É o 35º aniversário do primeiro videogame baseado nas Tartarugas Ninja. Embora os fãs possam ter boas lembranças do título de arcade Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Tartarugas no Tempo de 1991, ou talvez uma sensação de nostalgia pelo lançamento do Game Boy de 1990 Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: A Queda do Clã do Pé, foi aquele NES que inicialmente estreou os combatentes do crime titulares no meio.

Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes da fama de 1989 é uma entrada infame na biblioteca de videogames dos personagens de quadrinhos. Desenvolvido pela Konami e lançado pela Ultra Games na América do Norte (e pela Palcom e US Gold em todos os territórios europeus), o jogo era ao mesmo tempo totalmente bizarro em seus conceitos e quase impossivelmente difícil em sua execução. Esta experiência retro de uma época passada deixou muitos jogadores frustrados.

Embora o seu lugar no Tartaruga Ninja Adolescente Mutante A linha do tempo é inegavelmente importante (o NES faturou mais de US$ 125 milhões em todo o mundo), já começou a parecer esquecido no final de 1990. Certamente não envelheceu bem quando comparado ao seu TMNT contemporâneos. Mas o que fez Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes se destaca da multidão e por que ganhou a reputação de ser tão imbatível?

O sucesso do NES inventou sua própria mitologia

Veja as batalhas contra chefes apresentadas em Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes no NES e você notará nomes familiares como Rocksteady, Shredder e…Big Mouser? O videogame de 1989 quebrou todas as convenções e começou a adicionar personagens que nunca haviam aparecido na tradição das tartarugas.

Big Mouser e Mechaturtle são exemplos notáveis, com os jogadores ficando perplexos com essas adições estranhas que careciam de continuidade clara. Era quase como se os desenvolvedores não tivessem visto ou lido nenhum Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes contos. Uma teoria sugere que o material de origem com o qual os desenvolvedores estavam trabalhando era tão variado que gerou confusão na hora de montar a narrativa. Além do mais, a influência do título de 1987 Getsu Fūma Den também pode ter sido um fator subjacente, com elementos daquele jogo da Konami aparentemente inspirando o primeiro TMNT. As semelhanças entre os dois são numerosas, levando à conspiração que TMNT agiu como uma sobreposição ou variação desse título.

Essas estranhas inclusões não terminaram aí. De todas as opções de localização disponíveis, os jogadores se viram lutando em um nível baseado no Aeroporto JFK e nos telhados de Wall Street. No final do jogo, Splinter se transforma em sua forma humana, trocando sua aparência de rato graças à vitória do jogador. Por que? Bem, a maior parte do enredo do jogo gira em torno do roubo da Life Transformer Gun, que nunca é realmente expandida, além de sua capacidade de aparentemente transformar um rato em homem.

Cada decisão criativa tomada ao longo do título está cheia de nuances estranhas que não refletem realmente o Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes cânone. Muitas dessas ideias e conceitos introduzidos no título nunca mais foram vistos na franquia, talvez falando de como foram recebidos. Curiosamente, o jogo também foi a primeira grande peça de TMNT mídia já lançada no Japão. Como ponto de introdução, é obscuro, com um nome diferente e incluindo acréscimos estranhos à sua própria tradição (incluindo uma sugestão de que April era filha de Splinter). No entanto, a entrada do NES tem um impacto importante no legado da Turtlemania no cenário global, apesar dessas estranhas alterações.

The Mechanics aproveitou ao máximo sua escalação

Talvez o que tenha sido mais intrigante neste jogo de NES foi que ele enfatizou a dinâmica de equipe das tartarugas. Embora este fosse um jogo para um jogador, a Konami estava claramente interessada em permitir e encorajar os jogadores a controlar cada uma das tartarugas individuais.

O jogador poderia alternar entre cada um dos quatro personagens principais, e haveria benefícios e contratempos ao fazê-lo. Assim como nos quadrinhos e programas, cada tartaruga possui talentos diferentes e empunha armas alternativas. O jogo informava os jogadores sobre esses pontos fortes e fracos, permitindo-lhes tomar decisões com base nos desafios que enfrentavam. Cada personagem se adaptava bem a diferentes cenários e parte da dificuldade do título vinha de acertar o processo de seleção e garantir que a tartaruga certa estivesse disponível no momento certo.

Mas, se uma tartaruga fosse derrotada durante o combate, o jogador não mudava apenas para a próxima alternativa adequada. Em vez disso, o personagem foi capturado pelo inimigo, resultando no jogador ter que resgatar o membro da equipe do terceiro nível. É uma ideia divertida em teoria, mas que complica ainda mais o jogo.

Se todas as quatro tartarugas forem derrotadas, o jogo termina. No entanto, os jogadores podem ficar presos na tarefa de salvar cada personagem, ao enfrentarem os níveis mais notórios do jogo. Embora os personagens só pudessem ser resgatados uma vez, suas chances de progredir eram limitadas se a equipe não estivesse intacta. Você realmente precisava de suas habilidades variadas. Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes portanto, enfatizou uma vantagem quase tática. Mais tarde, a Konami desenvolveria esse conceito ainda mais em jogos sucessores, com seu mais aclamado jogo estilo arcade. Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes passeios aperfeiçoando essa ideia com sua mecânica beat-em-up que focava melhor em como cada personagem era retratado.

Esse nível da barragem

A maioria dos jogos possui um nível desafiador que poucos conseguem superar. Infelizmente para Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes no NES, foi o segundo nível que representou tal ameaça.

Os jogadores foram encarregados de viajar por um labirinto subaquático com um cronômetro ao fundo. O desafio era desarmar as bombas antes que a tartaruga ficasse sem fôlego. A missão foi intencionalmente tensa, mas os controles imprecisos e uma desajeitação geral no design da mecânica do nível tornaram o nível um desafio quase impossível para a maioria. Mesmo o co-criador do TMNT, Kevin Eastman, não conseguiu superar esse nível, embora ele diga que os fãs às vezes o culpariam por isso.

Se os jogadores conseguissem, por algum milagre, encontrar uma maneira de reivindicar a vitória naquela arena aquática, eles seriam então confrontados com uma série de batalhas contra chefes e territórios para navegar que representavam perigos maiores. Os níveis cinco e seis eram notórios por si só, e era quase ridículo sugerir que um jogador poderia completar o jogo sem conhecimento especializado, horas de comprometimento e uma execução quase perfeita.

Existem muitas teorias sobre por que os desenvolvedores tornaram o jogo tão difícil. Pode muito bem ser porque o jogo se inspirou mais nos quadrinhos, que inicialmente tinham em mente o público adulto. Visando um mercado-alvo mais antigo, Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes teve que ser um desafio manter essa faixa etária entretida. Uma teoria alternativa sugere que, como o jogo consiste apenas em seis níveis (e, portanto, é bastante curto), o público sentiria que obteria mais valor pelo seu dinheiro se esses níveis oferecessem uma maior sensação de vitória depois de superar probabilidades tão inacreditáveis. Também faria o jogo parecer muito maior do que realmente era.

Independentemente do motivo, Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes o design dos níveis era ridiculamente difícil, com espinhos saindo de superfícies muito próximas umas das outras, inimigos surgindo em lugares inconvenientes e níveis se beneficiando de uma tartaruga específica sem nenhuma pista para dizer isso. Há uma boa chance de você nunca vencê-lo quando era jovem, o que significa que o jogo NES é frequentemente mais lembrado por sua dificuldade muitas vezes absurda, juntamente com sua reputação de contar histórias bizarras. Mas nem tudo é ruim!

O legado das tartarugas ninja adolescentes mutantes

O Tartarugas Ninjas Adolescentes Mutantes jogo no NES assumiu riscos que provavelmente valeram a pena. As pessoas estavam falando sobre o jogo e, embora o elemento da franquia tenha impulsionado as vendas, nenhuma imprensa é má imprensa.

De forma crítica, o jogo recebeu críticas mistas na época, com suas escolhas estranhas dividindo os jogadores que amavam as qualidades únicas do título. É claro que a popularidade contínua das tartarugas significava que outros videogames sempre seriam produzidos na linha.

Mas algumas dessas mecânicas e ideias centrais abriram caminho para outros lançamentos. Houve alguns pontos altos genuínos para TMNT no NES. Visualmente foi impressionante, com a aventura de 8 bits aproveitando ao máximo o potencial gráfico do console. Uma trilha sonora enérgica complementa até os momentos mais monótonos, trazendo entusiasmo a cada sequência. Além do mais, existem alguns designs de níveis genuinamente excelentes misturados com as áreas infames que testaram a capacidade dos jogadores de manobrar através dos controles de combate e rolar lateralmente pelos ambientes complexos. Na verdade, a própria essência Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes no NES continuaria a cultivar uma linha de experiências de jogo adoradas. Elementos dessa primeira iteração foram filtrados para seus sucessores e, apesar de suas falhas, deixou uma marca positiva e consolidou as tartarugas como jogadores poderosos em qualquer meio.

O legado do jogo NES pode ser infame, mas também há uma sensação de nostalgia associada a ele. É certamente único, mas mostra muitas das coisas que seus sucessores fariam e, mais importante, não fariam com a propriedade. Talvez o lançamento de 1989 deva ser visto não como parte da linha tartaruga, mas como uma entidade em si. Um que empurrou os jogadores em todas as fases e ainda é falado até hoje como uma experiência criativamente colorida.