O tempo não voa apenas quando você está se divertindo.

O fandom de Elder Scrolls pode confirmar isso, pois a dor deles é uma dor que sentimos como se fosse nossa. Ainda mais agora que percebemos quanto tempo se passou desde The Elder Scrolls VI revelar.

A Bethesda foi impiedosamente criticada por suas falhas no que diz respeito à maneira como lidou com o infame teaser de 2018.

Não é a primeira vez que os fãs ficam agitados e não será a última.

Precisamos rir agora, então aqui estão algumas coisas engraçadas Skyrim vitórias e fracassos.

Na verdade, aposto que os jogadores estão prestes a ficar irritados mais uma vez, agora que Nattttasha detalhou há quanto tempo todos estão esperando.

“Já se passou quase tanto tempo desde o trailer quanto o trailer desde Skyrim”, eles postaram.

Dito de outra forma, já se passaram “seis anos e cinco meses” desde o trailer da E3, e foram “seis anos, sete meses” depois Skyrimvamos liberar isso TES VI foi anunciado.

Basicamente, esperamos muito mais tempo do que a maioria de nós se sente confortável.

“Não consigo ouvir você, minha audição está completamente esgotada porque agora sou um aposentado esperando pela minha série favorita”, brincou EmbarrassedPianist59.

Esperar é apenas metade do problema – a outra é a “decepção”.

User FriendlyCupcake comentou: “Não é apenas a espera; é a decepção inevitável que se segue.”

Não para bancar o advogado do diabo aqui, mas por mais frustrante que seja toda essa espera, a Bethesda nunca prometeu um tempo de resposta rápido.

“Eles (Bethesda) deixaram bem claro na época que o jogo ainda demoraria muitos anos quando lançaram o trailer”, argumentou AtTheVioletHour.

Podemos não gostar desse facto, mas a nossa antipatia não altera a sua validade.

Além disso, toda esta desgraça e melancolia não nos aproximará mais do jogo, apenas nos deixará ainda mais amargurados.

Uma enorme novidade Skyrim a expansão que está sendo realizada há sete anos mais do que preencherá o vazio.

Não, não é TES VImas é muito melhor do que ficar de mau humor com o lançamento de um jogo sobre o qual não temos controle.