A Naughty Dog anunciou recentemente que decidiu encerrar o desenvolvimento do projeto multiplayer conhecido como O último de nós on-line. Em comunicado publicado no blog do estúdio, a equipe revelou que “o enorme escopo de nossa ambição ficou claro”. Para concluir o projeto, eles precisariam “colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos para um jogador”. Surpreendentemente, a Naughty Dog chegou a dizer que “tinha dois caminhos pela frente: tornar-se um estúdio de jogos exclusivamente ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog”.

Houve um tempo em que O último de nós on-line seria a aparente peça central do plano do PlayStation de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até 2026. O PlayStation anunciou recentemente que cortou seu plano anterior pela metade, embora não se saiba atualmente se um desses seis próximos jogos deveria ser O último de nós on-line. No entanto, entre a franqueza da declaração da Naughty Dog, os problemas relatados com a Bungie (que poderiam afetar a sua Maratona projeto), e alguma resistência crescente ao impulso anterior por mais títulos de serviço ao vivo… bem, esta decisão pode ter um grande impacto na indústria por algum tempo.

Embora certamente haja muito a dizer sobre esse assunto nos próximos meses e anos, no momento, o que mais dói certamente não são as lutas contínuas do setor de serviços ao vivo. Aliás, não estou nem especialmente chateado com a perda específica de O último de nós on-line dado o quão pouco sabíamos sobre esse projeto e as óbvias lutas e frustrações de seus desenvolvedores com a coisa toda.

Não, o que mais me incomoda neste anúncio é perceber que O último de nós‘O brilhante modo multijogador Factions morreu oficialmente por nada.

Para quem não sabe, a versão original do O último de nós (lançado no PS3 em 2013) incluía um modo multijogador online chamado Factions. Como o nome sugere, Factions viu até oito jogadores colaborarem com seus companheiros de equipe e competirem contra seus inimigos em vários tipos de jogos baseados em objetivos. À primeira vista, o modo pode ter parecido mais um modo multijogador incluído, não muito diferente do divertido (mas em grande parte esquecível) multijogador competitivo do Desconhecido jogos.

O que tornou o Factions especial, porém, foram todas as maneiras pelas quais o modo foi projetado para tirar vantagem O último de nós‘universo único. Sim, no final das contas você precisava matar o time inimigo, mas novas mecânicas de jogo, como coleta de recursos e interrogatório de jogadores inimigos para obter informações objetivas, fizeram com que as facções não se sentissem apenas fiéis a O último de nós mas agradavelmente diferente de quase tudo o que existe por aí.

Infelizmente, as Facções nunca pareceram ser capazes de encontrar o público que mereciam. Há razões pelas quais o chamamos de modo multijogador mais subestimado de todos os tempos. Talvez tenha sido a percepção popular inicial de que Factions era uma opção multijogador incorporada ou talvez Factions fosse um pouco diferente demais para seu próprio bem, mas os fãs dedicados e vocais de Factions nunca pareceram capazes de convencer um número suficiente de pessoas de que um dos os títulos para um jogador mais impactantes de todos os tempos também apresentavam um modo multijogador incrível. No entanto, sempre houve esperança de que uma versão futura de Facções poderia atrair o tipo de amor e atenção generalizados que sempre pareciam escapar da encarnação original desse modo.

Os fiéis das facções logo sofreram uma série de tristezas. Embora Factions tenha sido portado para a versão PS4 de O último de nósos servidores PS3 do jogo foram desligados em 2019. Considerando que o remake do PS5 de O último de nós não apresentava um modo Factions atualizado (ou qualquer outra versão desse conceito), a versão PS4 do jogo continua sendo a única forma oficial de acessar Factions no momento em que este livro foi escrito. Embora essa versão do jogo mantenha uma contagem funcional de jogadores na maior parte do tempo, ela obviamente diminui com o passar do tempo.

Houve também um tempo em que os fãs de Factions mantiveram a esperança de que O último de nós, parte 2 apresentaria uma versão atualizada desse modo. No entanto, em 2019, a Naughty Dog confirmou que Aquele Último de Nós Parte 2 não incluiria nenhum multijogador online. Como consolo, o estúdio garantiu aos fãs de Factions que eles “eventualmente experimentarão os frutos da ambição online de nossa equipe” e que a equipe é “tão grande fã de Factions quanto o resto de nossa comunidade e está animada para compartilhar mais quando estiver pronto”. .” Mais tarde foi revelado que a declaração da Naughty Dog era uma referência inicial ao agora cancelado O último de nós on-line projeto.

Então, depois de todo esse tempo, de todas essas promessas e de todo esse potencial, os fãs de Factions ficam com suas memórias e com a comunidade que os servidores PS4 do modo ainda suportam. Suponho que isso não seja tecnicamente nada, mas considerando o quão grandes eram as esperanças de um sucessor de Facções (e quão completamente elas foram frustradas desde então), quase parece que teria sido mais gentil alguém dizer anos atrás que o o modo estava morto e simplesmente nunca mais voltaria.

Veja bem, não é que eu não goste de alguns jogos de serviço ao vivo ou que eles não tenham lugar na indústria. Acontece que os editores estão demorando muito para perceber que há muito espaço para jogos que são teoricamente projetados para serem o único jogo que alguém joga por muito tempo. Sempre foi absurdo para a PlayStation pensar que poderia lançar uma dúzia desses títulos em apenas alguns anos, e é uma pena que um estúdio como a Naughty Dog tenha sido pego nesse processo. Quando um estúdio que trabalhou em alguns dos jogos single-player mais aclamados de todos os tempos diz que estava preocupado em ter que se tornar um estúdio de serviço ao vivo, a ganância que alimenta esse canto da indústria claramente o inflou além do ponto da lógica. .

É especialmente cruel perceber que poderíamos ter tido múltiplo Modos multijogador de facções no tempo que a Naughty Dog levou para planejar, desenvolver e cancelar O Último de nós on-line. Poderíamos ter tido um O Último de Nós Parte 2 modo multijogador, uma versão atualizada de Factions lançada junto com o indiscutivelmente caro O último de nós Remake do PS5, ou mesmo apenas atualizações mais substanciais para a versão PS4 do jogo. Qualquer uma dessas coisas teria sido preferível ao nada relativo que nos resta.

Por algum tempo, Factions permaneceu não apenas como uma experiência multijogador singularmente brilhante, mas também como um lembrete cruel de uma época em que os estúdios podiam criar modos multijogador menores e mais exclusivos, que não deveriam gerar receitas equivalentes ao PIB de um pequeno país. . Há alguma esperança de que O último de nós on-lineO cancelamento sem cerimônia será uma das decisões que nos aproximará daqueles tempos. Claro, isso será um grande conforto para os fãs de Factions, que terão que suportar pelo menos mais alguns anos em que esse modo seja um símbolo, em vez de uma experiência multijogador divertida que eles possam facilmente continuar a jogar e compartilhar com outras pessoas.