O PlayStation 5 Pro já é um dos consoles mais impressionantes do mercado, oferecendo desempenho incomparável e fidelidade visual, melhorando tanto no console de lançamento original que é uma coisa própria neste momento.

Com o PlayStation 6 aparentemente ainda a alguns anos, não há realmente uma necessidade de melhoria no hardware existente no intervenção, mas isso não vai impedir a Sony de fazê -lo de qualquer maneira, e estamos bastante satisfeitos com a coisa toda.

Os proprietários do PS5 Pro têm algumas atualizações significativas para esperar em 2026 e devem realmente fazer uma diferença notável nas capacidades do console. Conforme relatado pela Tweak Town, a Sony lançará uma nova versão atualizada de sua tecnologia de upscaling de super resolução espectral do PlayStation (PSSR) que deve mostrar grandes ganhos em fidelidade e desempenho.

Os novos avanços são baseados na tecnologia FSR 4 da AMD, embora a Sony tenha sofrido para esclarecer que isso não incluirá absolutamente o suporte nativo do FSR 4 para o console.

Vazamentos iniciais que sugeriram que isso pode estar acontecendo detalhado de que a tecnologia seria lançada em seu formato padrão FS4 AMD. Isso estava próximo da verdade, mas a realidade é uma notícia melhor para os proprietários do console, porque, enquanto a nova atualização é baseada no FS4, o PSSR tem um design sob medida que o torna muito mais adequado aos jogos de console, e o desempenho deve melhorar significativamente como resultado.

Os avanços feitos são genuinamente bastante impressionantes, com o PSSR servindo essencialmente como uma rede neural personalizada que aproveita a arquitetura RDNA personalizada do PS5 Pro que acelera o acesso à RAM.

Tudo isso é bastante complicado; portanto, o arquiteto do PS5 Pro Mark Cerny compartilhou como funciona nos termos do leigo no canal oficial do YouTube para o console, dizendo que “os jogos de PC tendem a renderizar a uma resolução fixa e uma taxa de quadros que variam com base na complexidade da cena. Os monitores de jogos podem lidar com essa taxa de quadros variável”.

“Por outro lado, os jogos de console tendem a ter uma taxa de quadros fixa porque eles estão exibindo em uma TV de 60fps. O que varia é a resolução de renderização. Se a cena é complexa, a resolução de renderização é menor … Como a resolução de exibição geralmente é fixada em 4K, o PSS precisa para lidar com uma ratio de upscal de alavanca contínua e que é uma cenção.

Não há data exata de lançamento para quando os novos avanços atingirão os consoles além de 2026, mas a empresa prometeu compartilhar mais detalhes em breve, então espero que não tenhamos muito tempo para esperar.