Jogando um tanque em Uau clássico historicamente tem sido uma espécie de pesadelo. Todo mundo precisa de um bom tanque, mas jogar um tanque no vanilla Uau não é necessariamente uma experiência agradável. Esse problema sempre foi amplificado pela relativa falta de opções viáveis ​​de tank no jogo base. Esperamos que você goste de jogar Warrior e lançar Sunder Armor.

Então, embora o recente Temporada de Descoberta alterações da atualização para UauAs várias classes DPS do jogo são certamente bem-vindas, são as mudanças nos tanques do jogo que já estão se mostrando uma das surpresas mais divertidas da atualização. Você não apenas finalmente tem mais de uma opção de tanque viável para a parte inicial do jogo, mas algumas dessas opções de tanque são… bem, divertidas de jogar.

Antes de mergulharmos nisso, porém, aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente:

– Essas classificações consideram apenas a Fase 1 (Nível 25) Temporada de Descoberta contente. Eles também são baseados em uma combinação de nivelamento e viabilidade de conteúdo de grupo, mas não levam em conta habilidades de PvP. À medida que novos conteúdos forem disponibilizados, atualizaremos nossas classificações para refletir essas mudanças.

– Os fatores que influenciaram essas classificações incluem capacidades de mitigação de danos, produção geral de danos, geração de ameaças, utilidade do grupo e consistência. De modo geral, porém, quanto maior a probabilidade de um tanque ser confiável e viável em uma variedade de conteúdos como seu tanque principal, maior será sua classificação geral.

– Essas classificações são fortemente baseadas no nível de poder do Temporada de Descobertadas várias Runas (que concedem às classes habilidades inteiramente novas e modificam outras habilidades). Para a análise completa de todas as Runas atualmente conhecidas, consulte este guia.

Com tudo isso resolvido, vamos mergulhar nas classificações:

Cada temporada da classe Discovery Tank classificada da melhor para a pior

Guerreiro

druida

Bruxo

Paladino

Xamã

Por conta própria

A boa notícia é que os Guerreiros não são automaticamente a melhor classe de tank no nível 25 em Temporada de Descoberta como eles estavam em Uau clássico. Dito isto, é difícil argumentar contra o seu nível de poder nesta fase inicial do jogo.

Como em Clássico, Temporada de DescobertaOs Guerreiros de oferecem incrível geração de ameaças, defesas naturais absurdamente altas e uma variedade de valiosas habilidades de grupo. Crucialmente, eles também não dependem de Mana, o que significa que simplesmente servir como tanques (ou seja, receber e causar danos) lhes garante todos os recursos de que precisarão. Contra algumas probabilidades, porém, Temporada de Descoberta torna os tanques Warrior melhores e mais atraentes do que nunca. Furious Thunder dá aos Warriors um poderoso gerador de ameaças AoE, Consumed by Rage aumenta sua produção de DPS e Devestate transforma a já inestimável habilidade Sunder Armor em uma ferramenta de dano chocantemente eficaz. Guerreiros de Proteção são ridiculamente poderosos em Temporada de Descoberta e provavelmente não será desafiado pelo primeiro lugar nessa função por algum tempo.

As coisas ficam muito mais interessantes a partir daí. No momento, porém, estou disposto a argumentar que os Druidas são a segunda melhor opção de tanque em Temporada de Descoberta.

A Runa Sobrevivência do Mais Apto concede aos Druidas as defesas brutas que às vezes lhes faltavam neste estágio inicial do jogo. Isso por si só torna muito mais fácil apreciar a eficiência da execução do conteúdo do início do jogo com um tanque Druida, bem como a geração de ameaças AoE que eles sempre se destacaram em oferecer. Não, eles não são guerreiros, mas são confiáveis ​​e suas habilidades de mudança de forma permitem que eles se adaptem a várias situações em apuros.

No entanto, admito que os tanques Warlock são a adição mais surpreendente ao Temporada de Descoberta lista. Graças à Runa Metamorfose, Warlocks não podem se transformar em tanques demoníacos que vêm com uma habilidade de provocação AoE, um gerador de ameaça AoE, ataques DPS instantâneos, um atordoamento poderoso e bônus defensivos massivos. Embora eles não tenham habilidades defensivas puras e estatísticas disponíveis para outros tanques, é difícil imaginar outro tanque que corresponda à sua produção de dano bruto neste ponto inicial do jogo.

Em última análise, porém, acho que os tanques Warlock serão preferidos por grupos de limpeza de velocidade fortemente equipados ou como off-tanks. As coisas que eles podem fazer neste ponto do jogo são impressionantes e únicas, mas podem ser difíceis de aprender, suas opções de mitigação de danos são incrivelmente limitadas e não oferecem muitas habilidades de utilidade de grupo. Eles são uma opção de tanque mais do que viável, mas apresentam alguns riscos como os tanques principais tradicionais do início do jogo.

Paladinos são fascinantes. A adição de Runas poderosas como Aegis, Seal of Martyrdom, Divine Sacrifice e Hand of Reckoning dão aos Paladinos as opções de tanque no início do jogo às quais eles simplesmente nunca tiveram acesso antes. Temporada de Descoberta está claramente tentando diminuir a distância entre os tanques Paladinos e os tanques Guerreiros, e os primeiros resultados são impressionantes. Já posso ver os Paladinos eventualmente se tornando os monstros geradores de ameaças AoE, quase invencíveis e tanques utilitários em que estavam Cruzada Enterrada. Há uma boa chance de que os tanques Paladin no final do jogo sejam sua melhor opção geral de tanque.

Certamente ainda não chegamos lá. Do jeito que está, os Paladinos ainda dependem muito de mana para realmente competir com as outras opções de tanques no início do jogo. Eles também não se destacam em nenhuma categoria específica de tank no momento, especialmente quando você considera que a maioria dos grupos provavelmente usará um curador de Paladino ou um Paladino de Retribuição para obter seus buffs de Paladino. São mais do que viáveis, mas não são necessariamente ideais no momento.

Embora os Xamãs sempre tenham sido tecnicamente capazes de servir como tanques, Temporada de Descoberta quer fazer dos tanques Shaman uma alternativa genuinamente viável às opções típicas de tanques. Os primeiros resultados dessa abordagem são…interessantes. Assim como os Paladinos, os Xamãs são tanques dependentes de mana. Ao contrário dos Paladinos, os Xamãs receberam uma série de Runas projetadas para aumentar suas habilidades gerais de regeneração de Mana durante o tanque. A ideia parece ser que Shaman Tanks eventualmente será capaz de gerar o tipo de ameaça e dano de alvo único normalmente associado aos lançadores DPS. Ao contrário dos lançadores DPS, porém, os tanques Shaman vão querer gerar toda essa ameaça, pois serão capazes de suportar o dano que vem com ela.

É uma ideia adorável, mas ainda não está pronta para o horário nobre. No momento, os Xamãs não possuem as habilidades de utilidade, defesas naturais e habilidades gerais de tank que outras classes já têm acesso. Algumas dessas habilidades virão do curso natural do nivelamento, enquanto outras dependerão de quais Runas serão eventualmente adicionadas. Temporada de Descoberta. Talvez os tanques Shaman eventualmente sejam viáveis ​​no nível 60, mas será necessário muito suporte para obter uma classe que usa couro e depende de mana acima de outras opções de tanque, especialmente quando os tanques Warlock já desempenham um papel claro fora do tanque.

Finalmente, existem os tanques Rogue. Para ser honesto, os tanques Rogue parecem Temporada de DescobertaO maior balanço e cheiro.

Tematicamente falando, adoro a ideia de um Rogue que evita os danos recebidos em vez de tentar mitigá-los. As pessoas brincaram com esse conceito no passado, e Temporada de Descoberta adiciona as ferramentas de tank necessárias para tornar os Rogues uma opção viável de tank no conteúdo inicial do grupo. No entanto, os tanques Rogue atingiram rapidamente algumas paredes que esta atualização inicial nunca seria capaz de derrubar.

Em primeiro lugar, os tanques devem sofrer danos em algum momento. É difícil imaginar um Rogue com uma taxa de Evasão alta o suficiente para efetivamente tankar o conteúdo do final do jogo sem quebrar o jogo no processo. Se os Rogues não receberem essas habilidades rúnicas quebradas em atualizações futuras, então eles provavelmente continuarão a lutar com golpes ocasionais, chefes que lançam magia e geração de ameaças consistentes (algo que inúmeras habilidades dos Rogue pretendem reduzir). Talvez Temporada de Descoberta pode fazer esse arquétipo funcionar eventualmente, mas será um longo e estranho caminho até esse ponto.