A cada ano, dezenas de jogos de tiro em primeira pessoa são lançados para consoles e PC, e ainda assim os jogadores não se cansam deles. Chamada à ação continua no topo das paradas de vendas. Um novo Ruínaum dos avós do gênero, está no horizonte. Até a Nintendo está preparando um grande retorno do que há de mais próximo de um jogo de tiro em primeira pessoa com Metroid Prime 4: Além finalmente será lançado no ano que vem depois de anos de desenvolvimento infernal.
Embora a maioria dos jogadores tenha pelo menos alguma familiaridade com os primeiros jogos FPS como Wolfenstein 3D, Ruína, Terremotoe Meia-vidahouve muitos outros lançados nos anos 90 que adoraríamos ver de volta. Esses são os esquecidos jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 90 que merecem um remake.
O Salto do Flash! (1995)
Sim, é discutível se Pulando Flash! se encaixa na definição tradicional de um FPS, mas é jogado da perspectiva de primeira pessoa, e você está armado com um laser (mesmo que também seja uma espécie de plataforma de coleta-a-thon). Há muita coisa acontecendo aqui em um jogo que foi essencialmente uma demonstração tecnológica realmente impressionante do que o PlayStation 1 poderia fazer no lançamento em termos de gráficos e novas ideias de jogabilidade.
Uma sequência veio um ano depois, e então a Sony simplesmente desistiu da série, embora você possa pelo menos baixar Pulando Flash! no seu PS5 hoje em dia. É um pouco difícil voltar para agora, mas ainda há alguma diversão para se ter, e é fácil ver toneladas de potencial para um remake moderno, especialmente como um jogo PSVR 2. E todos nós sabemos que a Sony poderia usar um aplicativo matador para esse periférico.
Hexen: Além do Herege (1995)
Embora a id Software ainda seja conhecida por seu trabalho em alguns dos maiores jogos FPS de todos os tempos, muitos jogadores se esqueceram de uma das séries de tiro mais interessantes que ela publicou nos anos 90. Feitiço foi na verdade o segundo jogo de uma série de quatro, embora ainda seja o melhor. Enquanto a maioria dos outros jogos FPS da época se concentravam em tiroteios, em Feitiçovocê pode escolher entre um guerreiro, um mago ou um clérigo, permitindo um combate mais focado em luta corpo a corpo, conjuração de magias ou uma combinação dos dois.
A Microsoft agora detém todos os direitos de Feitiço depois de comprar a id e a Activision Blizzard (que comprou Feitiço desenvolvedor Raven Software há muitos anos). Eles certamente têm estúdios talentosos mais do que suficientes disponíveis para que pudessem montar um remake realmente fantástico se quisessem, embora isso possa não ser uma prioridade, dado quantos outros mais conhecidos estão agora sob o guarda-chuva do Xbox.
O Exterminador do Futuro: Choque do Futuro (1995)
Assim como a franquia de filmes em si, O Exterminador do Futuro tem uma história muito variada em jogos, repleta de clássicos e alguns dos piores que o meio tem a oferecer. Choque do Futuro ainda se mantém como um dos melhores jogos baseados nos filmes, no entanto. Talvez seu design tenha sido enviado de volta no tempo pela Skynet, porque em 1995, este realmente parecia um jogo do futuro graças aos níveis grandes e abertos que podiam ser explorados livremente, e a capacidade de dirigir veículos, uma raridade no gênero FPS na época. E ele apresentava uma trilha sonora realmente incrível.
Os maiores golpes contra Choque do Futuro eram que ele podia ficar mais lento quando havia muita ação na tela (o que não é surpreendente com aqueles níveis grandes) e que você podia fazer tanta coisa, os controles podiam parecer excessivamente complexos às vezes. Mas com o benefício de um remake moderno, esses são problemas bem menores que poderiam ser facilmente resolvidos.
Disruptor (1996)
Hoje, a Insomniac Games é um dos estúdios mais respeitados da indústria, mas em meados dos anos 90 eles eram uma pequena desenvolvedora novata que buscava entrar na indústria com um Ruína clone para o PS1. Enquanto Interromper usa sua inspiração na manga, ele realmente tentou inovar com “poderes psiônicos” que permitem que você choque inimigos, gere um escudo ou se cure. Realmente, ele estava bem à frente de seu tempo com essas ideias, pois elas se tornaram extremamente comuns em outros jogos de tiro em várias formas.
Apesar das críticas fortes, as vendas ficaram abaixo das expectativas. Tenha em mente que isso ainda foi um ano antes Olho Dourado 007 no N64. Os jogadores realmente não estavam acostumados com jogos de tiro em primeira pessoa em consoles. A boa notícia é que as coisas acabaram bem para a Insomniac no longo prazo, e dado o quão longe o estúdio chegou ao longo dos anos, seria realmente interessante ver o que eles poderiam fazer agora com uma nova abordagem Disruptor.
Foragidos (1997)
Quando os jogos abraçam o cenário clássico das TVs e filmes do Velho Oeste, eles geralmente ficam ótimos. Basta olhar para Red Dead Redemption. Mas por alguma razão, é raro ver jogos que se passam no Velho Oeste. Foras da lei (que funcionava com o mesmo motor excelente do muito mais popular Star Wars: Forças das Trevas) foi um FPS da LucasArts que não apenas tinha a aparência e a sensação de um velho faroeste spaghetti, mas também tentava levar o gênero iniciante adiante com sua jogabilidade.
Foi um dos primeiros títulos FPS a exigir recarga de armas, e foi o primeiro a apresentar um zoom de sniper. Apesar de suas ideias inovadoras de jogabilidade, e de ter sido bem avaliado no lançamento, ele está amplamente esquecido agora. Mas, novamente, com tão poucos jogos ocidentais no mercado, um remake de grande orçamento pode receber bastante atenção dos jogadores.
X-Men: A Devastação do Apocalipse (1997)
Nos anos 90, muitos jogos de tiro em primeira pessoa receberam conversões ou expansões totais que exigiam uma versão base de outro jogo mais popular para jogar. X-Men A devastação do Apocalipse foi uma dessas conversões totais para Terremotoe é bem insano em retrospecto. Parece e toca exatamente como Terremotoapenas com novas armas e níveis, e todos os inimigos foram substituídos por “clones ciborgues” dos X-Men. Isso significa que, em vez de acabar com dezenas de monstros em cada nível, agora você sai por aí atirando em Bishop, Cyclops, Psylocke e no resto do time repetidamente.
Não é o melhor FPS nem o melhor Terremoto conversão total. No entanto, muitas pessoas que jogaram ainda se lembram dele apenas pela inclusão dos X-Men. E embora fosse ótimo ver Devastações do Apocalipse se voltar, pode ser difícil convencer a Marvel e a Disney a darem sinal verde para um jogo que permite aos jogadores atirarem repetidamente no Wolverine até deixá-lo ensanguentado.
Redneck Rampage (1997)
Só pelo nome, você provavelmente tem uma boa ideia do que esperar Rampage caipira. Sim, é um jogo de tiro baseado em sprites ambientado no sul dos Estados Unidos com todas as piadas estereotipadas que você esperaria. Mas ele vai ainda mais longe com adições como um “medidor de bêbado”, que permite que você receba mais dano quanto mais você bebe, às custas da coordenação. Ah, e se você comer muitos itens de saúde muito rápido, você começará a peidar, o que afetará sua habilidade de se aproximar furtivamente dos inimigos.
Rampage caipira talvez seja algo de gosto adquirido (embora a trilha sonora psychobilly seja surpreendentemente difícil), mas há algumas ideias realmente interessantes aqui. Refaça-o hoje com um roteiro mais afiado e um motor FPS sólido, e ele pode ser um jogo de tiro classificado como M realmente bom, diferente de tudo o que outros desenvolvedores estão lançando hoje em dia.
Shogo: Divisão de Armadura Móvel (1998)
O timing é tudo no mercado de videogames. Não importa o quão bom um jogo seja, se ele for lançado na hora errada, pode destruir as vendas do jogo. Em teoria, Shogo: Mobile Armor Division tinha tudo a seu favor. O desenvolvedor, Monolith Productions, estava saindo de vários projetos de sucesso, incluindo o FPS Sangue. Os gráficos eram de primeira para a época. E o tiroteio parecia realmente sólido, com a ação ocorrendo a pé ou dentro de um mech.
Mas, Shogo teve o azar de lançar na sombra de Meia-vida. Realmente não importava o que o jogo fizesse naquele momento. Um FPS realmente bom não venderia muito diante de um dos maiores e mais revolucionários jogos de todos os tempos em um gênero já lotado. Mas um remake definitivamente poderia dar Shogo já está na hora.
Parque Sul (1998)
Olha, o primeiro Parque Sul (lançado apenas um ano após a estreia do programa no Comedy Central) não é bom. É difícil recomendar voltar a ele agora por qualquer motivo que não seja para alguns minutos de risadas baratas. Mas há algum potencial aqui. Ser capaz de explorar a cidade de South Park em si é tecnicamente impressionante, e o jogo fez o melhor que pôde para capturar o espírito do programa com situações como atirar bolas de neve encharcadas de urina em perus assassinos. Ele até incluiu vozes do programa, embora elas se repitam com muita frequência.
A qualidade de Parque Sul games melhorou drasticamente na última década graças ao maior envolvimento dos criadores da série Trey Parker e Matt Stone, e desenvolvedores que realmente se importam com o material de origem. Se o jogo fosse refeito hoje para estar mais alinhado com algo como Alto na vidaele pode realmente ser um dos melhores jogos de tiro do mercado.
A Roda do Tempo (1999)
Até mesmo muitos fãs de A Roda do Tempo os livros não sabem que houve um jogo baseado na série, embora não seja porque o jogo fosse ruim. A Roda do Tempo era incrivelmente inovador para a época entre as dezenas de “ter’angreal”, ou artefatos mágicos que você poderia equipar para magias ofensivas, escudos ou cura, e um modo multijogador Citadel exclusivo que era baseado em capturar a bandeira, mas também incorporava armadilhas e guardas controlados pelo jogador. Rodando na primeira iteração do Unreal Engine, ele ainda parece afiado hoje.
O problema era que A Roda do Tempo foi lançado em face de títulos FPS muito mais populares como Arena Quake III e Torneio irreal. Simplesmente não havia como competir com aqueles jogos e, infelizmente, nunca encontrou um público próprio. Ainda assim, o jogo parece tão à frente de seu tempo que um remake nem precisaria mudar muito para ser um título moderno de destaque.