Depois de fornecer uma prévia prática de Luz morrendo: a besta No Summer Game Fest 2025, o aclamado editor de videogames Techland convidou GameMundo Para uma visão mais extensa do jogo em Los Angeles e uma entrevista com o diretor de franquia, Tymon Smektala. Continuando a história do protagonista original da Survival Horror, Kyle Crane, o jogo tem Crane caçando um senhor da guerra conhecido como o Barão que está escondido em uma comunidade de resort conhecida como Castor Woods. Procurando vingança depois de ser experimentado por 13 anos, Crane agora tem uma variedade de habilidades sobre -humanas que podem ser desencadeadas quando ele entra em uma fúria temporária, carinhosamente apelidada de Besta.

Essa direção para a série veio da última vez que os jogadores viram Crane, no Epílogo DLC de 2016 Luz morrendo: o seguintecom guindaste infectado com uma versão modificada do vírus. Sentindo que os jogadores esperariam ver um guindaste de maneira não natural com base no final do jogo anterior, os desenvolvedores queriam que isso não apenas se refletisse A bestaHistória, mas também em mudanças em sua jogabilidade. Com essas sensibilidades em mente, os desenvolvedores mantiveram a estética e a mecânica central como jogos anteriores, enquanto surpreendem jogadores com mudanças na jogabilidade e no layout geral em comparação com as experiências passadas.

“Sentimos que estamos em um lugar onde entendemos o que faz Luz morrendo Trabalhe tão bem, para que pudéssemos nos divertir e experimentar um pouco a fórmula. Os jogos de sobrevivência são sobre o mundo tentando matá -lo “, observa Smektala.” Isso é ótimo, mas talvez exista uma maneira de ter um jogo de sobrevivência em que, de tempos em tempos, você possa virar as mesas e pagar o mundo pelo que é feito para você “.

Absolutamente catártico, esse novo mecânico de modo de besta tem um guindaste atravessando hordas de zumbis com as próprias mãos, destruindo graficamente -os em momentos em que o jogador se sente sobrecarregado. Mesmo com esse recurso, o parkour mecânica e o ciclo dia e noite que Luz morrendo Os fãs sabem bem retornar, embora adaptados a esse novo ambiente bucólico, em vez das paisagens da cidade dos dois jogos anteriores. Mesmo com mais ferramentas para lutar contra as hordas dos mortos-vivos, os elementos de suspense e horror permanecem, mantendo os jogadores alerta, especialmente quando o sol se põe e os monstros se tornam mais agressivos.

“Percebemos que capturamos essa vibração que sempre quismos Luz morrendoo horror e os aspectos assustadores disso. Dissemos a nós mesmos, agora que tudo funciona, vamos fazer algo que quebre tudo ”, revela Smektala sobre o desenvolvimento inicial do jogo para aperfeiçoar os tons de horror de sobrevivência da franquia.“ Se você sobreviver por tempo suficiente, poderá desencadear o modo Beast. Isso cria uma nova dinâmica onde a esperança nunca morre e você continua pressionando. ”

Embora a experiência do mundo aberto permaneça, juntamente com a opção de jogabilidade on-line cooperativa de quatro jogadas com progressão cruzada para quem procura enfrentar o apocalipse zumbi com amigos, Castor Woods faz Luz morrendo: a besta Sinta -se como uma nova experiência. Quando perseguidos por grupos de mortos -vivos vorazes, os jogadores nem sempre podem confiar em perder seus perseguidores, pulando nos telhados se forem pegos nas partes amplas e rurais do mapa. Techland também refinou e fez o mecânico de direção introduzido em Luz morrendo: o seguinte Mais proeminente, dando aos jogadores mais opções para navegar nas estradas de Mountain de Castor Woods, com até um pouco de estrada possível.

“Sabíamos que íamos manter a essência de Luz morrendo: Parkour, muitas armas, o ciclo dia e noite, etc. Mas também sabíamos que queríamos testar coisas novas. Uma das coisas que definitivamente queríamos testar foi um novo ambiente ”, continua Smektala.“Luz morrendo: a besta é diferente porque temos pântanos e florestas lá. Queríamos encontrar se pudéssemos encontrar uma maneira significativa de um Luz morrendo Jogo para acontecer nesses locais. Descobrimos que poderíamos fazer isso e essas novas áreas acrescentam muitas coisas novas à experiência. ”

Luz morrendo: a besta Sai a tempo do 10º aniversário da franquia, com a série tendo vendido coletivamente mais de 50 milhões de unidades em todas as suas plataformas disponíveis até agora. Ao retornar à história de Kyle Crane, depois de apresentar um protagonista completamente diferente em 2022’s Luz morrendo 2, a besta Parece mais do que apenas um momento de círculo completo para a equipe de desenvolvimento em Techland. Completamente revigorado pela experiência de revisitar o guindaste e empurrar suas aventuras em uma das proporções sobre -humanas, a Techland sugere não apenas um retorno satisfatório para a forma para o Luz morrendo franquia, mas um futuro robusto avançando.

“Eu amo trabalhar em Luz morrendo. Este é o meu tipo de jogo. Estou muito feliz por termos conseguido ir tão longe com a série e espero Luz morrendo: a besta Será um resumo muito bom e culminar dessas experiências. Mas também espero que surpreendamos os jogadores e a indústria de jogos com todos os novos Luz morrendo Jogos que já estamos pensando. ”

Desenvolvido e publicado pela Techland, Dying Light: The Beast será lançado em 22 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, com as versões PlayStation 4 e Xbox One planejadas para o final de 2025.