A primeira coisa que te ensinam na escola de espionagem é não aparecer em um jantar chique com uma mochila de noventa litros cheia de jogos de tabuleiro. Primeiro, isso vai estragar o corte do seu smoking, e segundo, vai estragar seu disfarce como o embaixador sofisticado, mas acessível, de uma microrepública dos Bálcãs recém-independente. Aparentemente, a maioria dos diplomatas não chega a eventos sociais visivelmente curvados sob o peso de várias caixas de jogos.

Então, como você deve estabelecer um relacionamento fácil com o Secretário de Defesa de uma nação hostil, de modo que eles casualmente divulguem o número e a localização das instalações de radar de seu país? Bem, Eu sou nenhum espião, mas imagino que a segunda coisa que te ensinam na escola de espionagem é uma lista de sete jogos excelentes que por acaso cabem num bolso ou numa bolsa. Jogos tão impossivelmente esbeltos, tão travessamente pequenos, que podem ter sido projetados por serviços de inteligência com o propósito expresso de se esconder discretamente sobre a pessoa.

E veja, se na sua vida civil você quer algo que possa levar em viagens de acampamento ou longas viagens de trem, que você possa usar no bar ou no seu hotel, algo rápido e prático, mas bomentão talvez só dessa vez valha a pena vazar a lista completa. Esses jogos não são apenas pequenos que cabem na sua mala, mas ultraportáteis – certamente impressionarão amigos e ricos ativos de inteligência estrangeira.

Carta de amor

O jogo de cartas de 2012 do designer japonês Seiji Kanai é uma mistura surpreendente de elegância minimalista e temas suculentos. Com um baralho de apenas dezesseis cartas, ele faz mais do que títulos vinte vezes maiores. 2-4 jogadores competem para colocar suas ternas declarações de amor nas mãos da princesa. A cada turno, você compra uma carta e escolhe uma das duas cartas em sua mão para jogar. Cada carta tem um poder especial, permitindo que você faça coisas como trocar sua carta restante com outro jogador ou adivinhar a carta dele, potencialmente eliminando-o da rodada.

É muito simples, mas a tensão e o potencial para dedução fazem com que pareça muito mais do que a soma de suas partes. Raramente ri tanto jogando um jogo de cartas. A segunda edição adiciona mais algumas cartas e expande a contagem máxima de jogadores para seis, sem destruir a fórmula.

Contos maravilhosos

Eu poderia ter escolhido qualquer um dos doze títulos da pequena editora Button Shy, que produz encantadores jogos de dezoito cartas em carteiras de vinil finas como bolacha, mas Wonder Tales provou ser um jogo fácil de ensinar, divertido e cheio de personalidade — literalmente.

Cada carta retrata um personagem de conto de fadas – Chapeuzinho Vermelho, o Lobo Mau, a Bruxa Má – e dois jogadores se revezam colocando-os em uma formação de grade na mesa. Você ganha pontos por colocá-los ao lado de alguém de quem eles gostam – João quer ficar ao lado de Maria, por exemplo – e sofre penalidades se, por exemplo, seu Porquinho acabar ao lado do Lobo Mau. Fazer cada carta dupla face é uma peça genial de design, e o quebra-cabeça espacial é – como uma criança atraída para a cabana de uma bruxa faminta – simples, mas deliciosamente crocante.

Bang! O Jogo de Dados

O original Estrondo! saiu há mais de vinte e cinco anos. É um tiroteio de faroeste baseado em cartas com uma reviravolta de papel oculto. Além do xerife, a identidade de todos é um segredo. Só você sabe se é um delegado leal ou um fora da lei. Os fora da lei querem matar o xerife. O xerife e os delegados querem matar os fora da lei. Ah, e um jogador – o “renegado” – não só quer ser o último a ficar de pé, mas tem que matar o xerife por último.

Bang! O Jogo de Dados comprime o original mais complexo em um combate rápido e sujo de empurrar sua sorte. Jogue alguns dados, atire em alguém, torça para que não estejam do seu lado, passe a vez. Cada jogador tem um poder único, você pode curar a si mesmo ou a outros com cerveja, e embora perca um pouco da profundidade tática do original, é mais fácil de pegar e jogar, e todos os componentes cabem em uma caixa de baralho de bolso.

Sal marinho e papel

Este pequeno título despretensioso toma emprestado do clássico jogo de cartas coreano Go-Stop, mas parece tão fresco quanto a água do mar e certamente deixará você salgado. A cada turno, você vai comprar uma carta, seja do baralho ou de uma das duas pilhas de descarte viradas para cima. Você está procurando coletar conjuntos ou jogar pares para seus poderes de bônus especiais. Peixes permitem que você compre uma carta extra, caranguejos permitem que você mergulhe em uma pilha de descarte para recuperar uma carta há muito enterrada, e tubarões e nadadores permitem que você arranque uma carta direto do aperto suado e indefeso do seu oponente.

A arte do origami é linda, mas a ruga vencedora é como, quando você atinge sete pontos, você pode parar a rodada imediatamente na sua vez, ou oferecer aos seus oponentes mais uma vez cada, em troca de um grande bônus se você ainda os superar. Uma pérola minúscula e deliciosamente corajosa.

Tinderblox

Há muitos jogos do tamanho de uma lata de hortelã cujas dimensões modestas são equiparadas ao seu apelo. Não é o caso dos dois títulos compactos baseados em destreza da Alley Kat Games, Tinderblox e Gatinho. Escolhi o Tinderblox em parte por causa do tema aconchegante de acampamento, mas também porque ele lidera como meu favorito.

Construa uma fogueira com pequenos blocos de madeira usando uma pequena pinça. É todo o ensinamento aqui. As cartas dizem em que orientação colocar seus troncos. É uma espécie de cruzamento entre Jenga minúsculo reverso e Operation. Se você preferir algo um pouco mais frenético, Kittin vê você correndo para empilhar gatinhos em várias cores e poses. Ambos os jogos são rápidos e levemente sádicos, oferecendo muita diversão para os espectadores.

Construtor alto

O peixe mais estranho e artesanal desta lista, Construtor alto – publicado pela Hobby Japan – vê os jogadores correndo para completar projetos de construção pública, reivindicar contratos e, finalmente, se livrar das cartas em suas mãos. Cada construção que você constrói lhe concede novas habilidades, como descontos em construções futuras ou comprar mais cartas para você.

Construtor alto é cheio de rugas interessantes, como não deixar você pagar a mais quando constrói prédios. Como o dinheiro vem em denominações estranhas – dois, cinco e dez – você tem que ser estratégico em como gastá-lo. O vencedor é o primeiro jogador a completar um dos contratos revelados no início do jogo, então esvaziar sua mão de cartas, na prática uma corrida louca para tentar afundar dinheiro em projetos de construção. A arte não é exatamente digna do Louvre, mas há uma amplitude surpreendente de jogo aqui para uma caixa que cabe no seu bolso.

Para a rainha

E se você quiser um lugar de Masmorras e Dragões enquanto você caminha pela natureza, mas sem o incômodo de carregar dados, fichas de jogadores, livros de regras e um laptop totalmente carregado? Para a rainha tem tudo o que você precisa. Esta experiência de RPG improvavelmente simplificada coloca todos vocês como personagens da comitiva de uma rainha sem nome, protegendo-a enquanto ela parte em uma jornada perigosa para negociar a paz.

Um baralho de cartas fornece perguntas investigativas, muitas vezes picantes, como “Como a Rainha lembra você de seu status durante a jornada?” e “O que traz à tona a crueldade da Rainha?” Seus personagens e suas histórias de fundo crescem organicamente a partir de suas respostas. Não deve funcionar tão bem quanto funciona, embora a arte requintada e diversa ajude. Se você quer uma experiência de RPG portátil, sem preparação, sem GM e adequada para veteranos e iniciantes, você não pode errar com isso.