Se você está procurando um Diabo 4 alternativa ou apenas seu próximo vício em ARPG, Última ÉpocaA atualização da versão 1.0 do jogo foi finalmente lançada após a execução bem-sucedida do acesso antecipado do jogo. Embora muitos daqueles que querem tentar Última Época por si próprios estarem lutando contra alguns problemas de servidor, qualquer um que conseguir entrar na experiência logo se verá forçado a escolher entre opções de classe aparentemente igualmente atraentes.

Quanto a isso, direi agora (e ao longo deste artigo) que Última Época é um ARPG muito bem equilibrado que oferece uma variedade de opções de classes emocionantes e equilibradas. Escolher uma classe neste jogo é realmente escolher a melhor classe para você, em vez de uma estritamente melhor classe no jogo.

Porém, como é tipicamente o caso neste gênero, algumas aulas em Última Época já estão pelo menos um pouco acima dos outros. Sendo esse o caso, vamos dar uma olhada melhor em cada classe do jogo e como elas se comparam entre si.

Cada classe e domínio na última época

Em Última Época, uma “Classe” é uma categorização ampla que é então dividida em três opções de “Domínio” (subclasses, efetivamente). Embora existam tantas maneiras de construir cada combinação de Classe e Maestria, aqui está um breve resumo do que você pode esperar de todas elas:

Acólito

Opções de domínio: Lich, Bruxo e Necromante

Uma classe de feiticeiros, os Acólitos normalmente dependem de formas mais sombrias de magia que incluem a habilidade de convocar vários tipos de aliados e sacrificar recursos vitais em troca de explosões de poder.

Lich Acolytes normalmente enfatizam o sacrifício de HP e o gerenciamento de vários problemas de status. Embora seja um estilo de jogo arriscado, sua capacidade de roubar a vida dos inimigos e utilizar feitiços de proteção oferece maneiras adicionais de permanecer vivos quando as coisas ficam difíceis. Eles também podem se transformar em um Reaper cujos ataques devastadores podem facilmente destruir grupos de inimigos.

Necromantes são seus invocadores clássicos. Embora eles não dependam tanto de seus exércitos de criaturas convocadas como outras versões desse conceito em outros RPGs, a maior parte de seu dano e capacidade de sobrevivência é baseada na força de seus lacaios. Felizmente, você terá muitas maneiras de fortalecer e construir esses lacaios conforme avança.

Warlocks são mais uma opção pura de lançamento de feitiços. Eles têm acesso a uma variedade de habilidades mágicas sombrias, muitas das quais amaldiçoam o alvo de alguma forma e causam dano a ele ao longo do tempo, enquanto o enfraquecem com aflições. Eles não possuem alguns dos truques mais definidos aos quais as outras opções de Maestria de Acólito têm acesso, mas são lançadores poderosos que podem lidar com eficácia com quase todos os desafios do jogo.

Mago

Opções de domínio: Mestre de Runas, Lâmina Mágica, Feiticeiro

Como você pode suspeitar, os magos são mestres da magia, capazes de utilizar feitiços de diversas escolas para causar danos incríveis à distância. No entanto, eles são muito mais do que simples lançadores de feitiços

Por exemplo, Runemaster Mages são capazes de combinar habilidades para criar novas invocações poderosas. Quando utilizadas na ordem correta, essas invocações podem fazer coisas bem malucas acontecerem. É uma classe complicada, mas jogadores criativos, capazes de dominar combos complexos, podem transformá-los em potências absolutas.

Spellblade Mages são definidos por sua habilidade de imbuir armas brancas com várias formas de magia. Eles também são capazes de desencadear um ataque devastador que destruirá a maioria dos inimigos em um alcance relativamente próximo. Apesar de sua ênfase geral em ataques de curto alcance, eles ainda podem lançar saraivadas ocasionais de mísseis mágicos com suas armas aprimoradas.

Quanto aos Feiticeiros…ok, eles estão mais próximos dos magos lançadores de feitiços padrão. No entanto, eles têm acesso à mais ampla variedade de escolas de feitiços de todas as opções de Mage Mastery, o que significa que eles podem se adaptar facilmente a uma variedade de situações com habilidades AoE e ataques à distância devastadores.

Primalista

Opções de domínio: Druida, Mestre das Feras, Xamã

Os primalistas recorrem ao poder da natureza para utilizar uma série de habilidades. Não apenas muitos de seus ataques e habilidades são bastante únicos em comparação com outras classes, mas eles também têm acesso a uma gama quase incomparável de habilidades que incluem opções viáveis ​​de combate corpo a corpo, invocação e lançamento de feitiços.

Druidas são provavelmente a Maestria da classe Primalista. Esses metamorfos clássicos contam com suas habilidades de transformação para assumir novas formas que podem usar poderes que vão desde poderosos ataques corpo a corpo até feitiços devastadores. Embora você possa se concentrar em uma forma de cada vez, um bom Druida mudará regularmente sua forma para utilizar com eficácia todas as habilidades disponíveis.

Os Beastmasters, por sua vez, são capazes de convocar exércitos de criaturas para o seu lado, que travarão muitas batalhas por eles. Eles são efetivamente Necromantes por natureza e também são capazes de acessar alguns feitiços poderosos de vez em quando.

Os xamãs são um pouco híbridos entre esses conceitos. Eles podem convocar “companheiros” na forma de totens, mas tendem a confiar pelo menos tanto em seus vários feitiços para causar grande parte do dano. Posicionamentos estratégicos e atualizações desses totens podem aumentar muito seus níveis de poder, mas seu poder geral quase depende fortemente do uso da Magia da Natureza.

Por conta própria

Opções de domínio: Falcoeiro, Atirador, Mestre das Lâminas

Quando você ouve “Rogue” em um RPG, provavelmente pensa em assassinos furtivos que utilizam um arsenal de armas criativas para eliminar alvos taticamente. Última Época certamente não trai o espírito dessa classe, mas oferece algumas variações fascinantes desse arquétipo clássico.

A mais intrigante dessas variações é o Falconer. Esta é uma classe de animais de estimação, mas ao contrário de outras classes de animais de estimação, depende de apenas um tipo de animal de estimação (o falcão, naturalmente). Esse falcão não só é capaz de atacar e distrair os inimigos, mas também pode fornecer buffs valiosos ao jogador. É uma alternativa um pouco mais sutil às classes de animais de estimação “convoque-os e esqueça-os” em outros títulos.

Atirador é a Maestria preferida dos jogadores Rogue que preferem utilizar arco e flecha. Crucialmente, os Marksman Rogues têm acesso a uma impressionante coleção de flechas que lhes permitem adaptar-se a situações específicas (como flechas explosivas para ataques AoE). Essas flechas os tornam mais próximos de um feiticeiro do que você imagina.

Blademasters são uma opção de domínio corpo a corpo que normalmente depende de táticas de stick-and-move. Embora eles não sejam tão resistentes ou poderosos quanto outras opções de Maestria corpo a corpo, sua capacidade de entrar e sair rapidamente de uma luta permite que eles causem explosões incríveis de dano enquanto ficam fora das zonas de perigo típicas de corpo a corpo.

Sentinela

Opções de domínio: Paladino, Guarda da Forja, Cavaleiro do Vazio

Talvez a classe mais misteriosa no início do jogo, os Sentinelas podem ser chamados de Guerreiros em outros RPGs. Eles são mestres do combate corpo a corpo que também oferecem muito mais do que uma grande espada e escudo para combinar (embora certamente tragam ambos para a festa).

Por exemplo, os Cavaleiros do Vazio talvez sejam mais bem considerados como uma variante Warlock do arquétipo clássico “Spellsword”. Eles utilizam magia e combate corpo a corpo em medidas relativamente iguais, e suas poderosas habilidades de Void permitem que eles controlem o campo de batalha, desencadeiem ataques AoE e geralmente causem caos onde quer que estejam.

Paladinos oferecem o oposto de muitas maneiras básicas (eles são guerreiros da Luz em vez de guerreiros do Vazio), mas também oferecem uma mistura de magia e corpo a corpo. Ao jogar com um Paladino, porém, muitas vezes você será solicitado a gerenciar uma série de habilidades de suporte, bem como danos diretos e habilidades defensivas. Essas habilidades não apenas fortalecem seu personagem, mas também podem apoiar seus aliados. Isso torna os Paladinos especialmente valiosos em grupos multijogador.

Forge Guards são o que mais se aproxima deste jogo, oferecendo um arquétipo mais clássico de Bárbaro/Guerreiro. Embora isso signifique que eles são potências defensivas que podem desferir golpes corpo a corpo furiosos, eles também são capazes de invocar e utilizar várias peças de armas e armaduras mágicas. É essa habilidade que adiciona um pouco de complexidade e versatilidade ao que de outra forma poderia ser uma opção corpo a corpo mais simples.

Qual é a melhor aula da última época?

Verdade seja dita, Última Época oferece um dos melhores balanceamentos de classes que já vi em um ARPG há algum tempo. Não é perfeito (nunca é), mas este jogo é excelente em tornar cada opção de Classe e Maestria única, divertida e surpreendentemente igual em termos de capacidades gerais. Eu recomendo fortemente experimentar todas as suas opções se você tiver tempo para fazê-lo.

No entanto, Acólito provavelmente teria que ser considerado a classe geral mais poderosa em Última Época Neste momento. Eles têm acesso a duas das opções de Maestria mais obviamente poderosas do momento (Lich e Necromantes), e os Warlocks estão honestamente se transformando em uma opção de Maestria ainda mais poderosa em seus primeiros dias. Se você está preocupado com o poder puro, eles podem ser a melhor classe para começar.

Os magos são provavelmente a próxima opção de classe mais atraente nos mesmos termos. Eles são incrivelmente versáteis e o nível de potência de ponta de suas melhores opções de Maestria costuma ser absurdo. Os Runemasters, em particular, certamente estão realizando seu potencial neste momento.

Os ladrões não ficam muito atrás, no entanto. Até mesmo sua pior opção de Maestria (Marksman) tem um lugar no jogo. Enquanto isso, Falconers e Bladedancers oferecem opções atraentes no final do jogo, bem como um notável potencial de nivelamento no início do jogo. Eles podem ser um pouco mais complexos às vezes, mas essa complexidade os mantém atualizados e poderosos.

Os primalistas são um enigma. Lar de indiscutivelmente o melhor domínio da Última Época (Druida) e indiscutivelmente o pior (Xamã), eles são uma classe que alguns podem ter dificuldade em aprender a amar, a menos que estejam comprometidos com um determinado estilo de jogo. No que diz respeito a isso, porém, seu potencial é inegável.

As sentinelas estão numa posição semelhante (mas, em última análise, um pouco pior). Destacados pelo poderoso Paladin Mastery, eles podem ser um pouco limitados às vezes por suas formas de jogo mais simples, embora acessíveis. Curiosamente, eles parecem ser a classe da qual mais pessoas saltam no momento, quando chegam às partes intermediárias do jogo.

É claro que quando falamos de aulas em Última Época, estamos realmente falando de opções de Maestria. Sendo esse o caso, aqui estão todas as Maestrias atualmente disponíveis em Última Época classificado do pior para o melhor:

15. Xamã

14. Guarda da Forja

13. Feiticeiro

12. Atirador

11. Cavaleiro do Vazio

10. Mestre das Feras

9. Lâmina Mágica

8. Dançarina das Lâminas

7. Falcoeiro

6. Necromante

5. Bruxo

4. Paladino

3. Mestre de Runas

2. Lich

1. druida

Essas classificações são baseadas principalmente no potencial de poder final de cada Maestria, embora suas posições sejam responsáveis ​​pela viabilidade de nivelamento e utilidade em um grupo. Além disso, cada grupo de cinco Masteries existe em seu próprio nível, com Druida, Lich, Runemaster, Paladin e Warlock ocupando o nível superior no momento.

Se você deseja entrar direto na ação, então Paladins, Falconers e Runemasters provavelmente teriam que ser considerados algumas das melhores construções de nivelamento do jogo no momento, que também são relativamente amigáveis ​​​​para iniciantes. De modo geral, porém, Void Knights, Sorcerers e Beastmasters são algumas das únicas classes que sofrem com dificuldades notáveis ​​​​de nivelamento em termos de poder e complexidade, então a maioria das opções está disponível para você, se essa for sua principal preocupação.

Novamente, porém, existem muitas maneiras de construir seu personagem em Última Época que eu realmente não me preocuparia muito em escolher a “melhor” turma. A menos que você esteja obcecado em otimizar o conteúdo final de jogo mais difícil, você poderá aproveitar todos os desafios deste jogo com a maioria das classes, talentos e construções. A única coisa que é quase impossível de levar em conta em uma classificação como essa é o “fator entretenimento”, e esse pode ser o fator mais importante no momento de escolher uma turma.