Dos principais estúdios aos desenvolvedores independentes, o Summer Game Fest 2025 foi uma celebração geral de videogames em todas as plataformas e escalas. Para encerrar nossa experiência SGF 2025, conversamos com os desenvolvedores de dois títulos muito diferentes, a sequência de terror de sobrevivência em primeira pessoa Luz morrendo: a besta E o jogo de extração de hack-and-slash Mistfall Hunter. Ambos com vencimento em 2025, os dois jogos oferecem experiências completamente imersivas e divertidas em seus próprios caminhos e respira a vida nova em gêneros familiares.

Desenvolvido e publicado pela Bellring Games, Mistfall Hunter é um rastreador de masmorra com um gancho único, com as zonas gyldenmist envolvendo constantemente os jogadores de Fantasy Realms exploram. Isso não apenas incentiva fortemente os jogadores a continuar se movendo, mas também aumenta o valor do tesouro saqueável, a densidade dos inimigos, e coloca uma tensão divertida no jogador se quiserem se aprofundar ou encontrar uma alma de retorno para escapar à segurança. Ao jogar o jogo, isso alimentou uma sensação palpável de adrenalina, não apenas pela urgência de avançar, mas ao vasculhar a masmorra em busca de um ponto de extração, algo que a Bellring Games estava interessado em incutir nos jogadores.

“Queríamos abraçar completamente a dinâmica de risco e recompensa. Quanto mais jogadores permanecem em uma partida, maiores suas recompensas em potencial – mas também maior o risco”. Mistfall Hunter O diretor de jogo Hao Zhang observa. “Esse pensamento se reflete em duas mecânicas-chave: a extração através da alma do retorno e da zona gyldenmist cada vez menor. O sino cria uma curva de tensão bifásica-primeiro quando os jogadores adquirem a alma do retorno e novamente quando eles tocam a campainha para extrair. Essa pressão em camadas acrescenta profundidade estratégica e pagamento emocional.”

Como a maioria dos jogos de fantasia clássicos, Mistfall Hunter Tem seu próprio conjunto de classes de personagens distintas para escolher, mas com ênfase no combate fluido, projetado com a jogabilidade PVP e PVE em mente. Zhang deu a entender que várias temporadas de conteúdo adicional estão sendo desenvolvidas para o jogo, expandindo e evoluindo as sensibilidades de combate ao adicionar novas oportunidades de jogabilidade para manter Mistfall Hunter Emocionante e fresco muito depois do seu lançamento. Com isso em mente, existe um foco perceptível em táticas adequadas a cada uma das forças das classes de personagens que o diferencia de seus contemporâneos de hack-and-slash.

“Enquanto Mistfall Hunter Combate de ação de ritmo acelerado e satisfatório, colocamos uma ênfase ainda maior nas táticas e na estratégia “, explica Zhang. A diversidade de classe do jogo, juntamente com uma ampla gama de habilidades e construções, cria uma rica profundidade tática nos encontros de PVE e PVP baseados em equipes. Ao contrário dos jogos tradicionais de hack-and-slash, Mistfall Hunter A coordenação da equipe de recompensas e a tomada de decisões multipartidárias, onde o sucesso geralmente depende de quão bem você se adapta à evolução da dinâmica do campo de batalha. ”

O terceiro jogo da série, Luz morrendo: a besta Serve como uma sequência direta para 2015 Luz morrendoparticularmente para o seu epílogo de DLC de 2016 A seguir. O protagonista do jogo original Kyle Crane está de volta, depois de estar ausente de Luz morrendo 2mais velho e faminto por vingança depois de ser experimentado por anos por um vilão senhor da guerra conhecido como Barão. Desenvolvido e publicado pela Techland, a equipe criativa estava empolgada em continuar as aventuras de Kyle e evoluí -lo como personagem – literalmente.

“Continuamos constantemente ouvindo a pergunta sobre o final do cânone – o que aconteceu com Kyle Crane após os eventos de A seguir. Este foi um ponto de partida claro para nós ”, compartilha Luz morrendo Diretor de franquia Tymon Smektala. “Decidimos ter certeza de que Luz morrendo: a besta joga após os eventos de Luz morrendo 2. Para isso, tivemos a idéia de que Kyle foi capturado e ele foi experimentado naqueles anos intermediários por esse cara chamado Baron. Percebemos que, se você quer fazer algo divertido, único e algo que nunca foi realmente feito em um jogo de terror de sobrevivência antes, poderíamos dar a Kyle essas habilidades super e especiais de besta. ”

Como jogos anteriores da série, A besta Ocorre em um mundo aberto invadido por zumbis, com facções paramilitares hostis também apresentando uma ameaça a Kyle ao longo do jogo. Embora ainda existam a mecânica de jogabilidade de parkour, os desenvolvedores criaram uma experiência tão rica e significativa, realocando a ação de um ambiente de paisagem urbana para mais uma rural e inspirada pelas florestas alpinas. Mais do que apenas uma mudança de cenário, a troca ambiental ajudou a aumentar a dificuldade de alimentar o horror, mesmo quando Kyle desenvolve novos poderes de sua experimentação genética.

“Existem áreas bastante consideráveis ​​em Luz morrendo: a besta Onde você pode correr, mas você realmente não pode fazer as coisas do parkour. Você não pode realmente usar o ambiente para se tornar mais eficaz em escapar dos zumbis que estão perseguindo você. Descobrimos que isso acrescenta uma camada de tensão e horror à experiência ”, sugere Smektala sobre novos desafios de jogabilidade que os jogadores podem esperar.“ O maior desafio vem de nós apresentar várias batalhas de chefes. Isso é algo que não tínhamos no anterior Luz morrendo jogos. Essas batalhas são representadas por quimeras, os monstros super-big mutados da experimentação do barão. Isso é algo novo e bastante fresco para o Luz morrendo série.”

Desenvolvido e publicado pela Bellring Games, o Mistfall Hunter deve ser lançado no Xbox Series X | S e PC em 2025. Desenvolvido e publicado por Techland, Dying Light: The Beast está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 22 de agosto, com PlayStation 4 e Xbox One Lançados planejados para mais tarde em 2025.