Além da remasterizante ocasional ou da plataforma alternativa, o Capcom’s Onimusha A franquia colocou em grande parte adormecida desde o lançamento de Onimusha: Dawn of Dreams Em 2006. Felizmente, a série de ação samurai finalmente faz seu retorno triunfante no próximo ano com os ansiosamente antecipados Onimusha: Caminho da Espada. A Capcom apresentou um novo trailer para o jogo e forneceu uma demonstração prática para jornalistas no Tokyo Game Show 2025, com GameMundo no local para ver o jogo em primeira mão e falar com vários membros da equipe de desenvolvimento.
Caminho da espada é um novo ponto de partida para a franquia, com o novo protagonista Miyamoto Musashi, uma representação ficcional do lendário samurai do século XVII, cuja semelhança no jogo é modelada após o famoso ator Toshiro Mifune, com permissão da Mifune Productions. A mudança no protagonista não apenas sinaliza uma nova era para a série, mas permite que os desenvolvedores construam seu jogo em torno de um personagem principal mais expressivo, com links para a história e o folclore japoneses. Apesar da troca protagonista, Musashi ainda possui muitas das mecânicas familiares de jogabilidade do passado Onimusha Jogos, incluindo a capacidade de absorver almas e, é claro, bastante espada deslumbrante. Para a Capcom, essa foi uma maneira de manter os elementos da franquia principal, modernizando a experiência geral da jogabilidade.
“Os jogos de ação mudaram muito desde que lançamos o primeiro Onimusha Game ”, observa o produtor Akihito Kadowaki. Onimusha série, introduzindo diversão Swordplay e fazendo bem no Onimusha conceito de almas absorventes. ”
Enquanto vários do passado Onimusha Jogos haviam ocorrido em Kyoto e nos arredores, Onimusha 3Não obstante o cenário parisiense moderno, há uma qualidade mais assombrada na cidade japonesa em Caminho da espada. Na demonstração, enquanto Mushashi navega por uma metrópole invadida por monstros, Musashi experimenta visões de habitantes fantasmagóricos de Kyoto suportando seus próprios traumas ligados ao passado doloroso de Kyoto. Para os propósitos da história do jogo, uma configuração medieval de Kyoto não apenas se inclinou OnimushaA propensão à fantasia sombria, mas forneceu outra fonte de história e mitologia ricamente sangrentas para informar a narrativa e o design.
““Onimusha Sempre teve uma sensação de fantasia sombria, mas Kyoto tem uma imagem de ser um lugar bonito e cênico ”, explica o diretor Satoru Nihei.“ Na história de Kyoto, há muitos elementos sombrios, histórias ocultas e triste história. Quando estávamos procurando um cenário para combinar com a visão que tivemos para o jogo do ponto de vista de entretenimento, descobrimos que Kyoto era uma partida muito boa porque tínhamos esses elementos já incorporados na história. ”
Uma das maiores mudanças no cenário de jogos mais amplas desde OnimushaO auge dos anos 2000 é a introdução de dificuldades de fantasia de dificuldade e slash, conhecidas como o subgênero de almas, popularizado por títulos como Anel de Elden e Almas sombrias. No entanto Caminho da espada Certamente apresenta aos jogadores um desafio saudável, a Capcom tem cuidado para tornar o jogo acessível e divertido, em vez de frustrante. Ao jogar o jogo, chefes como o rival de espadachim de Musashi, Sasaki Ganryu, definitivamente mantêm os jogadores alerta, mas não ao ponto em que uma única escipada resulta em um jogo implacável, como é comum em jogos de almas.
“Com o gênero como almas, a parede de dificuldade é muito maior e pode ser muito frustrante para os jogadores”, ressalta Nihei. “Não é algo que queríamos fazer com este título. Existe um equilíbrio para que haja algum desafio nisso, mas não queremos que os jogadores fiquem frustrados com isso. Focamos em implementar esses únicos Onimusha Aspectos – a ação satisfatória e para as pessoas gostarem de cortar os inimigos e não atingir essas paredes desafiadoras. ”
Onimusha: Caminho da Espada Foi um dos jogos mais maravilhosamente renderizados no Summer Game Fest 2025 e essa distinção permaneceu firmemente intacta no TGS deste ano. Criado com o mecanismo proprietário da Capcom, esta é uma experiência de hack-and-slash que corre fortemente em sua atmosfera ambiental e inúmeras lutas de espadas. Para a equipe criativa, a chance de contribuir para o legado de uma franquia adormecida da Capcom e trazê -la de volta à vida com a mais recente tecnologia do setor foi uma oportunidade irresistível.
“Joguei o jogo original há 25 anos e, na época, não havia muitos jogos de ação de samurai”, lembra Nihei. ““Onimusha se destacou e foi muito legal. Embora tenha sido apresentado como CG, era algo que os jogadores poderiam obter uma verdadeira ação de fantasia samurai prática para viver em tempo real. Esperamos que agora, com a tecnologia que temos para este novo título, possamos criar o mesmo sentimento. ”
Kadowaki também jogou o original Onimusha Jogos quando foram lançados pela primeira vez e estão cientes das expectativas que acompanham a revivência da propriedade amada. Embora isso tenha criado uma sensação de pressão para a equipe de desenvolvimento, eles estão confiantes na qualidade do jogo que estão fazendo em agradar antigos fãs e novos jogadores.
“Como desenvolvedor que trabalha no novo título, sinto que há essa pressão”, admite Kadowaki. “Os três primeiros títulos são muito icônicos e, com toda a equipe, há uma pressão para cumprir esse legado. Os títulos anteriores foram ótimos, mas queremos que as pessoas sintam que o novo Onimusha é ótimo à sua maneira também. Estamos tentando cumprir a imagem da marca, mas também apresentamos coisas novas que deixarão as pessoas animadas. ”
Desenvolvido e publicado pela Capcom, Onimusha: Way of the Sword será lançado em 2026 para o PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.
