A Sony registrou uma nova patente para um controlador sem botões físicos, o que me faz pensar – para onde exatamente está indo o futuro do jogo com o lançamento do PS6 e além?
Todos nós sabemos que a Sony não é estranha em revolucionar o jogo com sua tecnologia de controle. O PS5 O controlador DualSense redefiniu a imersão nos jogos, introduzindo feedback tátil e gatilhos adaptativos dinâmicos.
Momentos como sentir a tensão no arco de Aloy em Horizon: Forbidden West ou Returnal aperfeiçoando a sensação da chuva batendo no chão frio fizeram os jogos parecerem tangíveis e deliberados, e eles ficaram comigo muito mais do que normalmente. É sobre as pequenas coisas, na verdade. Uma ferramenta para contar histórias, não apenas para brincar.
Mas esta última patente pode estabelecer um novo padrão para o que o hardware de jogos de console pode fazer.
Qual seria a aparência de um controle de PlayStation sem botões?
A patente, identificada pela primeira vez em registros recentes do Android Headlines, descreve um controlador conceitual que substitui os tradicionais botões frontais, gatilhos e D-pads por uma superfície de toque.
Bem, como isso funcionaria? Parece que o controlador está vivo. Tipo.

Em vez de suas entradas fixas típicas (aquele clássico triângulo, círculo, cruz e quadrado que todos conhecemos e amamos), o controlador se adaptaria à forma como você o segura, com base em sua pegada pessoal, posicionamento dos dedos e pressão. Isso criaria botões virtuais dependentes do contexto feitos sob medida para você, que podem até mudar entre os jogos.
As entradas baseadas em gestos também parecem ser um foco principal para o avanço da Sony. Deslizar, tocar e segurar pode inserir controles diferentes, semelhante ao que vemos em fones de ouvido sem fio. Eu adoraria esse recurso ao ouvir o Spotify (ou qualquer plataforma que você ouve) através do meu console.
Do ponto de vista do jogo, imagine deslizar para baixo no controle para pular uma cena. Muito melhor do que esmagar acidentalmente uma cena com um círculo. Por outro lado, eu pulava todas as cenas e ainda reclamava que não tinha ideia do que estava acontecendo.
Escute, não estou usando IA generativa para criar uma imagem e especular sobre como ela poderia ser. Em vez disso, aproveite a versão do meu artista. Cuidado com a sarjeta, por favor.

Por que este poderia ser o futuro dos jogos?
Essa ideia pode ser enorme do ponto de vista da acessibilidade. Nosso superfã e escritor da WWE, Rich, mencionou frequentemente como o DualSense pode ser complicado para sua artrite, e a ideia de que esta patente poderia ajudá-lo a jogar com mais conforto me deixa muito feliz.
Para jogadores que lutam com o pressionamento preciso de botões ou com os gatilhos adaptativos do PS5 DualSense, este controlador potencial pode ser uma alternativa mais inclusiva.
A PlayStation fez grandes progressos em acessibilidade nos últimos anos com o seu controlador de acesso, por isso é ótimo ver que esta ainda é uma consideração importante para o avanço da Sony.
Dito isto, devo lembrá-lo de manter suas expectativas sob controle.
Não é a primeira vez que uma patente é registrada, apenas para equivaler a alguma pesquisa e experimentação. Existem até algumas patentes recentes do PlayStation que espero que não cheguem a lugar nenhum.
Não há indicação de que este controlador seja destinado ao PS6 ou a qualquer console específico futuro.
Ainda assim, mal posso esperar para ver onde a Sony levará o futuro do jogo.
Pessoalmente, adoraria ver um futuro onde os jogos fossem verdadeiramente “para os jogadores”. Grite EA, você disse isso melhor.
Com os rumores de atraso do PS6 borbulhando, talvez tenhamos que esperar um pouco para ver se essa patente vai a algum lugar.
