No ano passado Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics Não obstante a compilação, não houve um novo jogo de luta da Marvel desde 2017 Marvel vs. Capcom Infinite. Essa distinção está chegando ao fim com o próximo jogo de luta Marvel Tōkon: lutando com almasDesenvolvido pela Arc Systems Works e publicado pela Sony Interactive Entertainment em 2026 para o PlayStation 5 e PC. Após seu anúncio oficial em junho, uma versão inicial do jogo recebeu sua primeira prévia pública prática na série de campeonatos de evolução de 2025, ou Evo, em Las Vegas.

GameMundo foi convidado a participar disso Marvel Tōkon: lutando com almas Experiência prática na EVO, sentando-se para uma prévia estendida, guiada por um membro da equipe do SIE. Esta versão inicial do jogo apresentava apenas um estágio e um número limitado de personagens da lista jogável no momento, todos incluídos anteriormente no trailer do anúncio do jogo. E, a julgar pela pré -visualização, os fãs de jogos de luta têm algo surpreendentemente único, mas acessível para os recém -chegados do gênero.

No entanto Marvel Tōkon: lutando com almas é um lutador 4V4, a mecânica de jogabilidade em como essa batalha de tag-team se desenrola é o aspecto mais inesperado do que foi compartilhado do título até agora. Cada um dos personagens tem um papel especial na equipe com base na ordem em que são selecionados: o lutador de Point, o Projecile Assist, o Vertical Assist e a equipe ancoram. Esses personagens podem ser trazidos para vários ataques e contadores de assistência ou marcados para dentro e fora, mas o método no qual os jogadores ganham acesso a eles é um dos aspectos mais exclusivos do jogo.

Quando a partida começa, os jogadores só têm acesso ao seu personagem Point e um único personagem de assistência, com o mecânico de assistência tendo seu próprio medidor. À medida que os jogadores realizam quebras de parede na beira dos palcos, ecoando um mecânico semelhante do jogo anterior do sistema de arco Works O equipamento culpado se esforçaeles têm acesso a mais membros de sua equipe selecionada. Isso aumenta muito a estratégia subjacente de cada luta, tanto em termos de posicionar os oponentes, onde eles poderiam ser vulneráveis a uma quebra de parede e acrescentando a importância de ficar fora de um canto para evitar beneficiar o jogador adversário.

A própria mecânica da luta é uma reminiscência a qualquer pessoa familiarizada com a jogabilidade em Equipamento culpado ou Dragon Ball Fighterzcom entradas de ataque sendo definidas como ataques leves, médios, pesados e especiais. Como esses dois jogos, os jogadores também podem ser lançados em super combinações devastadoras a partir de uma série desses movimentos básicos, desde que tenham o suficiente de seu medidor construído para alimentar esses ataques. No entanto, é o mecânico de assistência da equipe, incluindo sua implementação intuitiva de contadores, que define Marvel Tōkon: lutando com almas Além dos jogos do sistema de arco precedentes e precedem muito a imprevisibilidade de cada luta, onde a maré poderia virar a qualquer momento.

A apresentação visual do jogo se inclina fortemente para o sistema de arco, funciona a experiência anterior com desenhos influenciados por anime ou adaptado ao anime, mantendo cada herói e vilão da Marvel visivelmente familiares ao material de origem clássica. O Homem de Ferro tem um design mais inspirado em mecanismo e o senhor da estrela parece que ele poderia estar fora do anime de ficção científica shōnen, mas seu comportamento e movimentação reflete as iterações de quadrinhos que os fãs globais conhecem e amam. Essa abordagem artística se estende a um design de nível altamente detalhado, com até o palco da cidade de Nova York para a pré-visualização contendo de tudo, desde acenos até os mitos do Homem-Aranha, até uma participação especial silenciosa de Demolidor em seu disfarce civil como Matt Murdock.

Serviço de fãs de lado, Marvel Tōkon: lutando com almas Parece particularmente gratificante sempre que uma combinação de assistência ou super movimento bem -sucedida é executada e, dado o sistema de vinculação do jogo, esses momentos chegam rápido e furiosamente. O jogo intuitivamente facilita as reuniões de combos, mas sem sentir que está diluindo a complexidade ou intensidade da própria experiência. É uma linha tênue para equilibrar, especialmente para combater os puristas de jogos, mas um forte lembrete de que mecânicos excessivamente complexos não são um requisito para um bom jogo, algo que o sistema de arco funciona entendeu e empregou efetivamente por anos, tornando -os o desenvolvedor ideal para este projeto.

Qualquer jogador esperando Marvel Tōkon: lutando com almas ser um riff direto no Marvel vs. Capcom A série ficará surpresa com o quão diferentes são as duas experiências de jogabilidade. O sistema de arco funciona e a Sony está trabalhando duro em um título que, embora certamente um jogo de luta de tag-team 2D focado nos personagens da Marvel, se sente fresco de qualquer coisa que tenha chegado ao gênero ou usando a icônica propriedade de quadrinhos antes. E como qualquer jogo de luta que vale seu sal, Marvel Tōkon: lutando com almas é em ritmo acelerado, divertido e fácil de pegar e jogar, tanto para veteranos de gênero quanto para os recém-chegados.

Desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Sony Interactive Entertainment, Marvel Tōkon: Fighting Souls será lançado para o PlayStation 5 e o PC em 2026.