Entre os editores mais agradáveis do Summer Game Fest 2025, o Annapurna Interactive, que trouxe toda uma variedade de jogos desenvolvidos por seus parceiros independentes para o programa. Este ano, a Annapurna Interactive ofereceu mais detalhes sobre seu aconchegante título de fatia de vida Mixtapedesenvolvido por Beethoven & Dinosaur; revelou seu jogo de assalto Snap & Grab; Desenvolvido por No Goblin, e forneceu uma demonstração prática de seu jogo de ação mecânica Estrela de recompensa; Desenvolvido por Dinogod. GameMundo conversei com alguns dos desenvolvedores para Estrela de recompensa e Mixtape e jogou uma construção precoce de Estrela de recompensa.
No caso do jogo mecânico assado pelo sol de Dinogod, Estrela de recompensa Parece muito um ocidental futurista, como sugeriria seu título. O jogo faz com que os jogadores controlem Clem, um piloto mecânico com um passado traumático, que vive em um rancho remoto em um ambiente árido que lembra o sudoeste americano, assumindo empregos de mercenários para sobreviver enquanto ela tenta se reconciliar com incidentes de sua vida. Além das missões de combate baseadas em Mech, existe um elemento de construção de base no jogo, pois Clem usa suas recompensas para não apenas atualizar e personalizar seu mecanismo, mas melhorar seu rancho.
“Eu estava dirigindo pelo Monument Valley na fronteira entre o Arizona e Utah, percebendo que era lindo e por que não havia um jogo lá”, lembra o diretor criativo do Dinogod e o designer de jogos Ben Ruiz sobre as origens de Estrela de recompensa. “Entre esse impulso, eu estava pensando em que tipo de jogo eu poderia colocar dentro daqui e foi quando começou a se formar. Eu já amo mechs e westerns. Era exatamente o tipo de coisa que se casou de maneira organicamente organizada e rápida. Um mês depois, recebi um documento narrativo e design.
Estrela de recompensa Tem todas as características usuais do gênero de combate mech, de uma variedade de personalizações e atualizações para as máquinas e missão baseada em contratos que Clem explodir através de ondas de tipos inimigos únicos. Mas era importante para Ruiz e o resto da equipe de desenvolvimento tornar seu jogo mais orientado a personagens, realmente aprimorando o crescimento e o empoderamento pessoal de Clem, o que é particularmente perceptível nos momentos de construção de base entre as missões de combate, pois os jogadores têm a chance de respirar e conhecer Clem. Para Ruiz, ele também procurou inspiração no mundo real para criar o personagem e esse escopo mais íntimo do que o gênero é geralmente conhecido.
“Conheço muitas damas durões de verdade, por isso é uma homenagem a elas”, Ruiz elabora as inspirações e a narrativa atrás do jogo. “É aí que a jogabilidade da base Estrela de recompensa Vem, que é a que realmente se parece se você está vivendo essa vida, especialmente no deserto, onde é muito mais difícil do que em um ambiente da cidade. ”
Um neo-ocidental que tira proveito de seu cenário e arquétipos inspirados no sudoeste, Estrela de recompensa está pronto para se aprofundar do que outros títulos de ação mecânica. E com base na demonstração prática que jogamos do jogo, o combate parece suave e intuitivo enquanto a base de Clem e seu crescimento reflete seu arco, algo que também define Estrela de recompensa de seus contemporâneos.
Desde que foi anunciado no Summer Game Fest 2024, Mixtape tem conquistado muito burburinho entre os títulos independentes vinculados ao evento, e o hype só cresceu um ano depois. Uma demonstração inicial de construção disponível no evento ofereceu aos jogadores uma idéia melhor do que esperar do jogo, desde sua trilha sonora atmosférica, incluindo clássicos das abóboras e Siouxsie e dos Banshees. Situado nos últimos momentos mágicos do ensino médio, o jogo tem três amigos embarcando em uma aventura de abandono imprudente jovem em sua cidade exuberante, um foco de fatia de vida em que a equipe de desenvolvimento adorava mergulhar.
“É tão agradável trabalhar porque você pode entrar em cada pequena vinheta tão fresca”, declara o diretor técnico de Beethoven & Dinosaur Roman Maksymyschyn. “Não estou apenas fazendo um homem balançar uma espada por 40 horas. Toda vez que conseguirmos algo novo, você entra com novos olhos e se sente inspirado para fazer algo novo e legal.”
O desenvolvimento se retirou parcialmente das próprias experiências de vida da equipe para criar essa noite memorável e infundida por música pop na cidade-completa com skate em declive, fugindo da polícia e geralmente desfrutando do potencial de roda livre da juventude em seus momentos de Crepúsculo. Mais do que simplesmente renderizado visualmente e combinado com jogabilidade envolvente e imersiva, esses momentos emocionais são lindamente pontuados pela trilha sonora do jogo. Esse detalhe era algo que a Beethoven & Dinosaur estava interessada em cumprir com Mixtape no início de seu desenvolvimento.
“Uma grande parte disso é que todos do time realmente adoram música, então é muito um tipo de música”, diz Maksymyschyn. “Até a trilha sonora foi amplamente construída primeiro e a história e o jogo foram construídos em torno disso. Ser capaz de usar todas as notas artísticas, para pessoas técnicas que também estão interessadas em música, ela realmente teve que estar sincronizada. Conseguimos executar algo bastante único”.
Uma celebração da juventude enquanto evocava uma era infundida com nostalgia e humor enquanto permanece fresco para o público moderno, Mixtape está pronto para se tornar um dos lançamentos independentes mais aguardados do ano. E com base nos comentários dos desenvolvedores e do que mais vimos, mal podemos esperar para mergulhar naqueles dias de glória adolescente em que algo parecia possível.
Desenvolvido por Dinogod e publicado pela Annapurna Interactive, a Bounty Star tem uma data de lançamento do TBD, mas está prevista para lançamento no PlayStation, Xbox e PC. Desenvolvido pela Beethoven & Dinosaur e publicado pela Annapurna Interactive, o Mixtape está definido para um lançamento 2025 no PlayStation, Xbox e PC.
