Estar com amigos e familiares no Dia de Ação de Graças não é apenas passar o tempo – o ideal é descobrir como gastá-lo. qualidade tempo. Você não pode simplesmente comer o dia todo, e assistir filmes sem parar também não é a resposta. Em vez disso, os jogos de cartas clássicos podem aproximar todos.

O Dia de Ação de Graças é o momento ideal para ótimos jogos natalinos e, como o evento tem tudo a ver com tradição, alguns dos melhores jogos para jogar juntos são os extremamente antigos.

Talvez vocês tenham acabado de assistir a uma exibição familiar de Moana 2-se sim, há algumas novidades excelentes Moanacartas de baralho inspiradas. Há também algumas cartas de baralho com receitas de coquetéis muito legais, que podem ser perfeitas para uma noite de jogos de Ação de Graças ou Ação de Amizade voltada para adultos! De qualquer forma, ter um ótimo baralho de cartas é essencial e, para este Dia de Ação de Graças, existem alguns jogos excelentes que você pode jogar com a família ou amigos, alguns dos quais você provavelmente não pensa há muito tempo. Existem muitos outros jogos clássicos que você pode compartilhar com os amigos, alguns dos quais são profundos! (Viu o que fizemos lá?) Aqui está uma rápida atualização de três jogos clássicos, bem a tempo para uma grande reunião de família ou amigos.

Rummy

Este é um jogo que você provavelmente se lembra de seus pais jogando ou de alguém lhe ensinando como jogar em uma viagem nos anos 90. Na verdade, é ridiculamente divertido e as regras são um pouco mais diretas do que você imagina.

O objetivo

Como muitos desses jogos, o objetivo aqui é livrar-se de todas as suas cartas. Você pode fazer isso criando “combinações” ou “execuções” de três ou quatro cartas. As combinações são o mesmo tipo de carta (ou seja, todos os Reis) e as corridas são cartas sequenciais do mesmo naipe (ou seja, 2, 3 e 4, mas todas de copas). você os tem.

A configuração

Um dealer distribui as cartas, uma por uma, para cada jogador. Mas lembre-se, se houver dois jogadores, todos recebem 10 cartas, se houver três a quatro jogadores, todos recebem sete cartas, e se houver cinco a seis jogadores, todos recebem seis cartas. Em todos os casos, sobra uma pilha de cartas.

Como jogar e como ganhar

Basicamente, você quer se livrar de suas cartas o mais rápido possível, e isso significa criar combinações e corridas. Isso é feito por sua vez e, quando você tiver uma combinação ou corrida completa, coloque essas três (ou quatro) cartas na mesa. O interessante é que, à medida que o jogo avança, outros jogadores podem adicionar combinações ou corridas existentes que estão viradas para cima na mesa. Você não é o dono dessas combinações e corridas! Uma vez na mesa, eles são um jogo justo!

A primeira pessoa a se livrar de todas as suas cartas é a vencedora. Se estiver jogando várias rodadas, você pode pontuar essas rodadas somando pontos com base nas cartas que sobraram nas mãos dos jogadores restantes. Os pontos são divididos assim: cartas com figuras valem 10, 2 a 10 valem seu valor nominal e um Ás conta como um ponto.

Quer saber a que se refere o “Rummy”? É quando um jogador se livra de todas as suas cartas de uma só vez. Este momento é uma combinação de sorte e habilidade, como o tiro certeiro de um pirata bêbado.

Espadas

Você provavelmente já ouviu falar de Spades, mas este é um pouco mais obscuro no mundo dos jogos de cartas clássicos. Dito isto, é bastante fácil de aprender e muito divertido de jogar quando você pega o jeito. Veja como entrar nisso!

O objetivo

Spades é um jogo onde você tenta marcar pontos. Você faz isso ganhando “truques”, que são, essencialmente, apenas outra palavra para a quantidade de pontos que você acha que ganhará em uma rodada de jogo. Parte da diferença em Spades é que você não está jogando apenas uma mão. É tudo uma questão de jogo longo!

Mas a coisa mais fácil de lembrar é que você está tentando marcar pontos, e isso é feito ganhando “truques”, que constituem pontos.

A configuração

Depois de decidir sobre o dealer, todas as cartas são distribuídas, uma de cada vez, começando pelo jogador à esquerda do dealer. Você pode então organizar suas cartas em suas mãos por naipe. Neste ponto, todos decidem – ou “oferecem” – quantos “truques” serão capazes de realizar. Você faz isso por ditado um número em voz alta. Você não pode deixar de fazer isso – nada de passar. Não se preocupe com os naipes, porque a carta mais alta do jogo é sempre espadas, por isso é chamada de Espadas.

Como jogar e como ganhar

Este é um jogo de pontuação e você ganha somando sua pontuação ao longo de várias mãos ou rodadas jogadas. A maioria das pessoas gosta de jogar até 500 pontos, mas 200 também está bom. A jogabilidade é assim: o jogador à esquerda do dealer joga uma carta e então a próxima pessoa tenta fazer o mesmo. Se não conseguirem, podem jogar um trunfo ou descartar. A vaza (ou rodada) é ganha pelo jogador que joga a carta de maior valor. Se você vencer a vaza, você lidera a próxima rodada.

Você continua fazendo isso até que todas as cartas tenham sido jogadas e não reste nada. Você não pode jogar com espadas, a menos que seja a única carta em sua mão.

Cada mão vale 13 vazas, mas a pontuação é um pouco mais complicada. Você ganha 10 pontos para cada vaza que apostar e um ponto para cada vaza que ganha além o que você oferece. Então, se você apostar 10, sua pontuação será 100 se você fizer 10 vazas. Se você ganhar menos do que o número de vazas que licitou, você “quebra o contrato” e isso significa que ganha zero.

Novamente, a ideia é jogar até 200 ou 500 pontos. Mas, em última análise, a sua família ou amigos podem decidir antecipadamente quantos pontos constituem uma vitória geral.

Nerts

Estranhamente, Nerts é uma forma de Paciência que é aprimorada pela participação com outros jogadores. Parece um pouco complexo no início, mas quando você percebe que é basicamente uma corrida, é extremamente divertido. A única coisa a lembrar aqui é que você precisa de vários baralhos de cartas porque cada jogador tem o seu.

O objetivo

É uma corrida para se livrar das cartas, mas o segredo é que você precisa começar de baixo, com ases, e construir a partir daí. A diferença aqui é que todo mundo tem seu próprio baralho, e a maneira como você se livra de suas cartas exige que você elimine as pilhas de “Nerts”. Uma maneira de pensar nisso é uma espécie de precursor de jogos de cartas coletivos como Magia: A reuniãomas muito mais rudimentar.

A configuração

Com seus próprios baralhos, cada jogador cria uma “pilha de Nerts” de 12 cartas viradas para baixo e uma 13ª carta virada para cima. Então, você tem mais quatro cartas viradas para cima, que criarão “pilhas de trabalho”. Você deixa o resto das cartas em um baralho como um “estoque”. Ao virar as cartas para cima, você formará uma “pilha de lixo”.

Também precisa haver uma era comum, uma espécie de base que todos os jogadores possam acessar. Você está trabalhando por conta própria, mas tem que haver uma espécie de centro central, como a ponte de uma nave estelar, onde todos possam construir suas “fundações”.

Como jogar e como ganhar

A principal coisa que você está tentando fazer é se livrar de suas pilhas de Nerts, o que você só pode fazer movendo as cartas da pilha de Nerts para pilhas de trabalho ou pilhas de fundação. Isso só pode ser feito sequenciando as cartas, começando com o Ás e aumentando até o Rei. Essencialmente, você se livra de suas cartas Nerts movendo sequencialmente cartas específicas para as pilhas correspondentes; se uma pilha de trabalho ou pilha de fundação comum tiver um 2 voltado para cima, você pode adicionar um 3 do seu baralho.

Tudo isso pode estar acontecendo simultaneamente, para ficar claro. Então, enquanto você tenta mover as cartas da pilha de Nertz para as fundações, outros jogadores estão fazendo a mesma coisa. Você não pode remover cartas da área comum e não pode mexer no quadro básico de alguém.

A primeira pessoa a se livrar de toda a pilha de Nerts diz “Nerts!” em voz alta, e então o jogo termina porque essa pessoa ganhou! Se você pensar nisso como paciência solo, que também é uma corrida, Nerts se torna muito divertido e fácil de aprender.