Liberdade Fantasma do Cyberpunk 2077 expansão (e a enorme atualização 2.0 que precede o lançamento dessa expansão) não resgata completamente Cyberpunk 2077. Sei que as pessoas têm se apressado em dizer que sim, e posso entender por quê.

Desde Cyberpunk 2077Após o lançamento desastroso de 2020, a “redenção” foi Cyberpunk 2077é o caminho mais claro a seguir na mente de muitos. É a palavra que costumamos usar para jogos que sofrem com lançamentos ruins, mas serão (espero) salvos por atualizações futuras. Neste mundo estranho em que vivemos, onde os jogos raramente parecem estar realmente concluídos quando são lançados, a redenção tornou-se tanto um modelo de negócios quanto um conceito espiritual.

No entanto, a redenção muitas vezes é uma métrica não confiável para mapear a evolução de um ser humano e muito menos uma peça de entretenimento. Não há medidor de redenção acima de todos nós que possamos indiscutivelmente preencher completando certas ações. Uma pessoa pode ser redimida aos olhos daqueles que ofendeu e nunca sentir essa sensação de redenção. Alternativamente, uma pessoa pode se sentir redimida, mas não ser perdoada por aqueles que magoou. A redenção é um conceito complexo e não algo que deveríamos descartar no final de uma análise de jogo como um “10/10” ou “cinco estrelas”.

Para mim, Cyberpunk 2077 nunca poderá ser verdadeiramente redimido da forma como alguns claramente desejam que seja redimido. Seus impressionantes problemas técnicos e vários recursos ausentes eram indesculpáveis ​​para um jogo que desfrutou de todas as vantagens que teve durante seu desenvolvimento prolongado (e supostamente problemático). Cyberpunk 2077O lançamento da empresa representa algumas das piores coisas sobre a moderna indústria de jogos Triple-A em nível empresarial, criativo e humano. Deve sempre fazer parte do legado do jogo, não importa o quanto alguns fãs queiram que as pessoas calem a boca e apenas joguem.

Além disso, deve-se notar que 2,0 e Liberdade Fantasma não vires Cyberpunk 2077 no jogo, fomos originalmente levados a acreditar que seria. Ainda há muitos recursos faltando, muitas deficiências na escrita e no design do mundo, e de jeito nenhum para os jogadores de PS4 e Xbox One que foram mais prejudicados por Ciberpunk para se divertir (a menos que atualizem seu hardware). Por falar nisso, você ainda precisa pagar mais dinheiro para aproveitar Liberdade Fantasmao que pode ser um pedido muito grande para aqueles que ainda estão magoados com a lembrança de ter dado dinheiro a este jogo pela primeira vez.

Então o que fazer 2,0 e Liberdade Fantasma fazer? Bem, através de muitas, muitas alterações e acréscimos, eles se transformam Cyberpunk 2077 na melhor versão do Cyberpunk 2077 experiência que obtivemos no lançamento. Isso pode não parecer muito, mas acontece que pode ser suficiente para fazer Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma um dos melhores jogos em um ano incrível para jogos.

Começa com Cyberpunk 2077 2.0: a atualização gratuita (disponível agora para proprietários de PS5, Xbox Series X/S e PC) que muda quase tudo no jogo básico de alguma forma. Já estamos bem além das correções de bugs neste momento (embora ainda existam muitas delas na atualização). Cyberpunk 2077 2.0 corrige e reimagina a IA, UI, polícia, artesanato, habilidades, armas, NPC, Cyberware e sistemas de direção do jogo base (só para citar alguns). Cyberpunk 2077 2.0Os desenvolvedores recomendam iniciar uma nova jogada ao atualizar o jogo, e não posso repetir essa recomendação em voz alta o suficiente. Aqueles que passaram dezenas de horas com Cyberpunk 2077 ficará sobrecarregado. Aqueles que regressarem a meio de uma campanha inacabada sentir-se-ão como se estivessem drogados. É um mundo diferente.

O opcional Liberdade Fantasma a expansão vai ainda mais longe, adicionando uma nova (incrível) linha de missões, uma nova área, novos itens, novas armas, um novo limite de nível, uma nova árvore de habilidades e muito, muito mais. Só o novo enredo levará de 20 a 25 horas para ser concluído, e não consigo imaginar quanto tempo levaria para coletar, completar e explorar cada pequena coisa que a expansão adiciona. É uma das expansões mais substanciais da história das expansões de videogame (DLC ou não).

Eu prometo a você que teremos mais a dizer sobre os detalhes de 2,0 e Liberdade Fantasmamas no momento, o que mais importa é como todas essas novas ideias fazem Cyberpunk 2077 sentir.

Como muitas pessoas, minha inicial Cyberpunk 2077 o jogo era muitas vezes arruinado por (entre outras coisas) problemas técnicos, elementos de mundo aberto mal elaborados e algumas mecânicas fundamentais mal implementadas (principalmente o inventário e o equipamento) que tornavam tudo mais complicado do que o necessário. No entanto, quando eu estava participando de um dos Cyberpunk 2077Com excelentes missões secundárias, caçar itens raros ou construir meu personagem, eu não estava apenas gostando do jogo apesar de tudo; Eu estava gostando do que considerava um exemplo muitas vezes excepcional desses conceitos substanciais. No seu melhor, Cyberpunk 2077 realmente foi um dos melhores jogos de 2020. Acontece que as melhores partes do jogo eram inacessíveis ou serviam como uma ilha em um oceano de dor e frustração.

Mais do que nada, 2,0 e Liberdade Fantasma construir pontes para essas ilhas, expandindo as partes do Cyberpunk 2077 experiência que funcionou. Sim, recursos inteiramente novos, como combate veicular, estão finalmente no jogo, mas muitas dessas adições principais parecem ter sido projetadas para aprimorar a experiência fundamental de construção de seu personagem e participação nas várias atividades com script que este mundo tem a oferecer.

Por exemplo, a árvore de habilidades expandida está repleta de habilidades novas (ou retrabalhadas) úteis que são genuinamente difíceis de escolher. Isso porque ambos são atraentes por si só e abrem possibilidades complexas de construção de personagem que você estará morrendo de vontade de explorar. O sistema Cyberware expandido permite que você finalmente mergulhe fundo no que sempre deveria ter sido um dos recursos definidores do jogo. As roupas são inteiramente cosméticas e o artesanato é tão acessível quanto valioso. Corpo a corpo, hacking de combate (ou “casting”) e construções de armas pesadas não são apenas finalmente viáveis, mas também extremamente divertidas. Até mesmo a IA aprimorada da polícia, do inimigo e dos NPCs existe para servir à emoção de testar as possibilidades e limites do seu personagem em um mundo que agora reage às suas decisões e desafia você com muito mais frequência.

Mesmo nos seus dias mais sombrios, eu poderia bancar o advogado do diabo e defender Cyberpunk 2077 sugerindo que você deve pensar nisso menos como um RPG de mundo aberto e mais como um Deus Exestilo RPG. Bem, tenho a sensação de que alguns membros da equipe podem ter concordado comigo porque é exatamente isso que Ciberpunk 2.0/Liberdade Fantasma é. É um excepcional Deus ExRPG estilo RPG que apresenta uma série de desafios bem executados e, em seguida, oferece uma variedade de maneiras de superá-los, cada uma das quais exige a compreensão e o domínio do personagem que você construiu.

Há muito que critico os RPGs (mais recentemente, Campo estelar) por não incorporar suas diversas decisões de construção de personagem em mais partes da experiência de jogo. Bem, eu tenho que dizer isso Cyberpunk 2077 2.0/Liberdade Fantasma é um dos melhores exemplos modernos desse mesmo conceito. No mínimo, apresenta uma das relações plenamente realizadas entre ação em tempo real e construção de personagem que me lembro de ter experimentado em um jogo moderno. Cyberpunk 2077 sempre foi um jogo excepcional em rajadas e áreas específicas. Agora é uma versão ainda melhor desse jogo com muito mais frequência.

Claro, é isso que torna tão estranho o tão discutido caminho de redenção do jogo. Mesmo com todas essas melhorias, Cyberpunk 2077 não realiza todo o seu potencial original nem entrega todas as coisas que nos disseram que o jogo seria uma vez. Sua campanha base (sem incluir Liberdade Fantasma) ainda é desigual (na melhor das hipóteses). Seu mundo aberto muitas vezes parece dolorosamente superficial, apesar de todas as melhorias no NPC, na IA e na economia do jogo. Seus conceitos mais grandiosos de RPG (especialmente aqueles que deveriam causar mudanças significativas no mundo) estão faltando ou simplesmente não podem competir com o melhor que o gênero tem a oferecer. Alguns recursos muito importantes ainda estão faltando neste jogo, e outros estão tragicamente limitados ao premium Liberdade Fantasma DLC.

Há uma boa chance de que Cyberpunk 2077 ainda não é o jogo que você esperava que fosse. Certamente parece estranho elogiar o jogo por ser agora a melhor versão possível do que foi lançado, em vez de todas as coisas que provavelmente deveria ter sido. Para um jogo que adora usar a palavra “Corpo” de forma depreciativa, também há algo estranho em elogiar um estúdio multibilionário por finalmente entregar uma versão melhorada do que sempre será um conceito fundamentalmente comprometido.

Mas o fato é que desde 10 de dezembro de 2020Cyberpunk 2077 existiu como um videogame lançado oficialmente e prontamente disponível (na maioria das vezes). Foi um dos piores lançamentos de videogame de todos os tempos, e ninguém pode voltar atrás. Bem, a partir de o lançamento do Cyberpunk 2077já está disponível 2,0 atualizar (e Liberdade Fantasma(com lançamento previsto para 26 de setembro), esse jogo agora não é apenas significativamente melhor do que nunca, mas também representa em grande parte o talento de classe mundial e o tempo e dinheiro consideráveis ​​investidos nele. Se não pudermos recuperar o problema que Cyberpunk 2077 causou até agora, então certamente me sinto grato por ter acabado se tornando a melhor versão de si mesmo.

Cyberpunk 2077 2.0/Liberdade Fantasma é uma experiência excepcional que está entre os melhores projetos lançados em um grande ano para jogos. Não gosto da ideia de apoiar, mesmo sem querer, a ideia de que outros estúdios deveriam considerar Ciberpunko caminho para a grandeza seja uma opção viável para seus próprios projetos. Ao mesmo tempo, estaria mentindo se tentasse dizer que sinto Cyberpunk 2077 agora é algo menos que ótimo. Então, novamente, é isso que torna a redenção um conceito tão complicado.