Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda, está animado com o DLSS 5 – uma nova atualização gráfica controversa para PC que traz iluminação e materiais fotorrealistas para Campo estelar, The Elder Scrolls VI e Efeito Fallout 5bem como muitos outros jogos.
DLSS 5 é uma tecnologia exclusiva da NVIDIA que usa IA para aumentar o desempenho dos jogos e fazer com que todos os seus jogos favoritos tenham uma aparência “melhor”.
Enquanto algumas pessoas pensam que o NVIDIA DLSS 5 é a maior reformulação desde a passagem do PS2 para o PS3, outros não estão tão convencidos. Isso levou a alguns memes hilários de antes e depois ‘yassificados’ na internet.
Em um vídeo recente, Todd Howard confirmou o lançamento bem-sucedido do DLSS 5 em Campo estelarque você pode assistir abaixo.
Com o lançamento bem-sucedido em Starfield, é provável que esta tecnologia controversa seja incluída em The Elder Scrolls 6 e Fallout 5.
“Temos uma história muito rica de desenvolvimento de gráficos com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, aquela água incrível. Quando eles nos mostraram o DLSS 5 e o colocamos em funcionamento em Starfield, foi incrível como ele deu vida a ele.”
Acontece que mesmo os gráficos incríveis de Morrowind não foram suficientes para poupar Todd Howard do desprezo de jogadores furiosos.
Um usuário disse: “Todd percebendo que não precisa atualizar o mecanismo de criação pré-histórica porque agora ele pode simplesmente falsificar bons gráficos com um filtro de snapchat”
Outro disse: “Não estou surpreso que Todd esteja animado por ele mal ter feito dois jogos nos últimos 10 anos e ambos foram uma merda”
Bem, todo mundo não gostou disso.
Por que o DLSS 5 está sendo tão controverso?
Os pergaminhos mais velhos e Precipitação têm estilos de arte e vibrações tão distintos que surgiram temores sobre como a tecnologia alimentada por IA do DLSS 5 poderia impactar negativamente os jogos.
Um usuário apontou justamente o impacto que isso teria na integridade artística dos jogos como meio. Em resposta ao tweet de Todd Howard, eles disseram: “Garota, seu filtro de IA parece ruim e diminui todo o trabalho duro que artistas, artistas 3D e desenvolvedores fizeram para criar seus jogos. Em vez disso, isso elimina todo o seu trabalho duro. Quem deu sinal verde precisa reconsiderar. Este não deve ser o padrão”.
Jensen Huang, presidente e CEO da NVIDIA, respondeu aos comentários chamando o DLSS 5 AI de lixo:
“Em primeiro lugar, estão completamente errados. A razão para isso é porque, como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria e das texturas e tudo o que diz respeito ao jogo com IA generativa. Não é pós-processamento, não é pós-processamento ao nível do quadro, é controlo generativo ao nível da geometria.”
Ele então acrescentou: “Isso é muito diferente da IA generativa; é uma IA generativa de controle de conteúdo”.
Sim, realmente. Como quer que você chame, a recepção é claramente negativa para a indústria de jogos.
Se mais e mais jogos procurarem incluir esta controversa tecnologia de ‘próxima geração’ em seus jogos, isso poderá ser o último prego no caixão dos lançamentos AAA.
Os jogos já buscam gráficos hiper-realistas e envelhecerão tão mal quanto Chuva forte tem. Esta nova tecnologia apenas faz com que cada jogo persiga um ideal imaginário de ‘realismo’ do qual deveríamos nos afastar o mais rápido possível.
