

Em 1997 Tezuka progrediu para o papel de produtor começando com o filme daquele ano A história de Yoshi, já que Yoshi recebeu seu maior título de spinoff solo na época. Tezuka manteve esse papel na era subsequente do GameCube, produzindo o jogo de 2001 Mansão de Luigijunto com 2002 Super Mário Luz do Sol e Mario Kart: Corrida Dupla. Durante este período, a relação de trabalho de Tezuka com Miyamoto continuou a crescer, com os dois desenvolvedores de jogos visionários lançando o Pikmin franquia. No entanto, a maior conquista de Tezuka durante a era GameCube foi produzir o jogo de 2001 Cruzamento entre animais. Um reencontro entre Tezuka e grande parte A história de Yoshi equipe de desenvolvimento, aquele jogo da vida daria origem a uma das franquias de maior sucesso da Nintendo.

Embora certamente tenha sido uma força proeminente por trás do GameCube, foi o trabalho subsequente de Tezuka no Nintendo DS que revigoraria sua influência no Super Mário série, incluindo como sua jogabilidade informaria o eventual desenvolvimento de Maravilha de Super Mario Bros..

Abordagem de volta ao básico

O título Nintendo DS de 2006 Novo Super Mário Bros. foi o primeiro jogo de plataforma side-scrolling estrelado por Mario em quase 15 anos, modernizando a jogabilidade com níveis bem elaborados e novos power-ups enquanto aproveitava a funcionalidade de tela dupla do DS. Tezuka desempenhou um papel de produtor geral no jogo, mas desempenharia um papel muito mais ativo no futuro da série. Atuando como produtor, Tezuka trouxe a abordagem 2D renovada para o Wii em 2009. Novo Super Mario Bros.que ostentava jogabilidade simultânea para quatro jogadores, com o jogo se tornando o quarto jogo mais vendido para Wii em geral.

2012 rapidamente se tornou um ano crucial para Tezuka, que produziu ambos Novo Super Mario Bros. para o Nintendo 3DS e Novo Super Mario Bros. como título de lançamento para o Wii U. Embora o primeiro tenha se tornado um forte vendedor para o 3DS, Novo Super Mario Bros. não ajudou visivelmente a mover as unidades do Wii U durante sua janela de lançamento inicial. Esta resposta silenciosa mesmo após o lançamento da expansão DLC Novo Super Luigi U menos de um ano depois, como parte da dispendiosa iniciativa Year of Luigi da Nintendo. Embora seja um vendedor forte em comparação com o resto da biblioteca do Wii U, a resposta morna Novo Super Mario Bros. realmente encontraria seu público no Nintendo Switch, com Tezuka produzindo uma versão aprimorada em 2019, rebatizada como Novo Super Mario Bros..

Além dos títulos de rolagem lateral, Tezuka também produziu os de 2010 Super Mário Galáxia 2 para o Wii e ocupou uma posição de produtor geral em 2013 Mundo Super Mário 3D para o Wii U, outro jogo para quatro jogadores Super Mário jogo de plataformas Novo Super Mario Bros.sensibilidades de jogo em 3D. Ambos os jogos apresentam características da sensibilidade de desenvolvimento de jogos de Tezuka, mantendo um formato que já provou funcionar antes, ao mesmo tempo que o refina para uma experiência nova. Super Mário Galáxia 2 é bastante semelhante ao original Super Mário Galáxia (assim como Super Mário Bros. é semelhante ao seu antecessor), mas apresenta um aprofundamento da jogabilidade e maior amplitude no design de níveis.

Mundo Super Mário 3D leva o Novo Super Mário Bros. fórmula e sua jogabilidade para quatro jogadores, mas com o escopo e a profundidade adicionais possíveis ao jogar como um jogo de plataforma 3D em vez de um side-scroller.
Apesar de tudo, Tezuka permaneceu uma presença constante em outros Super Mário títulos, produzindo todos os três Criador de Super Mário jogos e supervisionar o Mário e Luigi série de RPG portátil, com base em sua experiência trabalhando com o Papel Mário série e familiaridade geral com a franquia.

Takashi Tezuka e Super Mario Bros.

Maravilha de Super Mario Bros. é o maior projeto de Tezuka desde Novo Super Mario Bros. e o maior título do qual ele foi listado como único produtor durante toda a sua gestão com o Super Mário franquia. Com uma janela de desenvolvimento que dura desde a conclusão do Novo Super Mario Bros. em 2019, Tezuka e o resto da equipe desfrutaram de um longo período para dar vida às suas ideias. A Nintendo manteve muitos detalhes sobre Maravilha em segredo, mas Tezuka sugeriu elementos de jogabilidade que mudam a aparência dos níveis, em vez de necessariamente mudar o próprio Mario.

Assim como Miyamoto e o compositor e designer de som Koji Kondo, Tezuka fez parte do Super Mário franquia desde que o encanador encantou os jogadores do Famicom pela primeira vez em 1985. E embora Miyamoto tenda a ofuscar o reconhecimento de Tezuka entre os jogadores, Tezuka tem sido uma grande força criativa no sucesso de Mario por quase 40 anos. Essa declaração certamente não pretende menosprezar Miyamoto (que criou muitas das maiores franquias da Nintendo desde que seu mandato na empresa começou em 1977), mas é um esforço para dar maior destaque a Tezuka, que efetivamente trabalhou com Miyamoto por décadas em dando vida às suas visões compartilhadas.

Se houve um Monte Rushmore de números que fizeram da Nintendo a potência da indústria de jogos que é hoje, Tezuka absolutamente merece um lugar nele, especificamente por suas contribuições para Super Mário e A lenda de Zelda. O espírito de jogo de Tezuka tem sido permitir que recursos de hardware e avanços técnicos melhorem as experiências de jogo, e não defini-las de forma restritiva. Com Maravilha de Super Mario Bros. e seu retorno à jogabilidade de rolagem lateral, com uma profundidade surpreendente, Tezuka está prestes a mostrar sua habilidade no desenvolvimento de jogos de maneiras novas e emocionantes em seu maior projeto até agora. E espero que, com MaravilhaApós o lançamento, Tezuka finalmente receberá o devido respeito e reconhecimento que tanto merece.

Desenvolvido e publicado pela Nintendo, Super Mario Bros. Wonder será lançado em 20 de outubro para Nintendo Switch.