Enquanto a Rockstar Games se prepara Grand Theft Auto VIum historiador está relembrando o mega-sucesso do estúdio em 2018, um faroeste de mundo aberto, Red Dead Redemption 2. O novo livro do professor Tore C. Olsson, História de Red Dead, mergulha nas inspirações da vida real para a infame gangue Van der Linde. A edição do audiolivro é narrada por Roger Clark, o ator que dublou e atuou como o protagonista do jogo Arthur Morgan, fazendo História de Red Dead uma audição obrigatória para os fãs do amado jogo.
Antes de ser um livro, “Red Dead’s History” era um curso ensinado por Olsson na Universidade do Tennessee. Não é comum que videogames sejam usados como materiais de curso acadêmico, mas a profundidade da pesquisa dos criadores de Red Dead impressionou o professor, que começou a jogar o jogo a pedido de um colega historiador.
“As primeiras 20 horas foram do tipo, ‘Oh, estou jogando um videogame. Isso é divertido’”, Olsson ri, conversando com GameMundo entre as aulas. “Mas quando o jogo migrou para o sudeste em Lemoyne, foi um choque ver que Red Dead 2 não era apenas um ‘Western’; é um Southern. Esse é um gênero que não é nem de longe tão prevalente.”
Filmes de sucesso do gênero sulista como E o Vento Levou e O Nascimento de uma Nação tipicamente retratava uma visão romantizada e racista da América pós-Guerra Civil. Não é assim com Red Dead Redemption 2: Membros negros da gangue Van der Linde reagem com desconforto quando são forçados a ir mais fundo em Lemoyne, e as missões destacam confrontos entre ex-soldados confederados amargos, os ex-escravizados e a Ku Klux Klan. St. Denis, um análogo de Nova Orleans, é a parte do mapa do jogo que Olsson mais revisita, maravilhando-se com sua atenção à economia e aos movimentos sociais.
Embora o jogo da Rockstar se destaque ao destacar esse período menos discutido com nuances, uma licença dramática foi tomada para o símbolo mais icônico do jogo, o cowboy.
“John Marston e Arthur Morgan não são cowboys”, afirma Olsson. “Cowboys são os peões no jogo, não os reis.”
A era das gangues fora da lei que Red Dead apresenta está, na verdade, 30 anos atrasada. Na década de 1890, os cowboys eram mais propensos a fazer greve por salários justos do que a roubar trens. Enquanto Red Dead 2O vilão industrial brutal Leviticus Cornwall era fictício, a América do século XIX estava repleta de barões ladrões oportunistas semelhantes e dos agentes Pinkerton que eles contratavam para destruir sindicatos. (Veja também: HBO’s Madeira morta e seu vilão da terceira temporada, George Hearst, que era muito real.)
História de Red Dead também examina personagens indígenas, incluindo o membro de gangue favorito dos fãs Charles Smith e o líder tribal Rains Fall, bem como as indústrias de carvão e madeira dos Apalaches (chamadas de Roanoke no jogo), um tópico próximo ao coração de Olsson.
“Eu moro em Appalachia. Muitos dos meus alunos se identificam com as montanhas do sul como o lugar de onde eles são. O jogo faz um trabalho bom e ruim. Ele recicla muitos desses estereótipos de ‘sem sapatos, sem dentes’, mas também mostra a maneira como Appalachia foi transformada muito negativamente por pessoas como Leviticus Cornwall, que entram e destroem o tecido social e contribuem para a pobreza que vemos nesses estereótipos.”
Olsson pode ter críticas da perspectiva de um historiador, mas ele é um grande fã do rico jogo de mundo aberto como um gancho emocional para educar estudantes e jogadores.
“O ponto de História de Red Dead não é para estragar Red Dead Redemption 2 para você. É para fazer você se apaixonar por aprender alguns dos dilemas mais pesados e espinhosos da história americana neste período de tempo”, diz Olsson.
Arthur Morgan e seu bando alegre de bandidos, vigaristas, prostitutas e parasitas podem não ser pessoas reais, mas sentem que poderiam ter sido; eles riem, cantam músicas, brigam, têm filhos, têm opiniões e preconceitos. Embora redenção do morto vermelhoO épico arrebatador de confronta a mitologia americana com sua realidade cruel e sangrenta, o jogo também lembra aos jogadores que a história foi, em última análise, feita por pessoas que um dia foram como nós, que devem conviver com — e aprender com — as feridas do passado dos outros.
Red Dead’s History: A Video Game, an Obsession, and America’s Violent Past, de Tore C. Olsson, estará disponível em 6 de agosto.