Por mais de 30 anos, Magia: The Gathering não só continuou a emocionar os jogadores com sua ação de jogo de cartas colecionáveis ​​que define o gênero, mas também cruzou com algumas das maiores propriedades da cultura pop do mundo. Depois de cruzar com O senhor dos Anéis, Godzillae Doutor quemo mais recente Magic: The Gathering – Universos Além conjunto crossover adapta a longa série de videogames de ação e aventura da Ubisoft Assassins Creed. Disponíveis em julho, essas cartas refletem toda a história da icônica franquia de jogos, com base em seus vários períodos históricos e personagens memoráveis.

Em uma entrevista com Covil de Geek no Summer Game Fest 2024, Magia: The Gathering O designer sênior de jogos Corey Bowen compartilha o que torna isso Universos Além crossover único, explica as alegrias de trabalhar com diferentes propriedades dentro das lentes de Magia: The Gatheringe provoca que tipos de cartas os jogadores podem esperar de Assassins Creed.

Trazendo Assassin’s Creed para Magic: The Gathering

Bowen era um grande fã de Assassins Creed crescendo, mesmo antes de se juntar ao time Wizards of the Coast, jogando a trilogia original de jogos em seus anos de formação. Depois de receber o sinal verde para servir como líder para o Universos Além: Assassin’s Creed projeto, Bowen revisitou todos os Assassins Creed jogos antes de fazer workshops de cartas para o conjunto com o resto da equipe criativa. Bowen e a equipe também encontraram um parceiro colaborativo natural na Ubisoft.

“Foi uma alegria trabalhar com a Ubisoft, eles são muito fáceis e divertidos”, diz Bowen. “O que eu amo sobre esse universo é que há tantos períodos históricos diferentes nos quais podemos nos envolver e diferentes tipos de personagens que podemos representar.”

Para Bowen, uma das suas partes favoritas do processo foi conceber como os rostos e tropos familiares do Assassins Creed os jogos se encaixariam na estética visual estabelecida Magia: The Gathering.

“Trabalhei muito próximo do diretor de arte e do designer criativo. Estávamos colaborando em quais personagens e conceitos queríamos trazer”, lembra Bowen. “Com Universos Além especificamente, nós trabalhamos com todos esses parceiros diferentes com todas essas ideias diferentes. O que eu realmente amo é ver qualquer que seja o estilo de Assassins Creed e estamos pegando essa essência e trazendo-a para dentro Magiaestilo de arte. Toda vez que fazemos isso, especialmente para O senhor dos Anéisé emocionante ver essas histórias e narrativas revisualizadas em Magiaestilo de ‘s.”

A premissa da franquia perenemente popular da Ubisoft provou ser um desafio criativo único e interessante. Para uma franquia que gira em torno da luta sem fim pelo poder entre a Irmandade dos Assassinos e os Cavaleiros Templários, o elemento Preto, que gira em torno da morte, parecia o ajuste mais natural. Bowen e a equipe decidiram que, embora outras cores ainda fossem incluídas no conjunto geral Universos Além conjunto, o conjunto não seria tão estritamente equilibrado em termos de cores, apresentando mais cartas pretas e não sendo projetado para ser draftável.

“Este é um caso muito interessante porque, em Assassins Creedtodos os protagonistas são Assassinos. Por definição, eles são furtivos, traiçoeiros, eles têm um conjunto de habilidades muito similar. Então como não fazemos um conjunto que tenha 30 cartas Pretas nele?” Bowen observa. “Mesmo nesse sentido, ainda queremos Assassinos de cores diferentes. Haverá um pouco mais de Preto, porque Assassinos parecem realmente Pretos, mas também temos muitos Assassinos Vermelhos/Brancos que representam o lado histórico da série; talvez o Valhalla ou Odisseia os personagens se sentem mais em direção a essa identidade.”

Para oferecer variedade, o Assassins Creed O conjunto destaca tudo, desde os períodos históricos incluídos nos jogos, itens reconhecíveis como as Peças do Éden e mecânicas de jogo como corrida livre. Para Bowen, sua carta favorita do conjunto envolve o Assassins Creed jogos recorrentes de Assassinos em palheiros convenientemente posicionados para amortecer suas quedas ou se esconder das autoridades.

“Minha carta favorita se chama Haystack”, revela Bowen. “É apenas um palheiro e você o toca para esconder uma criatura por um turno e então ele sai de fase. É um conceito e uma ideia tão simples de esconder sua criatura, mas é ressonante e Assassins Creed os fãs entenderão a piada imediatamente.”

A evolução contínua de Magic: The Gathering

O Assassins Creed conjunto fala da maleabilidade geral de Magia: The Gathering. A franquia abordou tudo, desde o gênero cyberpunk até o gênero Wild West, enquanto um desejo interno de incorporar um mistério de assassinato ao jogo levou à criação de Assassinatos na Mansão Karlov conjunto. Essas mudanças no gênero e no universo oferecem desafios divertidos para Bowen e os desenvolvedores, à medida que eles continuam a brincar com o abrangente Magia: The Gathering experiência.

“Cada conjunto em que trabalho tem desafios diferentes, temas diferentes e problemas diferentes”, observa Bowen. “Esses universos diferentes são espaços de gênero ainda mais divertidos para se trabalhar. Sentar e entender os princípios básicos daquele gênero e universo de jogo, entender o que o jogador vivencia enquanto joga aquele jogo e traduzir isso em Magia.”

Com Magia: The Gathering mantendo uma forte presença na comunidade de mesa desde 1993, Bowen acredita que é essa flexibilidade que ajudou o jogo a permanecer relevante depois de todo esse tempo. Com novas maneiras de jogar, tanto com cartas físicas quanto na plataforma online Magic: The Gathering Arenao futuro de Magia: The Gathering parece brilhante, mesmo além do Assassins Creed cruzamento.

“Eu realmente acho que Magic é uma centena de jogos diferentes. As pessoas entram e podem jogá-lo de muitas maneiras diferentes”, explica Bowen. “Ele também está sempre evoluindo constantemente — o que as cores estão fazendo está evoluindo, o que os padrões para as cartas estão evoluindo. Tudo está sempre mudando e o jogo está sempre se transformando. Mas o que sempre o mantém fresco depois de todo esse tempo é quantas coisas, mecânicas e aspectos há para se conectar, quantas interações há entre todos os sistemas inatos, o sistema de mana e o sistema de criaturas. Tudo pode se dobrar e mudar de muitas maneiras, então podemos fazer nossos conjuntos parecerem frescos, conjunto a conjunto.”

Magic: The Gathering – Universes Beyond: Assassin’s Creed será lançado em 5 de julho.