Na GDC 2024 (conforme relatado pelo IGN), o fundador do Larian Studios, Swen Vincke, confirmou que o estúdio não fará nenhum Portão de Baldur 3 DLC ou Portão de Baldur 4. Talvez mais surpreendentemente, ele revelou que Larian se afastará do Masmorras e Dragões universo inteiramente para seu próximo projeto. Essa notícia chocou muitos que não só esperavam mais Portão de Baldur 3 conteúdo, mas esperava que Larian continuasse trabalhando dentro do D&D universo dado o sucesso desse jogo.

Em um declaração de acompanhamentoVincke esclareceu que D&D a editora Wizards of the Coast “não tem culpa por termos tomado uma direção diferente” e até disse que a WOTC “fez o seu melhor” e “tem sido um grande licenciante para nós”. Claro, isso apenas levantou mais questões sobre por que exatamente Larian decidiu deixar o D&D licença por trás deles.

Bem, numa entrevista recente à Eurogamer, Vincke finalmente esclareceu um pouco mais a lógica por trás dessa decisão um tanto surpreendente.

Quando questionado sobre um comentário anterior, ele fez sobre suas preocupações em forçar novos jogadores a navegar em “500 páginas de D&D regras”, Vincke reiterou que Larian trabalhou “muito duro” para encontrar o equilíbrio certo entre esse livro de regras e a nova experiência do jogador. Ele descreveu esse processo como “uma linha muito, muito, muito complicada e muito tênue a percorrer”. Quando questionado sobre o que faria de diferente no próximo jogo de Larian, Vincke ofereceu esta resposta simples acompanhada de uma risada: “Não ter regras tão complicadas”.

Curiosamente, Vincke também afirmou que existem dois projetos que a equipe gostaria de realizar no momento. Embora aparentemente desejem fazer algo pelo menos tão grande quanto Portão de Baldur 3, Vincke descreve o outro projeto como um jogo que nos “aproximará” do “grande RPG” dos seus sonhos. Crucialmente, porém, ele esclarece que “não é o RPG muito grande que irá diminuir todos eles, o que estamos fazendo agora”.

Embora toda a história da decisão de Larian de partir D&D por trás provavelmente não é encontrado em nenhuma dessas citações ou declarações, é fácil ter uma noção da tomada de decisão de longo prazo do estúdio com base no que eles compartilharam.

Em algum nível, parece que Larian simplesmente não deseja trabalhar dentro de qualquer universo ou conjunto de regras pré-construído (mesmo que seja tão respeitado e ambicioso como D&D). Afinal, trabalhar dentro de tal universo significa trabalhar dentro de certas regras e restrições. Talvez a Wizards of the Coast estivesse mais do que disposta a fazer o que pudesse para tornar esse processo o mais fácil possível, mas os limites naturais sempre estariam lá.

Por exemplo, juntamente com a sua citação sobre as complicações do legado D&D livro de regras, Vincke também observou anteriormente que a equipe decidiu limitar GB 3 personagens no nível 12 em vez do tradicional D&D limite de nível do nível 20. Por quê? Bem, é simplesmente porque teria sido incrivelmente difícil (se não impossível) construir um jogo em torno dos poderes divinos que os jogadores começam a alcançar em níveis mais elevados naquele jogo de mesa.

É um dos exemplos mais práticos de como trabalhar dentro dos padrões estabelecidos D&D universo força você a se limitar ou a encontrar soluções incrivelmente complicadas. Faz sentido que Larian prefira fazer suas próprias coisas (mesmo que seu amor por todas as coisas D&D está bem claro neste ponto).

O que mais me intriga, porém, são as referências a dois projetos. Afinal, Vincke afirmou anteriormente “A vida é muito curta. Nossas ambições são muito grandes” ao explicar por que o estúdio estava se afastando Portão de Baldur 3. Na época isso parecia sugerir que o próximo jogo do estúdio era simplesmente grande demais para caber no D&D universo.

Agora, porém, quase parece que Larian está pelo menos considerando trabalhar em uma espécie de projeto de bridge que os levará a um jogo ainda maior no futuro. Quanto a saber se esse projeto será ou não ambientado em um universo de fantasia inteiramente novo que Larian eventualmente expandirá, Vincke apenas afirmou que o que vem a seguir é “novo no sentido de que é diferente das coisas que fizemos antes”. ” mas que será “suficientemente familiar, mas diferente”. Isso também pareceria excluir um regresso à Divindade franquia, embora talvez alguns dos jogos não exclusivos mais exclusivosD&D ideias poderiam ser reaproveitadas para projetos futuros.

Independentemente disso, todos os olhos estão certamente voltados para o Larian Studios no momento. Não só fez Portão de Baldur 3 conquistou muitos prêmios de Jogo do Ano de 2023 à frente de uma concorrência considerável, mas Larian tem falado abertamente sobre as questões da indústria de videogames e como as grandes empresas precisam fazer melhor com seus funcionários. Como tal, estamos todos ansiosos para ver não apenas qual universo Larian construirá a seguir, mas como eles escolherão abordar seus planos ambiciosos dentro dos limites de uma indústria claramente em dificuldades.