Diabo 4A temporada “Loot Reborn” de é a atualização mais significativa do jogo até agora. Embora existam tantos aspectos individuais dessa atualização que valem a pena mergulhar, muitos deles são projetados para impactar o nível de poder das cinco classes do jogo de maneira direta e indireta. Como resultado, o “meta” do jogo parece um pouco diferente do que tem sido nos últimos meses.

Antes de nos aprofundarmos nesse tópico, lembre-se de que essas classificações representam um retrato geral dos níveis de poder dessas classes no momento. Em outras palavras, tudo, desde a velocidade de nivelamento até a viabilidade de cada uma dessas classes no final do jogo, influencia suas classificações. Como estamos no início do meta da 4ª temporada, essas classificações também são baseadas em precedentes, desempenho do PTR e todas as outras informações disponíveis atualmente. Em outras palavras, eles estão sujeitos a alterações à medida que novas atualizações forem lançadas e testes subsequentes revelarem novas informações.

5. Feiticeiro

Nivelar como Feiticeiro continua sendo uma de suas melhores apostas se seu objetivo é alcançar Diabo 4conteúdo de nível 50+ o mais rápido possível. Os feiticeiros são verdadeiramente abençoados com várias construções de nivelamento viáveis ​​que incluem pacotes focados em Chain Lightning, Firewall e Frozen Orb. Não importa qual seja seu estilo de jogo preferido e que equipamento você escolha ao longo do caminho, você pilotará uma construção de Feiticeiro divertida, rápida e devastadora que destruirá mobs de Helltide com pouco esforço necessário. Eles são comicamente dominados desde o início.

O “problema” é que o processo de nivelamento 1-50 em Diabo 4 é mais fácil do que nunca. Mesmo as piores classes de nivelamento serão capazes de chegar a essa parte do jogo com relativamente pouco esforço. O que importa mais do que nunca é o desempenho de uma turma em Diabo 4é o fim do jogo.

Foi aí que os Feiticeiros atingiram uma parede. Existem várias construções e possibilidades viáveis ​​​​de Sorcerer no final do jogo. No momento, porém, há menos deles em comparação com outras classes, e aquelas construções que são tão poderosas no início estão lutando para escalar com a concorrência, que começa a desfrutar de enormes buffs de poder nessa época.

Se você considerar a capacidade de sobrevivência, a AoE e o dano de alvo único como categorias de poder de final de jogo separadas, mas igualmente desejáveis, muitas construções de Feiticeiro de final de jogo atualmente exigem que você se concentre em duas dessas categorias por vez. O dano de alvo único é o maior problema geral no momento, já que os melhores feitiços de alvo único dos Sorcerers atualmente parecem muito distantes do que suas construções AoE estão tentando fazer. Não é ótimo ir tão longe do seu caminho apenas para tentar incorporar aquelas habilidades desanimadoras de matar chefes.

Novamente, os Feiticeiros ainda são incrivelmente poderosos. É só que o Diabo 4 a equipe está mais consciente dessas construções absurdas de Feiticeiro que lhes permitem essencialmente produzir feitiços infinitos enquanto evitam a maioria das mecânicas pretendidas pela classe. Alguém pode encontrar uma nova combinação de habilidades e equipamentos que lhes permita alcançar esses níveis de poder mais uma vez, mas até que essa construção hipotética seja descoberta (assumindo que a estratégia não seja nerfada rapidamente), os Feiticeiros terão que se esforçar um pouco mais. o fim do jogo.

4. Ladino

Parece que os Rogues são geralmente considerados a pior classe do mundo. Diabo 4: Temporada 4, e eu entendo o porquê. Agora que o Diabo 4 finalmente colocou o pé naquelas construções de Twisting Blade positivamente quebradas do passado, os jogadores Rogue estão lutando pela próxima estratégia dominante.

No momento, a maioria dessas estratégias depende dos vários pacotes de ataque à distância do Rogue (Barrage, Rapid Fire e Penetrating Shot). A boa notícia é que essas construções estão mais poderosas do que nunca graças a uma série de buffs, ajustes e adições de equipamentos. A má notícia é que Rogue de longo alcance é um dos poucos arquétipos em Diabo 4 isso é inerentemente difícil de jogar. Dominar esses ataques à distância requer muita precisão e a capacidade de gerenciar adequadamente seus recursos e tempos de espera.

Então, o que mantém os Rogues no final desta lista? Bem, apesar de perder tanto poder corpo a corpo, Rogues teoricamente tem todas as ferramentas de longo alcance que precisarão para ter um bom desempenho em quase todos os cenários de final de jogo. Eles são rápidos, operam à distância e são abençoados com habilidades de alvo único e AoE que podem ser usadas em conjunto sem a necessidade de forçar uma construção estranha ou mudar constantemente de estratégia. Eles têm um problema de variedade de construção no momento (o que significa que você estará procurando equipamentos/itens específicos), mas as ferramentas certamente estão lá.

Rogues também são niveladores justos, embora não sejam tão capazes nessa área do jogo quanto Feiticeiros e Necromantes. Demora um pouco para que suas melhores habilidades de cultivo de velocidade AoE se unam, mas sua velocidade de movimento natural e acesso antecipado a habilidades básicas poderosas certamente ajudam a aliviar a dor.

Novamente, o problema de discutir Rogues no momento é que eles dependem mais do que nunca das habilidades de cada jogador. Se você conseguir acertar seus tiros de forma consistente, cronometrar seus combos e gerenciar seus tempos de espera enquanto se mantém em movimento e aproveita um pouco da sorte com os saques, você vai gostar do que ganha com Rogues. Isso é apenas mais “se” do que temos que aplicar a qualquer outra classe.

3. Druida

As próximas duas classes são amplamente intercambiáveis ​​em termos de classificações. Caso você esteja se perguntando, os Druidas ganham uma posição um pouco inferior devido à sua velocidade de nivelamento mais lenta. Você também terá problemas para acelerar o cultivo com eles até desbloquear certos itens de final de jogo projetados para aprimorar e habilitar combos de habilidades no final do jogo.

No entanto, o verdadeiro poder final do Druida (um pouco antes do nível 100 e além) é simplesmente ridículo. Os Druidas Tornado Lobisomem, em particular, são capazes de causar o tipo de dano de limpeza de tela que os faz parecer um código de trapaça. Sim, variações dessa construção já são poderosas há algum tempo, mas a versão atual desse conceito é tão ridiculamente poderosa que provavelmente nem é divertido de jogar (exceto que é). Além disso, os Druidas geralmente apresentam excelente capacidade de sobrevivência.

Como vimos em construções de Druidas anteriores, a utilização dessa construção específica exigirá que você adquira um conjunto muito específico de itens que provavelmente não conseguirá até o nível 75 ou mais. Desta vez, porém, os Druidas realmente têm acesso a uma série de construções viáveis ​​​​no início e no meio do jogo que o levarão a esse ponto com comparativamente poucos problemas. Notavelmente, também é mais fácil do que nunca acessar uma versão viável do Pulverize no início do jogo, o que certamente ajuda a aliviar a dor da experiência do Druida.

Neste ponto, parece claro que o Diabo 4 A equipe está bastante contente com os Druidas sofrendo durante o processo de nivelamento até adquirirem um conjunto específico de habilidades e equipamentos que os transformam em deuses. Contanto que você também esteja de acordo com esse processo, você ficará bem.

2. Bárbaro

A quantidade de nerfs/mudanças que os Bárbaros sofreram durante a atualização da última temporada beira o cômico. O Diabo 4 a equipe removeu seu buff global de redução de dano, levou o martelo nerf para suas habilidades legadas mais poderosas e geralmente os destacou como os filhos problemáticos das classes do jogo. Para ser claro, os bárbaros são uma sombra do que eram antes.

É uma sombra bastante impressionante, no entanto. Os bárbaros podem ter perdido muito, mas ganharam um pacote de consolação incrível na nova versão Double Swing Dust Devil. Você gosta da ideia de percorrer o conteúdo final de jogo mais difícil enquanto preenche a tela com tornados que causam um fluxo constante de danos absurdos? Se sim, você vai adorar o que essa construção faz por você. É honestamente hilário que tal estratégia seja tão boa quanto é, dada a grande importância que o Diabo 4 equipe fez sobre os Bárbaros terem muitas construções obviamente poderosas no passado.

Mas não são apenas Dust Devils. Os bárbaros também possuem uma construção de Bash poderosa (e bastante divertida), que é possível graças a um novo afixo de temperamento que converte Bash em uma incrível habilidade AoE. Eles também têm acesso a um pacote Thorns que parece um possível candidato ao nerf devido à sua natureza quase de piloto automático. Veja bem, cada uma dessas construções é igualmente viável contra ondas massivas de inimigos, pois são os alvos individuais mais poderosos.

Assim como os Druidas, os Bárbaros são incrivelmente dependentes de equipamentos e ainda são péssimos como niveladores. No entanto, eles agora têm acesso a uma variedade maior de opções viáveis ​​de nivelamento que não farão você querer sair instantaneamente e apenas jogar como um Feiticeiro. Não é um ótimo momento, mas não é tão ruim quanto costumava ser. Da mesma forma, você não terá que gastar tanto tempo procurando itens específicos do final do jogo, embora isso ainda faça parte do processo.

Em última análise, é importante lembrar que o Diabo 4 a equipe disse que quer trazer mais classes para o nível do Bárbaro, em vez de apenas reduzi-las à poeira. Os bárbaros ainda têm muito a seu favor, mesmo que não possam simplesmente gritar e girar durante o jogo.

1. Necromante

Não há dúvida de que os Necromantes são a melhor classe do mundo. Diabo 4: Temporada 4. Neste ponto, o único debate é se eles são ou não a classe mais poderosa que já vimos no início de uma nova temporada.

Veja o Diabo 4 a equipe decidiu fazer algo que aparentemente temia fazer no passado, fortalecendo o poder global dos asseclas do Necromante. No momento, todos nós estamos vendo exatamente do que eles tinham tanto medo. Atualmente, os necromantes têm acesso a várias construções baseadas em lacaios que parecem simplesmente quebradas. Não é apenas o dano que esses lacaios causam ou o fazem com relativamente pouca orientação. Não, é o fato de que agora eles podem atordoar a maioria dos inimigos, pois estão causando todo esse dano automático a eles. É como jogar um jogo de defesa de torre enquanto todos os outros estão presos em um ARPG.

O que é realmente “engraçado” é que os Feiticeiros não estão limitados nem mesmo aos lacaios. Necromantes de explosão de sangue e cadáveres também são viáveis ​​​​no final do jogo no momento, o que significa que você pode ajustar facilmente sua construção de Necromante com base no equipamento que receber ao longo do caminho. É verdade que os Bone Necromancers estão em uma situação relativamente difícil, mas isso é uma reclamação menor, visto que todos os outros aspectos da classe estão quase quebrados.

Quanto ao nivelamento… olha, se algum dia virmos uma classe de nivelamento mais rápido em Diabo 4será porque a equipe concordou em permitir que você pague a eles para atingir instantaneamente o nível 100. Lacaios sempre foram uma ferramenta de nivelamento poderosa para Necromantes, mas sua nova capacidade de essencialmente subir de nível conforme você faz significa que os Necromantes rapidamente ganham acesso a uma arma incrível que só fica mais forte conforme você avança.

Os necromantes provavelmente terão que ser nerfados relativamente em breve, de acordo com os princípios gerais. Por enquanto, porém, você também pode experimentar o que provavelmente será uma das aulas mais absurdas do mundo. Diabo 4 história.