Nos anos 90, a Sega era conhecida por assumir grandes riscos. Alguns desses riscos (como o marketing agressivo do Genesis e Sonic o ouriço) valeram a pena. Outros, como o lançamento antecipado surpresa do Saturn, entraram para a história dos jogos como exemplos primordiais do que não fazer no negócio de consoles. Mas então houve os experimentos fascinantes com complementos como o Sega CD, que, embora não tenham sido bem-sucedidos comercialmente, ofereceram algumas experiências únicas que ainda são lembradas com carinho por aqueles que os possuíam.
O Sega CD não foi o primeiro complemento desse tipo, mas foi o que mais ganhou força no mercado norte-americano e, para os jogadores que o adquiriram, ele ofereceu um vislumbre do futuro dos jogos, onde o maior armazenamento de dados dos discos significava jogos maiores com melhores gráficos, som e vídeo em movimento.
Sejam eles bons, ruins ou simplesmente feios, esses são os jogos que definiram o Sega CD.
Armadilha Noturna (1992)
O Sega CD foi lançado na América do Norte em 15 de outubro de 1992, com jogos essenciais como… hum, bem, havia alguns títulos que permitiam editar videoclipes para INXS e Marky Mark and the Funky Bunch. Ok, foi uma escalação de lançamento muito, muito ruim, e o jogo mais notável do Sega CD dessas primeiras ideias nem é lembrado por sua qualidade.
Armadilha Noturna é essencialmente um filme interativo onde você arma armadilhas para inimigos que tentam invadir uma festa do pijama cheia de adolescentes lideradas por Traços diferentes atriz Dana Plato (que estava chegando aos 30 quando o jogo foi lançado). Apesar de ser tecnicamente inovador, não era um grande jogo naquela época, e envelheceu muito mal. E mesmo que não tivesse nudez e menos violência do que a média dos filmes de terror dos anos 80, de alguma forma tudo isso foi o suficiente para desencadear audiências no Congresso que acabaram resultando na criação do ESRB, que é realmente a única razão pela qual alguém se lembra do jogo depois de todos esses anos.
Tubarão de Esgoto (1992)
Lançado algumas semanas após o lançamento do Sega CD, Tubarão de esgoto foi outro filme interativo com jogabilidade que era pelo menos marginalmente melhor do que Armadilha Noturna. Você não tem muito controle sobre a ação, mas pelo menos pode atirar em morcegos mal animados, escorpiões gigantes e toupeiras mecânicas que aparecem enquanto o vídeo da sua jornada pelos esgotos avança.
A coisa sobre Tubarão de esgotoporém, é que você quase tem que pensar nisso da mesma forma que os primeiros filmes falados. Não, não é nada impressionante agora, e um programador amador poderia produzir algo parecido com melhor jogabilidade em um fim de semana agora. Mas quando saiu, isso era realmente algo de ponta que explodiu o típico jogo de SNES e Genesis para fora da água. Ele até foi empacotado com o Sega CD por um tempo, tornando-o um dos jogos add-ons mais vendidos. Mas é realmente divertido jogar agora se você não cresceu com ele? Eh, não realmente.
CD de luta final (1993)
Os desenvolvedores rapidamente perceberam que poderiam portar jogos de outras plataformas para o add-on Genesis, aproveitando a nova tecnologia do Sega CD com resultados variados. Isso geralmente significava adicionar FMV e conteúdo adicional. Um dos melhores exemplos dessa abordagem foi CD da luta final. Se você nunca jogou Luta finalpare o que estiver fazendo e confira agora. É um clássico arcade beat ‘em up incrível que ainda se mantém contra imitadores modernos.
O lançamento original do SNES era bom, mas teve que fazer várias mudanças para caber em um cartucho de 16 bits. A versão do Sega CD, no entanto, trouxe de volta todo aquele conteúdo cortado e até adicionou dublagem, uma trilha sonora arranjada e um modo de ataque de tempo. Ainda não era perfeito para arcade, mas era um ótimo exemplo das vantagens do formato de disco.
Lunar: A Estrela de Prata (1993)
A Sega demorou a lançar os kits de desenvolvimento para o Sega CD, o que é parte da razão pela qual tantos jogos iniciais do Sega CD não eram bons. Mas em 1993, o add-on recebeu o que realmente era um aplicativo matador em Lunar: A Estrela de Prata. Em sua essência, este era um RPG tradicional de 16 bits baseado em turnos, com gráficos um pouco acima da média e uma escrita excepcionalmente precisa, mas as adições de dublagem e vídeos animados foram revolucionárias para a época.
Nenhum RPG de console tinha visto esse nível de qualidade antes, e isso realmente estabeleceu o modelo que muitos RPGs seguiram no PlayStation original. Até mesmo muitos RPGs indie modernos devem muito a Lunar. É uma pena que nenhum dos dois A Estrela de Prata nem sua excelente continuação Azul eterno estão prontamente disponíveis em plataformas modernas.
Sonic CD (1993)
Como muitos títulos da Sega CD, CD Sônico foi inicialmente concebido para ser uma porta melhorada do primeiro Sonic o ouriço jogo. Em algum lugar ao longo do caminho, ele se transformou em algo muito maior e melhor. A jogabilidade clássica do Sonic está aqui em plena glória, mas com uma nova mecânica de viagem no tempo incrível, uma trilha sonora fantástica com qualidade de CD e algumas cutscenes animadas surpreendentemente legais. Além disso, este foi o jogo que estreou Amy Rose e Metal Sonic.
Enquanto o Sega CD já estava começando a mostrar algumas limitações sérias apenas um ano após o lançamento, este foi o jogo que realmente destacou os pontos fortes da tecnologia. É indiscutivelmente o melhor jogo para o add-on, e ainda está na conversa como possivelmente o melhor jogo de todo o Sônico franquia.
Mortal Kombat (1994)
Talvez nenhum jogo do Sega CD exemplifique melhor os pontos positivos e negativos do complemento do que a versão de Mortal Kombat. Alguns jogadores ainda argumentam que esta foi a melhor versão do jogo nos anos 90, graças à animação mais fluida e a uma trilha sonora com qualidade de CD, mais próxima do que era encontrado nos fliperamas.
Mas está longe de ser perfeito. Primeiro, chegou mais de um ano depois das versões Genesis e SNES. Há erros estranhos com a música, com algumas faixas tocando para os estágios errados. E há os tempos de carregamento perceptíveis, não apenas entre as partidas, mas também toda vez que Shang Tsung se transforma em um personagem diferente durante a luta final contra o chefe. Era ruim naquela época, mas vivenciar isso agora na era dos SSDs é irritante. Mortal Kombat mostrou tudo o que o Sega CD era capaz, mas nem sempre teve uma boa aparência.
Star Wars: Ataque Rebelde (1994)
Não importa quão obscuro ou de curta duração seja o console ou complemento, é provável que alguém lance um Guerra nas Estrelas jogo para isso. Mas Ataque Rebelde em última análise, exibiu muitos dos mesmos problemas que o Mortal Kombat porto. Foi legal ver a filmagem real do Guerra nas Estrelas filmes em um videogame (embora fortemente compactados), e a qualidade da música era excelente, mas os gráficos eram tão pixelados que era difícil até mesmo ver o que você estava atirando na maior parte do tempo. Isso é meio que um grande negócio em qualquer jogo de tiro.
Mesmo se você verificar as melhores versões para PC e 3DO de Ataque Rebeldeainda não é um grande jogo e logo foi eclipsado por sua sequência. Ataque Rebelde no Sega CD vendeu bem porque é claro que quase qualquer Guerra nas Estrelas O jogo vende bem e ajudou a gerar um certo burburinho sobre o que o Sega CD poderia fazer, mas não é uma experiência agradável para se retornar agora.
O Ladrão (1995)
Em 1995, a escrita estava na parede de que o fim estava próximo para o Sega CD. A própria Sega havia voltado sua atenção para o malfadado Saturn. Apesar do apoio decrescente, algumas verdadeiras joias surgiram para o Sega CD neste ponto. A principal delas é esta aventura gráfica cyberpunk escrita e projetada por ninguém menos que Engrenagem de Metal Sólido criador Hideo Kojima.
Ladrão na verdade, tinha sido lançado para computadores japoneses vários anos antes, mas a versão para Sega CD marcou a primeira vez que chegou ao Ocidente. A tradução é surpreendentemente boa, mantendo os temas adultos e a maioria do conteúdo mais controverso, e a jogabilidade foi ajustada para torná-la mais interativa (e sem dúvida melhor). Apesar das críticas fortes, o jogo quase não vendeu cópias nos EUA, e a versão para Sega CD agora é bem valiosa se você conseguir encontrar uma cópia completa online.
Correio Popful (1995)
No entanto Correio Popful era uma criação japonesa original, a Sega originalmente queria lançá-la como um Sonic o ouriço spinoff chamado Irmã Sonic. Teria como estrela uma parente feminina de Sonic descrita como uma “caçadora de recompensas madura e sedutora”. Mesmo nos anos 90, isso era exatamente tão estúpido quanto parece agora, e a Sega abandonou a ideia após protestos dos fãs.
Francamente, Correio Popful não precisava de nenhuma conexão com franquias mais conhecidas da Sega. Era um jogo de plataforma raro (para a época) com elementos de RPG e vários personagens jogáveis que era simplesmente divertido de jogar. Também é possivelmente o jogo mais bonito para o Sega CD.
CD Força Brilhante (1995)
CD Força Brilhante não foi o último título da Sega CD lançado na América do Norte. Essa distinção vai para uma porta aprimorada surpreendentemente decente do Genesis Homem de Demolição jogo baseado no filme de Sylvester Stallone. Mas CD Força Brilhante é o último jogo realmente ótimo lançado para um complemento que tinha muito poucos deles.
Na verdade é uma porta de dois Força Brilhante Gaiden títulos lançados pela primeira vez para o portátil Game Gear, apenas com gráficos e som muito melhores. Pode não ser o melhor canto do cisne para uma plataforma, mas Força Brilhante sempre foi uma série de RPG de estratégia surpreendentemente boa, mesmo que nunca tenha brilhado nas paradas de vendas, e esta é tão boa quanto qualquer uma das entradas mais conhecidas. E pelo menos colocar esses títulos no Sega CD significava que os jogadores não tinham que lidar com a infame duração de bateria ruim do Game Gear, que era conhecida por drenar completamente seis pilhas AA com menos de uma hora de jogo.