Embora o lançamento de Clássico do World of Warcraftde Temporada de Descoberta a atualização não correu tão bem quanto alguns esperavam (tente se surpreender), a atualização finalmente chegou. Com ele surge uma maneira totalmente nova de experimentar a versão “Vanilla” do lendário MMORPG. Bem… pelo menos até o nível 25. Subsequente Temporada de Descoberta as atualizações acabarão por aumentar o limite de nível do jogo, mas ainda não sabemos quando essas atualizações serão lançadas.

Focando na atualização da “Fase 1”, porém, já está claro que o Temporada de Descoberta A atualização não apenas introduzirá maneiras inteiramente novas de jogar, mas também fará as melhorias necessárias em muitas classes que anteriormente apresentavam dificuldades em níveis anteriores. Enquanto UauComo as várias opções de DPS não foram alteradas tanto quanto os curandeiros e tanques do jogo, a lista de níveis para o maior conjunto de especificações do jogo já está começando a parecer um pouco diferente.

Antes de mergulharmos em tudo isso, porém, aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente:

– Essas classificações consideram apenas a Fase 1 (Nível 25) Temporada de Descoberta contente. Eles também são baseados em uma combinação de nivelamento e viabilidade de conteúdo de grupo, mas não levam em conta habilidades de PvP. À medida que novos conteúdos forem disponibilizados, atualizaremos nossas classificações para refletir essas mudanças.

– A produção de dano bruto é obviamente o maior fator nessas classificações de DPS, embora coisas como capacidade de sobrevivência, benefícios de grupo e outras habilidades utilitárias tenham ajudado a preencher as lacunas no que diz respeito às classificações gerais.

– Essas classificações são fortemente baseadas no nível de poder do Temporada de Descobertadas várias Runas (que concedem às classes habilidades inteiramente novas e modificam outras habilidades). Para a análise completa de todas as Runas atualmente conhecidas, consulte este guia.

– Por fim, especifiquei apenas certas especificações (como Balance Druids vs. Feral Druids) em casos em que a diferença de poder entre essas especificações é significativa o suficiente para garantir classificações totalmente diferentes. Neste estágio inicial do jogo, porém, muitas classes precisarão contar com construções mais específicas ou suportar múltiplas subclasses que sejam praticamente igualmente viáveis.

Com isso resolvido, vamos mergulhar nas classificações.

Cada temporada da classe Discovery DPS classificada da melhor para a pior

Caçador

Bruxo

Paladino da Retribuição

Mago

Druida Feroz

Por conta própria

Guerreiro

Xamã

Sacerdote das Sombras

Druida do Equilíbrio

Por mais que esteja em Clássicovocê certamente não deve esperar que os Caçadores atinjam todo o seu potencial de DPS no nível 25 em Temporada de Descoberta. No entanto, eles continuam sendo uma classe de nivelamento ideal devido ao seu kit de ferramentas de sobrevivência, agilidade, suporte para animais de estimação e produção de DPS bruto. Mais importante ainda, todo o seu conjunto de Runas (pelo menos até agora) foi projetado para melhorar sua já excelente produção de dano bruto e viabilidade de DPS em grupos de Dungeon/Raid. Os ganhos de DPS que eles adquirem com habilidades como Lone Wolf, Master Marksman e Chimera Shot são insano naquela fase inicial do jogo. Aspect of the Lion quase certamente garantirá aos Hunters um valioso lugar DPS em muitos dos primeiros grupos de Raid também. Eles são apenas uma classe DPS dominante desde o início.

Os Warlocks não ficam muito atrás, no entanto. Seus companheiros demoníacos e sua capacidade de gerar consistentemente todos os recursos necessários os tornam niveladores ideais, como tem sido o caso há muito tempo. O que torna Warlocks particularmente interessante em Temporada de Descoberta, porém, são aquelas Runas que aumentam a eficácia inicial de seus animais de estimação (especialmente em grupos), bem como uma importante alteração nos bastidores que remove o limite de seus efeitos “DoT” ativos. Essa última mudança torna os Warlocks de Aflição ainda mais eficientes em niveladores e causadores de danos AoE (os ricos ficam mais ricos), enquanto essas Runas tornam os Warlocks de Destruição e Demonologia melhores do que nunca. Você pode até misturar e combinar habilidades dessas árvores desde o início, o que é um luxo ao qual outras classes de DPS não necessariamente têm acesso.

Enquanto isso, Retribution Paladins são claramente os maiores beneficiários DPS do Temporada de Descoberta mudanças. A Runa Crusader Strike (que permite aos Plaadins causar instantaneamente 75% do dano de sua arma e regenerar 2% de sua mana máxima) pode ser apenas a Runa mais poderosa neste ponto inicial do jogo. Quando você leva em consideração o potencial de dano de cura/AoE da Tempestade Divina, bem como os já inestimáveis ​​buffs e habilidades utilitárias que os Paladinos sempre trazem para uma festa… bem, eles são apenas uma classe de dano fantástica que tem muito mais a oferecer . Apenas esteja atento ao mana deles.

Sou um pouco mais confuso em relação aos Magos, embora não possa negar que eles pertencem a algum lugar próximo ao topo desta lista. Fire Mages quase certamente serão desejáveis ​​​​em Dungeons e Raids devido ao seu absurdo dano causado, e habilidades como Living Bomb, Burnout e Living Flame já tornam essa especificação melhor do que normalmente é naquele nível inicial. Os Magos de Gelo devem permanecer excelentes niveladores que agora têm acesso a melhores opções de alvo único, embora os Magos de Fogo ainda pareçam a melhor opção de “final de jogo” (em relação ao Nível 25) no momento. Os magos também podem ter alguns problemas de mana, mas ser capaz de trazer água suficiente para você e para a classe deve ajudar a compensá-los.

Falando de Temporada de Descoberta beneficiários, os Druidas Ferais de repente se encontram em uma posição bastante desejável. Eu me preocupo em estar superestimando-os um pouco, mas o kit de Runas deles é simplesmente absurdo. Wild Strikes não é apenas a única opção de Windfury que estará disponível neste estágio, mas é provavelmente a única opção de Windfury que estará disponível para jogadores da Aliança em Temporada de Descoberta (aguardando novas atualizações). Isso por si só os torna desejáveis ​​em grupos, mas Runas como Lacerate, Mangle e Savage Roar devem dar aos Fearal Druids os buffs de alvo único que eles precisam para se sentirem mais poderosos do que o normal desde o início.

Os Rogues estão em uma situação estranha neste momento. Ignorando as opções de “Tank Rogue” por um momento, Rogues claramente recebeu algumas runas que beneficiam sua produção inicial de DPS. Na verdade, habilidades como Saber Slash, Mutilate e Deadly Brew parecem ser algumas das Runas DPS corpo a corpo mais poderosas disponíveis até agora. Infelizmente, os Rogues ainda sofrem com alguns problemas práticos neste ponto do jogo. Ou seja, eles continuam sendo uma classe dependente de armas e equipamentos que simplesmente não terá acesso a equipamentos de ponta tão cedo. Crucialmente, também pode ser estranho construir um Rogue neste ponto inicial do jogo, dada a quantidade de habilidades que eles não serão capazes de acessar no nível 25. Assassination Rogues deve ser viável neste ponto do jogo, mas eu não’ Não acho que eles causarão muito mais do que danos respeitáveis ​​em um único alvo.

Os guerreiros estão em uma posição semelhante. Felizmente, nivelar um Guerreiro até 25 será muito mais divertido e eficiente graças a Runas como Blood Frenzy, Flagellation, Warbringer, Quick Strike e Endless Rage. Essas Runas concedem aos Guerreiros o dano direto e opções de geração de recursos aos quais eles simplesmente não tinham acesso neste estágio. Infelizmente, um guerreiro de nível 25 ainda é um guerreiro de nível 25 em vários aspectos. Eles dependem de equipamentos, faltam algumas habilidades valiosas, suas classificações de acerto limitam suas opções de equipamento/construção e não oferecem quase nada em termos de verdadeiros ataques AOE. Eles serão um DPS difícil de vender nos grupos mais eficientes, e suas opções de nivelamento ainda serão abaixo da média.

Finalmente, sinto-me confortável classificando Shamans, Shadow Priests e Balance Druids no final desta lista devido a variações do mesmo problema básico: eficiência de mana versus produção de dano. Para ser claro, os Xamãs quase certamente serão capazes de causar o maior dano bruto de todas essas classes, graças a algumas novas Runas absurdamente poderosas que receberam. Infelizmente, essas Runas não resolvem seus problemas de mana existentes nem compensam o número significativo de ferramentas (incluindo o Totem da Fúria do Vento) às quais os Xamãs não terão acesso no nível 25. Infelizmente, os Xamãs de Aprimoramento também não obtiveram muitos recursos. adoro esta atualização, então os jogadores Shaman que não estão tentando tankar precisarão em grande parte contar com um conjunto de truques estranhamente familiares.

Como muitas das melhores runas do Priest são focadas na cura e no suporte, os jogadores do Shadow Priest ainda precisarão enfrentar uma batalha difícil até o nível 25. Twisted Faith, Void Plague e Mind Sear tornam os Shadow Priests melhores do que nunca no início do jogo, mas aqueles habilidades simplesmente não são suficientes para elevá-los em relação a Warlocks e Mages como opções de lançamento de DPS em conteúdo de grupo. Nivelar um Shadow Priest deve ser mais eficiente do que nivelar um Shaman, mas pelo menos os Shamans podem acidentalmente chegar ao topo de uma tabela de DPS de vez em quando, apesar de seus problemas de Mana.

Finalmente, Balance Druids simplesmente não parece uma opção viável no momento. As novas Runas Wrath e Starsurge elevam imediatamente o poder do Balance Druid no início do jogo, mas simplesmente não são boas o suficiente para resgatar uma classe que nunca foi realmente viável neste ponto inicial do jogo. Fique de olho neles no futuro, no entanto.