Se você cresceu com consoles de 8 bits, como o Nintendo Entertainment System ou o computador doméstico da época, aposto que provavelmente se lembrará das tentativas dolorosas que empresas de jogos, como o assassino de filmes em série, LJN, fizeram para trazer o filme clássico de ficção científica temporal De volta para o futuro para nossas telas. Esses jogos foram alguns dos piores, lançados no mercado e tinham pouca ou nenhuma relação com os eventos que aconteciam na tela prateada. Freqüentemente, eles eram compostos de níveis que tinham a menor e mais tênue ligação que você possa imaginar com o material de origem e eram invariavelmente de baixa qualidade.
Veja o terrível lançamento do NES de 1989 da LJN, que supostamente é baseado no primeiro filme. Esta farsa, que tem pouca semelhança com o filme, apresenta níveis em que Marty, vestido com uma camisa preta, tem que correr pelas ruas de Hill Valley pegando relógios para estender o limite de tempo arbitrário, evitando valentões, abelhas gigantes, bueiros. e outros obstáculos. Ah, e ele não consegue parar de correr.
Pegar relógios é o objetivo mais literal a ser colocado em um jogo sobre viagem no tempo, e apenas mostra quão pouco esforço ou inteligência foi necessário para fazê-lo. Os níveis posteriores não ficam muito melhores.
Um deles é uma cópia flagrante de Seringueiro (também conhecido como Cerveja Root Beer), onde Marty tem que jogar bebidas nos inimigos quando eles se aproximam do balcão do café. Lembra daquela cena do filme? Eu não. Depois, há a cena final em que Marty está correndo no DeLorean para atingir o raio na torre do relógio para poder viajar de volta ao futuro. O estranho aqui é o fato de que os inimigos do nível são – espere – raios, que você deve evitar.
Espere, o que? Marty está correndo para capturar 1,21 gigawatts de eletricidade de um raio no capacitor de fluxo do DeLorean para que ele possa viajar no tempo e, enquanto faz isso, ele tem que evitar raios? Hmmm.
O raio cai duas vezes
A sequência, também feita pela LJN e baseada no segundo e terceiro filmes combinados, foi quase tão ruim. Embora as histórias reais dos filmes tenham sido acompanhadas um pouco mais de perto, com foco na alteração dos cronogramas de Biff, o jogo em si foi totalmente retirado do filme.
O jogo era um jogo de plataforma de rolagem lateral onde você tinha que pegar objetos aleatórios e chaves espalhadas por vários níveis, retornando os objetos aos seus períodos de tempo corretos. Você recebeu pistas muito vagas e os níveis tinham pouca ou nenhuma semelhança com os próprios períodos de tempo. Os inimigos também estavam fora de outros jogos da Nintendo, incluindo até mesmo Koopas roubados, completos com conchas pontiagudas. Foi uma bagunça confusa e mal projetada, e mais uma vez não fez justiça alguma ao material de origem.
Curiosamente, o Commodore 64 anterior e tecnicamente inferior De volta para o futuro o título de Electric Dreams estava muito mais próximo do cinema em termos de conteúdo. Ainda era um jogo bastante pobre, mas nele você tinha que interagir com outros personagens do filme, como a mãe e o pai de Marty, além de Biff, e seu progresso foi refletido pela foto que Marty carrega e que mostra ele mesmo e seus irmãos. desaparecendo (para ser justo, a versão NES também tem isso). Você ainda teve que encontrar objetos importantes do filme, como o skate, a guitarra e o traje anti-radiação, e explorar locais familiares.
Os consoles posteriores também receberam alguns jogos, principalmente o De volta para o futuro III jogos da era dos consoles de 16 bits (que também apareceram em computadores domésticos como Spectrum, Commodore 64, PC, Atari ST e Amiga). Mais uma vez, eram jogos multigêneros, com diferentes tipos de jogos para cada nível, mas poucos conseguiram superar o terrível primeiro nível que viu Doc Brown a cavalo tentando resgatar Clara. Estava mal codificado, era muito difícil e simplesmente não valia a pena. Mais uma vez, um filme popular foi desprezado por uma má adaptação para videogame. Como costuma acontecer, simplesmente colocar o nome do filme em uma caixa foi suficiente para vender, portanto, foi necessário pouco esforço e pouco esforço foi fornecido.
Todos esses jogos falharam miseravelmente em capturar a magia da série e nem sequer apresentavam nenhuma das músicas memoráveis da trilogia (pelo menos alguma que fosse reconhecível). As músicas que todos conhecemos dos filmes, como “Johnny B Goode” ou “The Power of Love”, ou estavam ausentes ou eram terrivelmente reproduzidas, e até mesmo o tema icônico de Alan Silvestri geralmente faltava. Foi uma série de exibições ruins, isso é certo.
Felizmente, tivemos um jogo mais recente e muito melhor baseado na série, graças aos jogos da Telltale e ao De volta para o futuro série de aventura. Eles certamente capturam muito do espírito dos filmes, mas mesmo estes não impressionaram a todos. O De volta para o futuro a série é uma das menos bem recebidas da Telltale, o que é uma pena.
Ótimo Scott!
E ainda assim, no meio de tudo isso, houve uma boa De volta para o futuro jogo de ação, que conseguiu misturar os mundos dos filmes e dos jogos em um título coeso e divertido. Há uma boa chance de você nunca ter ouvido falar dele, pois foi lançado apenas no Japão. Há algo estranho no fato de que um filme enraizado na cultura americana e ocidental só recebeu um bom jogo de ação de um desenvolvedor japonês e só foi vendido em seu mercado doméstico. Mas foi assim que aconteceu.
O jogo em questão é Super De Volta para o Futuro II para o Nintendo Super Famicom (Super Nintendo para a maioria de nós, é claro).
Desenvolvido pela Daft, publicado pela Toshiba e lançado em 1993, o jogo é um jogo de plataforma side-scrolling com bastante estilo anime. Você joga como Marty, que anda em sua prancha flutuante pelos níveis complexos, usando-a para realizar ataques giratórios a fim de despachar uma variedade de inimigos. Isso inclui policiais, robôs e chefes vilões como Griff. E você sabe o que? Tudo abre com a melodia adequada do tema. Huzah!
Tem um sistema interessante de pontuação e coleta, usando moedas coletadas em máquinas de venda automática para comprar vidas extras, power-ups de invencibilidade e coisas do gênero, e tudo é maravilhosamente colorido e apresentado de maneira elegante. O DeLorean até voa em direção à tela na introdução, usando o Modo 7 para o efeito. Legal.
Ainda assim, não se empolgue muito. Quando comparado a outros jogos de plataforma clássicos, este não é um vencedor de prêmio. Na verdade, os controles são um pouco desajeitados e o design dos níveis beira o lado errado da frustração. Mas ainda é um jogo decente e que faz justiça ao filme. Ele até reproduz algumas das cenas famosas, como Biff batendo seu carro no caminhão de esterco durante a perseguição no túnel. É uma diversão de plataforma boa e limpa, e muito melhor do que os outros jogos de ação que o precederam.
Pesado
A razão pela qual o jogo funciona tão bem, na minha opinião, não é apenas porque o desenvolvedor se propôs claramente a fazer um jogo real, que possa ser jogado e apreciado, ao contrário da maioria dos anteriores. Mas também se absteve de se apegar rigidamente aos filmes quando se trata de uma tarefa impossível. É verdade que tenho resmungado sobre esse outro De volta para o futuro os jogos têm pouco a ver com a história, mas ouça-me.
Embora muitos jogos licenciados possam sofrer por não aderirem aos filmes, como acontece com a maioria dos jogos mais antigos, eles também sofrem quando tentam replicar um filme que realmente não pode ser replicado em forma de jogo (o De volta para o futuro parte II jogo também era culpado disso). Freqüentemente, ambos os problemas estão presentes.
Tão bom quanto De volta para o futuro ou seja, dificilmente é um filme que possa ser facilmente adaptado para um jogo de ação. Simplesmente não é esse tipo de história. Exterminador do Futuro 2 é o tipo de filme que é o principal material para jogos de ação (e ainda foi massacrado quando passou para os videogames), mas as aventuras de Marty McFly não são tão adequadas para o gênero.
Super De Volta para o Futuro IIpor outro lado, pega a licença e a semelhança dos filmes e faz o que quer. Ele não tenta emular exatamente cenas inteiras do filme e não tenta forçar uma sequência que não seja do filme a uma bagunça terrivelmente produzida. Em vez disso, concentra-se em plataformas puras e adiciona o De volta para o futuro estilo para isso. O resultado final é um jogo mais divertido do que outros jogos de ação que tivemos, e que se adapta ao molde do console em que se encontra.
É um jogo SNES, é claro, por isso tem todas as peculiaridades usuais e o estilo tradicional de um título daquela época, mas o desenvolvedor reservou um tempo para replicar com amor os personagens principais e outros elementos, dos cenários e corridas de Future Hill Valley. -descendo bairros de 1985, até a reprodução de Pleasure Paradise, de Biff Tannen. No final das contas, é um jogo que os fãs de cinema irão realmente gostar.
Infelizmente, não é um jogo fácil de conseguir na América do Norte ou na Europa. Lojas de jogos locais e importadores podem consegui-lo, e você pode encontrá-lo no eBay, geralmente por um bom dinheiro. A emulação é outra opção, claro, mas aí surgem inevitavelmente questões jurídicas e, portanto, você pode acabar do lado errado da lei.
Vale a pena tentar comprar uma cópia se você encontrar uma à venda. Pode estar fora de época agora e pode ser 40 anos tarde demais, mas é algo mais próximo do tipo de videogame De volta para o futuro merecido.