Dado o amor avassalador que Portão de Baldur 3 recebeu, é uma conclusão precipitada que o jogo receberá inúmeras indicações e prêmios de Jogo do Ano. Não é difícil perceber porquê. O título amplia os limites do gênero CRPG com seu número impressionante de rotas narrativas, opções de personalização de personagens e sistemas sofisticados que permitem aos jogadores criar soluções criativas para quase todos os problemas.

Mais, Portão de Baldur 3 é tecnicamente um jogo indie, o que torna o seu sucesso ainda mais impressionante. No entanto, todas as coisas boas devem chegar ao fim. Apesar da infinidade de coisas para fazer em Portão de Baldur 3, os jogadores eventualmente terão visto e feito tudo e sentirão a necessidade de passar para outros títulos. Mas e se eles ainda sentirem o canto da sereia dos RPGs? Depois, há muitos outros jogos que atenderão às suas necessidades, e aqui estão provavelmente os melhores em oferta.

Divindade: Pecado Original 2

Antes do Larian Studio anunciar que estava desenvolvendo Portão de Baldur 3, o jogador médio provavelmente nunca ouviu falar da empresa. Quem eram eles e por que foram selecionados para criar o jogo? Bem, você só precisa jogar o título anterior para descobrir.

Divindade: Pecado Original 2 é, em sua essência, Portão de Baldur 3 em uma pele diferente. Para ser mais preciso, é o contrário, pois Pecado Original 2 veio primeiro, e Larian usou seu motor para produzir Portão de Baldur 3. Além das diferenças estéticas e de um cenário diferente, os jogos são mais ou menos iguais. Pecado Original 2 ostenta o mesmo sistema robusto de criação/personalização de personagens, uma história igualmente polida que evolui com as escolhas do jogador e um foco idêntico em permitir que o público crie suas próprias soluções para diferentes problemas. Portão de Baldur 3Os sistemas de não são uma cópia carbono daqueles encontrados em Divindade: Pecado Original 2mas se você amou um, amará o outro exatamente pelos mesmos motivos.

Deserto 3

Antes Cair, Terra devastada foi o CRPG pós-apocalíptico de fato. Mas enquanto Cair eventualmente mudou de um CRPG para um RPG simples (não que haja algo de errado com isso), Terra devastada nunca abandonou suas rotas baseadas em turnos.

Em Deserto 3, os jogadores têm um objetivo: recrutar a ajuda de um senhor da guerra que controla o deserto congelado do Colorado. Mas como os jogadores farão isso depende deles. O que falta ao jogo em apostas é mais do que compensado com alguns dos personagens e diálogos mais bem escritos deste lado das Montanhas Rochosas. Deserto 3 está cheio de intriga, protagonistas e antagonistas desenvolvidos e decisões de história convincentes que farão com que os jogadores voltem para mais. Também ajuda que o jogo equilibre habilmente o sombrio com o humorístico. Onde mais você pode encontrar uma versão de IA de Ronald Reagan e fundi-la com a mente coletiva de uma comuna cheia de robôs comunistas pacíficos?

Disco Elísio

Na maioria dos RPGs, as estatísticas são bastante binárias. Estatísticas altas são boas e estatísticas baixas são ruins, especialmente quando se trata de verificações de habilidades. Em Portão de Baldur 3, passar nos testes de habilidade nem sempre é uma coisa boa e vice-versa. Isso também é verdade em Disco Elísio.

Ao contrário da maioria dos CRPGs, porém, Disco Elísio é quase inteiramente baseado em narrativa. O jogo não tem nenhum combate. Em vez disso, os jogadores assumem o papel de um detetive amnésico tentando resolver um assassinato e tropeçam na narrativa por meio de testes de habilidade e diálogos. À medida que os jogadores progridem na história, o personagem evolui dependendo de suas escolhas e testes de habilidade (tanto os que eles passam quanto os que falham). E embora os jogadores possam ficar tentados a minar certas estatísticas, Disco Elísio leva isso em consideração e cria um sistema onde investir demais em uma habilidade pode produzir alguns efeitos colaterais inesperados e alucinantes. Contudo, Disco Elísio se desenrola como uma bela viagem de drogas onde você não pode confiar em nada, que é a melhor maneira de vivenciar um mistério.

Era do Dragão: Origens

A BioWare começou a desenvolver CRPGs. O primeiro título aclamado pela crítica da empresa foi o lendário Portão de Baldure, por um tempo, a empresa produziu principalmente RPGs licenciados. Não foi até Império Jade que a BioWare finalmente começou a criar mundos inteiramente originais. Após o sucesso do jogo, a empresa decidiu seguir em frente, retornando às suas raízes.

Era do Dragão: Origens é essencialmente um sucessor espiritual do jogo da BioWare Noites de inverno nunca e Portão de Baldur jogos. O jogo apresenta uma construção de mundo incrível e está cheio de opções narrativas que o ajudam no longo prazo ou voltam para mordê-lo. Essencialmente, Era do Dragão: Origens solidificou a especialidade da empresa na elaboração de narrativas que dependem das decisões dos jogadores. O único grande problema do jogo é sua versão para PC. No momento da escrita, Era do Dragão: Origens sofre de vazamento de memória e, se você jogar por muito tempo, ele travará. No entanto, esse é um pequeno preço a pagar por um título tão fantástico que transformou a BioWare em um rolo compressor de RPG.

Pilares da Eternidade

A Obsidian Entertainment é indiscutivelmente a mestre do gênero RPG, mas a maioria dos primeiros títulos do estúdio eram entradas em propriedades pré-existentes. Veja bem, isso dificilmente é uma reclamação, já que alguns de seus melhores trabalhos incluem Star Wars: Cavaleiros da Velha República II e Fallout: Nova Vegas. Ainda assim a empresa nunca conseguiu realmente exercitar seus músculos criativos até que seus desenvolvedores trabalharam no primeiro CRPG da Obsidian Pilares da Eternidade.

Pilares da Eternidade foi projetado como um sucessor espiritual de jogos como Vale do Vento Gelado e o original Portão de Baldure essas inspirações certamente aparecem. Pilares da Eternidade funciona como uma versão polida desses títulos. As batalhas são táticas e acontecem em tempo real, mas os jogadores podem pausá-las sempre que quiserem. O mundo é aberto e explorável e não está nas mãos dos jogadores. O mais importante de tudo, Pilares da Eternidade permite que os jogadores vivam sua aventura da maneira que acharem melhor e oferece inúmeras opções de narrativas e personagens que incentivam repetição após repetição. Em última análise, Pilares da Eternidade não tenta fazer nada de novo, apesar do cenário, mas fornece uma experiência envolvente que atrai os jogadores e os mantém ansiosos por mais. Muitos jogadores dão crédito Pilares da Eternidade com o reacendimento do interesse da indústria de jogos em CRPGs e, se for verdade, podemos agradecer parcialmente a este título. Portão de Baldur 3.

Star Wars: Cavaleiros da Velha República

Embora a BioWare tenha passado seus primeiros anos criando jogos de fantasia licenciados, a empresa ainda estabeleceu o padrão para contar histórias em quase todos os títulos. A BioWare continuou a atingir essa métrica quando produziu seu primeiro RPG de ficção científica, Star Wars: Cavaleiros da Velha República.

KOTOR é considerado um dos melhores Guerra das Estrelas jogos já feitos por um bom motivo. O jogo explorou um período de tempo ainda não explorado em outros Guerra das Estrelas mídia da época: muito antes do “há muito tempo” dos filmes e romances. A BioWare criou uma galáxia repleta de personagens e missões memoráveis ​​e, embora o combate mostre sua idade, a reviravolta na história é amplamente considerada uma das melhores em videogames, se não a melhor em Guerra das Estrelas cânone. A BioWare realmente capturou a essência e a mística do Guerra das Estrelas com Star Wars: Cavaleiros da Velha República.

Planescape: Tormento

Antes de Bethesda desenvolver Cair jogos, a franquia pertencia à Black Isle Studios, a empresa criou alguns CRPGs bastante lendários e até começou a trabalhar por conta própria Portão de Baldur 3 antes do jogo ser cancelado. Mas se você está procurando a obra-prima da empresa, não procure além Planescape: Tormento.

Chamar Planescape: Tormento Os royalties do CRPG seriam um eufemismo. O jogo é uma exploração maravilhosamente mórbida do obscuro Masmorras e Dragões cenário do Planescape e, mais importante, a natureza humana e o que pode mudá-la. Os personagens que os jogadores conhecem e recrutam em sua jornada são os mais distorcidos e bem escritos da história dos videogames, e o mesmo pode ser dito da história. Não há nada lá fora como Planescape: Tormento. Mesmo quando a inXile Entertainment desenvolveu um sucessor espiritual na forma de Tormento: Marés de Numenaraesse jogo ficou aquém Paisagem planaé majestade. Isso é menos uma declaração sobre Numenaraqualidade e muito mais Paisagem planaé perfeição.

Tirania

Muitos videogames apresentam um enredo em que o protagonista tenta superar um vilão antagonista. É um tropo clássico por uma razão, mas quantos jogos giram em torno de uma trama onde o mal já venceu? Na verdade, não são muitos, mas Tirania é um dos melhores.

Tirania é a história de um árbitro enviado a uma terra recém-conquistada para espalhar a ordem de seu novo senhor, mas como fazer isso depende deles. Os jogadores devem fazer cumprir as novas leis do conquistador do mal, mas deveriam se concentrar nas palavras ou no espírito? Tirania se desenrola como um drama policial / tribunal convincente, mas com mais lutas internas, magia e lobisomens. Também, Tirania possui um sistema de criação de feitiços novo e aprofundado que permite aos jogadores unir sigilos para criar feitiços, alterar seus efeitos e tudo mais. Um desses sistemas por si só faria Tirania altamente reproduzível, mas ambos no mesmo jogo? Mesmo os fãs mais ávidos do CRPG ficarão ocupados por meses.

Desbravador: Ira dos Justos

Portão de Baldur 3 é baseado na quinta edição do Masmorras e Dragõesque é o RPG de mesa mais popular que existe, mas não o único. Desbravador vem em segundo lugar, o que não é surpreendente, já que foi desenvolvido pela Paizo Publishing, que publicou D&D de 2002 a 2007. Enquanto D&D videogames recebem mais atenção, Desbravador videogames não são desleixados.

Como Portão de Baldur 3, Desbravador: Ira dos Justos traz tudo o que o público adora em seu material original de RPG de mesa e o transcreve em um videogame. Na verdade, Ira dos Justos é, para todos os efeitos, um jogo fantástico por muitas das mesmas razões que Portão de Baldur 3. O jogo tem uma história robusta que os jogadores podem alterar com escolhas quase infinitas, e Ira dos Justos está quase se afogando em opções de criação e personalização de personagens. O número de opções que as ofertas colocam, mesmo ocasionalmente Portão de Baldur 3 envergonhar. Por que se contentar com um companheiro lobo ou javali quando você pode recrutar um triceratops ou um velociraptor? Adicione sistemas de gestão de cidades e cruzadas, e Desbravador: Ira dos Justos é o sonho de qualquer microgerente. E mesmo que você não goste desses dois aspectos, você sempre pode colocá-los no modo automático e aproveitar o resto do jogo pelo mesmo motivo que você gosta. Portão de Baldur 3.

Solasta: Coroa do Magister

Um de Portão de Baldur 3Os pontos de venda do é a precisão com que ele traduz o Masmorras e Dragões Conjunto de regras 5E em forma de videogame. Para ser justo, o jogo faz um excelente trabalho, mesmo que exija algumas liberdades criativas, mas estava longe de ser o primeiro CRPG a ostentar essa afirmação.

Solasta: Coroa do Magister é um RPG independente que se passa na terra de Solasta. A história não é importante (ou muito bem escrita), mas ao contrário da maioria dos CRPGs, esse não é o foco de Solasta. Se você joga este jogo, é pelo combate tático e pela fantástica combinação de D&D regras e conteúdo homebrew. Na verdade, muitos mecânicos que Portão de Baldur 3 “adicionado” ao D&D fórmula, como atacar de terreno elevado para aumentar as chances de acertar um golpe, apareceu em Solasta primeiro. O que Solasta: Coroa do Magister falta na história, mais do que compensa em sua tradução impecável e no uso de Masmorras e Dragões Regras 5E. Apenas um aviso: se você quiser jogar como um bardo Tiefling ou um bárbaro Meio-Orc, você precisará comprar DLC.