Recentemente, a desenvolvedora Insomniac Games foi alvo de um grupo de hackers que roubou mais de 1 TB de dados internos da empresa e supostamente exigiu cerca de US$ 2 milhões de dólares pela devolução dessas informações. Quando essa demanda não foi atendida, o grupo divulgou os dados roubados (que consistiam em mais de 1,3 milhão de arquivos) online.
Este é um dos maiores vazamentos da história da indústria de videogames, tanto em termos da quantidade de dados vazados quanto do que exatamente foi incluído nesses arquivos. As informações vazadas incluem tudo, desde o cronograma de lançamento pretendido da Insomniac para os próximos anos até o detalhamento completo da história de seu próximo lançamento. Carcaju projeto. Crucialmente, o vazamento também inclui informações pessoais de vários funcionários da Insomniac. Como esse vazamento vai muito além de imagens de desenvolvimento de jogos e spoilers de histórias, não compartilharemos o conteúdo completo do vazamento aqui.
No entanto, isso não significa que não valha a pena discutir, contextualizar e examinar outras partes do vazamento. Na verdade, algumas das informações mais interessantes incluídas no vazamento referem-se aos números de vendas internas da Sony para alguns de seus maiores exclusivos do PlayStation dos últimos anos. Os números exatos de vendas podem ser surpreendentemente difíceis de obter na indústria moderna de jogos, e esses números certamente parecem contar algumas histórias que valem a pena compartilhar.
Antes de entrarmos nisso, porém, observe que os detalhes dos números que discutiremos não são oficiais. Embora muitas das informações incluídas nesse vazamento pareçam precisas, sempre há espaço para erros quando se trata de coisas como essa. Além disso, o gráfico de vendas vazado parece contabilizar apenas as vendas registradas algum tempo antes do início de março de 2022, o que significa que quaisquer unidades vendidas (ou jogos lançados) após essa data não são contabilizadas por esses números.
Na maioria das vezes, os nomes do topo da tabela de vendas (que você pode encontrar aqui no ResetEra) não são tão surpreendentes. Você provavelmente poderia ter adivinhado que jogos como o 2018 da Insomniac homem Aranha título, o 2018 Deus da guerra jogo, Horizonte Zero Dawne Desconhecido 4 seriam alguns dos jogos mais vendidos do PlayStation nos últimos anos, e você estaria certo.
O que é um pouco mais surpreendente é exatamente Quão bem alguns desses jogos sim. Por exemplo, Homem-Aranha da Marvel aparentemente vendeu pouco mais de 22 milhões de cópias (tornando-o o exclusivo PlayStation mais vendido do período relatado), enquanto Deus da guerra também ultrapassou a marca de 20 milhões de unidades. Horizonte vendeu mais de 19 milhões de unidades, o que é bastante surpreendente quando você considera que superou títulos como Desconhecido 4, O último de nós‘Remasterização do PS4, e Gran Turismo Sport durante esse período relatado. Sabíamos que o jogo era um sucesso, mas um novo IP vendendo tantas cópias (e superando as entradas em franquias estabelecidas de sucesso no processo) é realmente impressionante.
No entanto, algumas das revelações mais interessantes são encontradas um pouco mais abaixo no gráfico de vendas. Por exemplo, Dias passados é na verdade uma das novas franquias mais vendidas nesta lista, já que a versão PS4 desse título aparentemente vendeu mais de 7 milhões de unidades no período relatado. Esse número não inclui os números de vendas da versão do jogo para PC, que são referenciados, mas não detalhados.
Normalmente, um jogo que vendesse tão bem praticamente garantiria uma sequência. No entanto, Dias passados sempre foi um… caso especial. O jogo recebeu críticas decididamente mistas (especialmente para um grande exclusivo do PlayStation) e desde então se encontrou no centro de mais um debate entre críticos e jogadores, parcialmente estimulado por declarações polêmicas feitas pelo diretor do jogo, John Garvin. Dias passados desde então, o desenvolvedor Bend Studio se distanciou de Garvin, o que apenas contribuiu para a ideia cada vez mais aceita de que Dias passados provavelmente nunca receberá uma sequência. É uma situação complicada, mas estes números aparentemente confirmam que o jogo vendeu bem, apesar de algumas sugestões em contrário.
Falando em sequências tão esperadas, este gráfico revela que Transmitido pelo sangue vendeu mais de 7 milhões de cópias até agora. Embora o sucesso desse jogo não seja tão surpreendente, vale a pena notar que anteriormente só sabíamos que Transmitido pelo sangue vendeu mais de 1 milhão de cópias em 2015. Este gráfico revela que o jogo tem muito mais sucesso do que isso, o que certamente só levantará mais questões sobre por que não obtivemos uma sequência ou porta para PC. Claro, já há algum tempo que se especula que a natureza complicada de ambos os projetos (e a agenda incrivelmente ocupada da FromSoftware) são as maiores razões pelas quais eles não se concretizaram, e não a implicação de que Transmitido pelo sangue simplesmente não teve sucesso.
Infelizmente, a parte inferior desse gráfico também contém algumas verdades duras. Por exemplo, parece que Encalhamento da Morte vendeu pouco mais de quatro milhões de cópias no início de 2022. Isso talvez não seja muito surpreendente, dada a recepção inicial um tanto mista do jogo e a natureza geralmente de nicho, mas houve algumas especulações de que o jogo pode ter “desempenho superior” devido ao hype de pré-lançamento em torno do projeto liderado por Hideo Kojima. Claro, sabemos que o jogo está recebendo uma sequência (e uma adaptação para o cinema) e ainda aparentemente gerou ainda mais receita do que alguns jogos que tecnicamente superaram as vendas naquela época.
As coisas parecem um pouco mais sombrias para Retorno, que ainda não havia vendido 1 milhão de cópias na época em que este gráfico foi criado. Mais uma vez, sabemos que Retorno o desenvolvedor Housemarque já está trabalhando em um novo projeto, mas infelizmente parece que o excepcional boca a boca sobre Retorno não se traduziu necessariamente em vendas notáveis. Claro, deve-se notar que Retorno foi um dos primeiros exclusivos do PS5, e os PS5s não eram fáceis de encontrar até muito recentemente. Essa simples falta de disponibilidade de hardware (e o preço de mais de US$ 70 que vem com esses jogos exclusivos) obviamente impactou o desempenho de alguns exclusivos PS5 notáveis até agora, e Retorno ser um novo IP ousado de um estúdio relativamente pequeno tentando algo novo provavelmente não ajudou em seu sucesso no mercado de massa.
Embora as vendas por si só não contem a história do sucesso de um jogo, o desempenho de varejo de um jogo pode obviamente ter um grande impacto nas perspectivas futuras de sua franquia e na direção do resto da indústria. Sendo esse o caso, é pelo menos interessante ter uma ideia um pouco melhor sobre o quão bem esses grandes lançamentos realmente foram vendidos e como isso pode impactar as decisões futuras que o PlayStation tomará.