Bethesda e Todd Howard presentes Os pergaminhos mais velhos, uma exploração (principalmente) de alta fantasia da terra de Tamriel e dos planos além. Correndo desde 1994 Arenaque precedeu Howard, e entrando um pouco mais no mainstream com Adaga (onde Howard era designer), a franquia é uma força a ser reconhecida no gênero de RPGs de mundo aberto. Apesar de ser fácil provocar Howard por causa de seu grande discurso, ainda não há nada como Skyrim, ou seus antecessores, todos apresentando um personagem em branco. A partir daí, o destino deles é se tornarem muito mais. Se você quiser que eles sejam, claro.

Tamriel também é o lar de alguns dos enredos mais selvagens e estranhos da ficção, com isso majoritariamente acima fazendo algum trabalho pesado. Elementos de ficção científica estão por trás da magia, desde o mecanismo do relógio Dwemer até o Battlespire, funcionalmente uma estação espacial de nave espacial. Mas mais difundidos são os cantos mais estranhos, assustadores e absolutamente grotescos de Tamriel, oferecidos por príncipes Daédricos sobrenaturais e simples monstruosidades humanas. Há um muito disso, e agora apresentamos alguns dos melhores exemplos deste lado de Stephen King.

Salve Sithis!

Todo mundo adora Hermaeus Mora. Hermie é uma bola de tentáculos tagarela com linha de crédito na Barnes & Noble. Embora o Príncipe do Conhecimento seja compreensível para um terror Lovecraftiano, há uma força verdadeiramente sobrenatural em ação em Tamriel que certamente não é. Somente os Argonianos reverenciam abertamente o ser primordial conhecido como Sithis, entendendo que seu domínio é o próprio vazio.

Apesar das repetidas imagens de cobras, não há nenhuma encarnação conhecida de Sithis. Ele nem é um Daedra. Ele simplesmente é caos, inerente ao vazio. Ele é algo além da morte, mas são as várias guildas de assassinos, incluindo a Dark Brotherhood, que o adoram oferecendo a morte a outros. Mesmo aqui, é possível que na verdade seja Mephala que eles estejam servindo. E Sithis, a própria entropia, não se importa. Sim!

Armadilhas de Alma e The Soul Cairn

A verdade da existência espiritual em Tamriel fica clara toda vez que alguém faz uma missão de Necromante ou vai atrás da Estrela de Azura. As almas dos seres vivos podem ser tornadas tangíveis, usadas para alimentar magia, destruídas ou, se você tiver muita sorte, realmente chegar à visão de vida após a morte da sua cultura. A verdade das Black Soul Gems é eternamente sombria, com suas vítimas trancadas dentro do Soul Cairn, sujeitas aos caprichos dos Mestres Ideais (necromantes tornados eternos, vistos pela primeira vez em Pináculo de Batalha).

Almas 'menores' alimentam gemas mais comuns, o que significa que qualquer coisa, até mesmo uma galinha, tem um espírito vivo que pode ser consumido casualmente para obter poder. Todos os cães vão para o céu? Não se a sua nova e sofisticada espada de fogo tiver algo a dizer sobre isso. Seu monstro.

Para onde o Dwemer realmente foi?

Um dos grandes mistérios não resolvidos de Tamriel é como todos os Dwemer (exceto um, Yagrum Bargarn de Morrowind) desapareceram repentinamente durante a Batalha da Montanha Vermelha. Embora os Dwemer fossem combatentes, não é certo que a batalha em si tenha algo a ver com o evento. É possível que seja porque eles estavam tentando construir um deus-máquina, Numidium. A única teoria duradoura é que o arquiteto-chefe do Dwemer, Kagrenac, estava brincando com o coração do deus perdido, Lorkhan, e algo que ele fez fez seu povo fugir noite adentro, deixando apenas cinzas para trás.

É uma teoria apoiada por uma missão secundária facilmente perdida em Skyrim em que o membro da Guilda dos Magos, Arniel Gane, pede para você recuperar uma das ferramentas de Kagrenac. No final da missão? Ele desaparece também.

As criptas esquecidas

Para fãs de pura exploração, The Elder Scrolls Online não pode ser correspondido. A grande variedade apresentada aos jogadores já é imensa e está crescendo o tempo todo. No entanto, algumas dessas zonas são mais assustadoras e perigosas do que outras. Escondidas no sul de Morrowind estão as Criptas Esquecidas. É uma masmorra pública, o que significa que você provavelmente não está sozinho lá, pelo menos, e apresenta uma das missões secundárias mais sombrias do jogo.

A Dark Elf Sela está procurando por seu marido perdido e nenhuma boa resposta a espera no campo de refugiados. Seu parceiro descobriu o terrível segredo da sobrevivência do acampamento – canibalismo, em vez de arriscar uma praga – e se você fizer a escolha errada, Sela será sua próxima refeição. Eles vão até falar sobre o perfil de sabor dela, se chegarem até ela.

O espaço não é real

Skyrim apresenta um lindo camarote noturno, cheio de luz e cor (especialmente se você estiver usando um mod para ajustá-lo um pouco). Mas você não está olhando para o espaço. Em Tamriel, você nunca olha para o espaço. Pelo menos não da maneira como pensamos.

Toda essa escuridão é apenas a esfera da realidade e da irrealidade (chamada de Aurbis) que mantém Mundus – seu plano mortal – unido. Esses corpos celestes têm a mesma probabilidade de serem infernais, pois são o que é visível nos Planos do Esquecimento. Sim, teoricamente você pode ver o reino horrível de Mehrunes Dagon daquela cachoeira bucólica que você está esperando. Até as luas são lugares que você pode e irá visitar em algum momento, sublinhando que nada em Tamriel é um reino de fantasia padrão. Nem mesmo a sua ideia de realidade é sensata. Seus deuses também são bastante duvidosos.

Jyggalag

Sheogorath é muito divertido, até você lembrar que nem todas as suas peculiaridades são fofas e que ele é capaz das piadas mais mortais que existem. Mas há um lado dele que é muito pior: o Príncipe Jyggalag, cujo domínio é a própria Ordem.

Jyggalag, cujo implacável Greymarch ameaça a existência das Shivering Isles do Oblivion no final de cada era, é pouco inventivo, sem humor e a personificação da perfeição matemática. Sua busca pela ordem perfeita é tão implacável que todos os outros Príncipes temporariamente deixaram de lado suas brigas entre si para concentrar todo o seu ódio nesse cara, trazendo à tona Sheogorath e criando a era cíclica de loucura e ordem na qual as Ilhas estão agora presas. pare com isso, seu personagem se tornará Sheogorath. Na hora de Skyrimo Herói de Kvatch é totalmente subsumido por sua loucura.

A Mansão Vil

Outro ESO O local de reputação assustadora é uma mansão Coloviana na bucólica região fronteiriça de Reaper's March, em Valenwood e Elsweyr. Não se preocupe, não é a sangrenta história de guerra da região que marca a Vile Manse! É o necromante insano lá no fundo, que transformou o porão em um fino véu entre a realidade e o domínio de Hermaeus Mora. Visite-o à noite, com o som alto. Você não vai me agradecer mais tarde.

O louco está, é claro, atrás do Artefato Daédrico de Mora, o Oghma Infinium. As coisas não estão indo bem para ele, então ele fica feliz em descontar em você. Depois de aproveitar tudo o que esta masmorra pública tem a oferecer, observe a saída subterrânea: ela vai para uma Ruína Ayleid, o que permite algumas implicações perturbadoras, considerando tudo o mais que aqueles caras estavam fazendo.

Açúcar Lunar, Tempero Lunar

É estranho e intrigante que nascer sob uma mistura de fases da lua transforme cada Khajiit em um dos vários “furstocks” que encontramos e com os quais podemos jogar. Do Ohmes de passagem humana de Arena para o “oh-meu-Deus-deixe-me-beijar-sua-testa-de-pipo” Alfiq do tamanho de um gato doméstico, essas possibilidades fazem do Khajiit minha raça favorita em Os Pergaminhos Antigos. Mas também é francamente assustador que nascer na fase errada também possa predispor um Khajiit à corrupção, renascendo em algo terrível: o dro-m'Athra.

Esses infelizes sombrios e iluminados em azul são almas perdidas, Gatos Tortos puxados para o Coração Sombrio de Lorkhaj. Seus deuses se voltam contra eles, deixando-os presos a serviço de Namira, o Príncipe das Trevas. Rastejando em noites sem lua, eles são uma ameaça invencível da qual nenhum verdadeiro Khajiit falará (a menos que haja luz plena e seja necessário avisar alguém).

Numídio

Uma possível chave para o desaparecimento dos Dwemer está no Deus Máquina que eles tentaram criar. Numidium, capaz de quebrar a realidade da mesma forma que uma bomba nuclear quebra um átomo, atravessa a terra logo depois, quando o Imperador Tiber Septim (mais tarde conhecido como o deificado Talos) o usa para terminar a conquista de Tamriel. É um ato que muda a história e vê a eventual ascensão do Tibre. Mais tarde, no decorrer Adaga, Uriel Septim VII reconstruiu o enorme golem e seu coração divino foi substituído pela gema Mantella. O resultado quebra a realidade.

A existência do Numidium está no centro de muitos 'talvez' e um desses talvez é que ele é reunido por uma Superalma. Neste caso, essa é uma unidade espiritual criada pelos Dwemer à medida que eles abandonaram suas formas orgânicas e se tornaram… isto.

O Dragão Quebra

A destruição causal do Numidium é reforçada pela decisão dos desenvolvedores de que todo final de Adaga é canônico e está acontecendo ao mesmo tempo. Isso resulta em um evento chamado The Warp of the West, também conhecido como Dragon Break, porque Akatosh, como o deus Dracônico do Tempo, vê suas regras temporais jogadas pela janela.

Cada facção de Adaga acabou com sua própria compreensão dos acontecimentos. Na esteira dos desastres naturais e da loucura temporal que se seguiram, dezenas de pequenos reinos foram remodelados em apenas quatro, todos leais ao Império. Esta não é a única circunstância em que o tempo quebrou, e você tem sorte de lidar apenas com um pequeno ferimento temporal em loop. Skyrim. A pausa mais longa durou um milênio, enquanto a Aurora Média viu vários jovens deuses lutando para contar histórias de origem, e a natureza da realidade de Tamriel é ouvir todos eles. Você acha que o timey-wimey Vex está Destino são infernais para descobrir.

Oleoduto do Elfo da Neve para Falmer

Skyrim reintroduz os fios de alguma história élfica sombria em seu jogo base e, em seguida, torna claro o horror desses eventos durante o retorno do Dawnguard. Os Elfos da Neve e seu destino são sugeridos pela primeira vez pelos Skaal no Morrowind era, mas ainda é um choque desagradável encontrar essas criaturas atrofiadas, parecidas com Gollum, em Skyrim cavernas e ruínas mecânicas, apenas para descobrir que já foram uma sociedade igual à dos Altmer.

Enquanto os Nórdicos devoravam seu território, a maioria dos Elfos da Neve recorreu aos Dwemer, seus duvidosos aliados, em busca de resgate. Os Dwemer permitiram que eles se refugiassem em suas cidades, mas tiveram que ser cegados. Eventualmente, eles foram reduzidos a uma raça escrava de seus 'salvadores' e deixados sem rumo e loucos depois que o Dwemer desapareceu. Na hora de Skyrim, parece que até suas almas se degradaram em animalidade. Eles preenchem gemas brancas comuns, em vez das gemas negras necromânticas, e o último Elfo da Neve sobrevivente olha para eles com tristeza.

Talvez o único Ayleid bom seja um Ayleid morto

Saquear uma ruína Ayleid é provavelmente um dos seus primeiros ritos de passagem em Esquecimento. Afinal, há um do outro lado do rio quando você sai da prisão. Não há Ayleids vivos por perto para impedi-lo de tirar todas as coisas boas dessas tumbas brancas e reluzentes, apenas montes de mortos-vivos e ameaças mortais ocasionais. Bom, porque os Ayleids não discriminavam seu culto Daedric, e isso muitas vezes levava a alguns dos piores resultados que uma sociedade tinha a oferecer.

Restos de diários de escravos falam de líderes Ayleid que, apaixonados pelas artes mais sombrias dos Daedra, replicaram as esculturas sangrentas de Oblivion com os órgãos internos de seus escravos. Contemporâneos de Santa Alessia, ela mesma ex-escrava, até falam de colocar fogo em crianças por esporte. Sim, há um rei fantasma Ayleid que se torna útil em ESO, mas você sabe o que? Danem-se os Ayleids.