O Sega Master System é uma parte peculiar da história dos videogames. Era mediano em comparação com seus contemporâneos. Não é um grande sucesso, mas não é o fracasso mais ridículo. Não é o melhor console da época, mas também não é o pior. No papel, era tecnicamente superior ao NES, mas também era inferior onde era importante (como biblioteca e suporte de terceiros). Um grande avanço em relação ao SG-1000, mas completamente ofuscado pelo Sega Genesis.

Havia pouca identidade tangível no Master System. Foi o outro console que você poderia obter, e foi isso. Faltou a energia do NES ou a atitude do Genesis. Foi simplesmente comum. No entanto… encontrou vida além das expectativas. À sua maneira pouco ortodoxa, viveu muito mais tempo do que muitos imaginavam.

Quais jogos realmente definiram o segundo console da Sega ao longo dos anos? Vamos dar uma olhada.

Espere (1986)

Com a Nintendo quase monopólio do suporte de terceiros, a Sega tinha um grande ás na manga: eles eram piedosos quando se tratava de lançamentos de arcade. Bastava pegar alguns de seus sucessos de arcade que as pessoas já conheciam e trazê-los para casa, com o máximo de qualidade possível. Espere foi um de seus sucessos de arcade na época. Basicamente, ele pegou o projeto de Outrun, mas se baseou em motocicletas. Embora eles já tenham tentado portá-lo para o SG-1000, o Sega Master System ofereceu um bom meio-termo entre as duas versões.

O jogo é bem simples, mas viciante. Você passa por outras motocicletas enquanto tenta acelerar pela estrada sinuosa sem bater e não conseguir vencer o tempo marcado. Foi um jogo inicial perfeito para o sistema, e é por isso que foi um dos dois jogos pack-in. Os outros jogos foram Caça Safári ou Astro Guerreiro, dependendo do pacote. Além disso, havia Labirinto de Caracolque foi incorporado ao próprio Master System.

Zona de Fantasia (1986)

Algo que o Master System tinha em relação ao NES era sua rica paleta de cores. Essas cores estourou fora da tela e realmente fez toda a diferença quando mais jogos de desenho animado estavam envolvidos. Poucos jogos mostram melhor esse banquete para os olhos do que o lançamento inicial da Sega Zona de Fantasia.

Nele, você joga como Opa-Opa: uma nave espacial consciente que tenta proteger seu mundo febril de invasores igualmente tolos. Embora seja um jogo de tiro, a configuração é mais sobre exploração enquanto você explode tudo até o fim, em vez de apenas rolar indefinidamente para a direita. É outra porta de arcade, mas uma das mais precisas do console. Ele recebeu várias sequências, e eles só conseguiram fazer uma versão Genesis do jogo décadas depois para o Sega Genesis Mini 2.

Ele também tem um dos finais mais hilários e excêntricos de qualquer videogame, onde fica subitamente sombrio e mortalmente sério, apesar de essa pequena e adorável nave espacial ter acabado de explodir um boneco de neve gigante.

Alex Kidd no Mundo Milagroso (1986)

Opa-Opa era um personagem legal para a Sega brincar, mas eles precisavam de um mascote de verdade se quisessem competir. Alguém que poderia superar Mario Mario. Um jogo de plataforma em torno do qual eles poderiam construir o console. Bem, o mais próximo que eles conseguiram descobrir na época foi uma criança com aparência de macaco que foi redesenhada para a arte da caixa dos EUA como a criança mais genérica e feia que você já viu.

Alex Kidd começou com Mundo Milagroso, onde substituiu pular na cabeça por socar pessoas e bloquear com sua mão gigantesca. E ele está cansado dessas piadas sobre isso (a primeira ocorrência desse tipo ocorreu em 1956…). Havia outras mecânicas de plataforma exclusivas, além do jogo ocasional de pedra-papel-tesoura contra chefes.

Antes que o Blue Blur os colocasse no caminho certo, a Sega experimentou alguns jogos estrelados por Alex Kidd. Alguns desses lançamentos seriam jogos completamente não relacionados antes de decidirem colocá-lo lá por uma questão de familiaridade. Ah, o Duro de Matar efeito. A maioria deles nem jogava da mesma forma, o que significa que estavam tentando construí-lo como uma marca em vez de apenas uma franquia. Alex e suas mãos de Sra. Marvel desapareceram na obscuridade, melhor representados em um Besta Alterada Ovo de Páscoa onde seu nome aparece em uma lápide. Estranho eles enterrarem o corpo dele na Grécia, mas tanto faz.

Caçador Espacial (1986)

Na década de 80, Harrier Espacial pode não ter sido o melhor jogo de arcade disponível, mas foi o mais arcade. Foi aquele jogo que você viu e imediatamente soube que era um grande negócio. Era um jogo premium. Você sabia que nenhum console doméstico poderia esperar alcançar recursos visuais ou jogabilidade. Bem, o Master System tentou. Considerando tudo, deu tudo certo!

Considerando os gráficos e a complicada jogabilidade 3D por cima do ombro que acompanha o voo pela Fantasy Zone (mas não pela Fantasy Zone de Zona de Fantasia, aparentemente!), isso não deveria funcionar em um console de 8 bits, mas o Master System dá tudo de si. Muitos consoles têm sua cota de jogos que levam o hardware ao limite, mas geralmente chegam ao fim de sua vida útil. Esse não. Claro, a detecção de acertos deixa muito a desejar e apresenta falhas, mas se você tivesse isso nos anos 80, não se sentiria desapontado.

Fantasia Estrela (1987)

Fantasia Estrela faz parte da sagrada trindade dos primeiros jogos de RPG revolucionários que lançaram as bases para o futuro do gênero. Saiu um ano depois missão do Dragão e poucos dias depois Fantasia final. Embora esses dois jogos tenham sido prejudicados pela ação limitada e visuais simples, Phantasy Star estava em outro nível. As diferenças entre o NES e o Master System nunca foram tão aparentes quanto observar a atmosfera de cair o queixo e o sprite trabalhando aqui.

Ocorrendo em um cenário híbrido de ficção científica/fantasia, você joga como Alis: uma mulher guerreira que busca derrubar o tirano espacial responsável pela morte de seu irmão. Reunindo um grupo de aventureiros, ela voa para vários planetas e faz um monte de rastejamentos legais em masmorras. Não apenas esses labirintos subterrâneos são animados de maneira incrivelmente suave, mas os inimigos e seus ataques também parecem brilhantes. É um pacote total incrível que ainda se mantém hoje.

Algo realmente engraçado sobre este jogo é que a Sega não sabia como comercializá-lo realmente na América. A grande ideia deles era fazer um comercial para o jogo Lâmina do Trovão mas faça algumas referências a Fantasia Estrela estar a caminho e insistir que era algo importante. Nem uma única filmagem ou contexto. Apenas um jovem Stephen Dorff dizendo: “Espere até que eles vejam Fantasia Estrela”, enquanto seus amigos tocam animadamente Lâmina do Trovão atrás dele. E um de seus amigos era Kevin Connolly!

Zaxxon 3D (1987)

Fora do Light Phaser, a pistola de luz obrigatória do console, o único acessório notável do Master System foram os óculos SegaScope 3D. Este anexo tinha apenas alguns jogos em seu nome, todos sofrendo metade da taxa de quadros para fazer o dispositivo funcionar corretamente. Alguns dos jogos foram apenas relançamentos com a tecnologia adicionada, como Ultrapassar e Harrier Espacial. Então você consegue Zaxxon Modelo 3D.

O jogo é (grande surpresa) baseado em um jogo arcade de tiros de anos anteriores, mas com efeitos 3D para jogar com seu ângulo visual único. Inimigos e paredes de trincheiras atacariam você de uma forma que realmente daria a ilusão de profundidade. Se você não tivesse os óculos 3D, ou mesmo um modelo de console que tivesse uma porta para isso, você poderia pelo menos configurar o jogo para 2D, mas isso não era tão divertido. Foi genérico e difícil julgar onde filmar.

Shinobi (1988)

Shinobi é mais um jogo de arcade trazido para casa, mas este pareceu um pouco diferente devido ao momento de seu lançamento.

Ao contrário dos outros jogos, este foi lançado em um ponto ideal onde o Master System tinha alguns anos e o Genesis alguns anos atrás. Parecia um jogo de arcade feito com a certeza de que seria um ponto de venda para o Master System no futuro, já que ainda era o melhor lugar para ver tentativas de portar sucessos de arcade. Ver o minijogo de lançamento de shuriken nos comerciais realmente deu a ideia de que tudo isso era o próximo nível.

Shinobi você joga como um ninja pulando e lutando contra inimigos, ao mesmo tempo em que resgata crianças sequestradas e luta contra alguns chefes ridículos (com a série sendo conhecida por alguns designs que estão até os joelhos em violação de direitos autorais). O Master System mudou algumas coisas, como tornar o resgate de crianças menos obrigatório e dar a você uma barra de vida em vez de causar mortes instantâneas. É muito mais lento, especialmente ao pular plataformas, mas ainda assim foi ótimo para a época.

Guerreiro Machado Dourado (1991)

Em 1989, Ataque de bombardeiro foi liberado. Embora não valha a pena falar sobre o jogo por si só, ainda é notável por ser o último lançamento do Master System no Japão. Sim, o time da casa estava desistindo. Isso significava que a América do Norte passaria alguns anos obtendo títulos que nunca chegariam ao Japão. Meio maluco, certo? Como entraremos em detalhes em um segundo, isso é apenas a ponta do iceberg.

Guerreiro Machado Dourado NÃO era uma porta de arcade. Não se engane, eles tentaram portar Machado dourado para o console um ano antes com resultados muito mistos, mas então eles tentaram fazer algo novo com a franquia. Bem, não tanto “novo” quanto “novo para Machado dourado.” Eles pegaram o mundo do jogo e fizeram um flagrante muito flagrante Lenda de Zelda clone. Dito isto, ainda é um clone de alta qualidade e parece uma sequência incrível que acidentalmente acabou na continuidade errada. Pode não ser o Machado dourado os fãs estavam acostumados, mas é definitivamente uma joia escondida no Master System.

Sonic, o Ouriço (1991)

A versão Master System do Sonic foi como uma passagem de tocha entre consoles. A Sega tinha uma identidade real com seu novo mascote e também deu ao Genesis o direito de se gabar por meio dele. O Genesis tinha “Blast Processing”, o que a Nintend não tinha. Eles não poderiam fazer um jogo como sônica se eles tentassem! De qualquer forma, esse outro console de 8 bits teria um jogo do Sonic.

Obviamente, ele não se compara ao original, mas ainda assim faz muita coisa. Desenvolvido pela Ancient, não tentou ser uma tentativa de duplicar o jogo. Inferno, ele ainda tem um nível de rolagem automática misturado, o que parece estranho. Ele ainda contém ótimos visuais, jogabilidade e som, permitindo que o último jogo Master System da América do Norte se esgote intensamente.

Aladim (1994)

O Japão e a América do Norte seguiram em frente, mas o Master System continuou funcionando em outros lugares. Nas regiões PAL, o console da Sega tinha uma participação de mercado forte o suficiente para continuar lançando mais jogos. Muitos jogos que você não esperaria ver no Master System foram portados no mercado europeu. Sonic o Ouriço 2Os dois primeiros Ruas da Fúria jogos, os dois primeiros Combate mortal jogos, alguns Simpsons títulos, vários jogos baseados no Robo Cop e Exterminador do Futuro franquias (incluindo o crossover) e assim por diante. Devido ao hardware do Game Gear ser incrivelmente comparável ao Master System, muitas dessas versões dos jogos eram quase idênticas.

Aladim é aquele que realmente se destaca. Numa época em que a versão Genesis fazia sucesso com sua excelente animação e a versão SNES tinha algumas plataformas matadoras da Capcom, a versão Master System ainda era capaz de se manter firme. Personagens coloridos, animação melhor do que você esperaria e uma recontagem decente do enredo do filme no jogo tornam-no um verdadeiro diamante bruto. Veja o que eu fiz lá?

O Desafio Final do Mickey (1998)

Depois que o PAL secou bem, ainda havia um pouco de vida no Master System. O Brasil era um paraíso para o console, como Hasselhoff na Alemanha ou Spinal Tap no Japão. A empresa TecToy produziu vários desses ports muito recentes, incluindo versões Street Fighter II: Edição Campeão, Minhoca Jim, Mortal Kombat 3e Animação de lutador Virtua. Sim, essa coisa durou o suficiente para que houvesse um Virtua Lutador jogo nele.

O último jogo lançado foi O Desafio Final do Mickey: um jogo que inicialmente foi lançado em várias formas em 1994. Era basicamente apenas a versão do Game Gear em uma tela maior. Não há muito neste título que faça você jogar como versões de fantasia de Mickey e Minnie e resolver diferentes tipos de quebra-cabeças. Nada inovador ou muito confuso, já que é feito para um público mais jovem, mas não é o pior canto do cisne para um console de 13 anos que teve dificuldade em ser notado.