Os filmes de Indiana Jones influenciaram e inspiraram os videogames por décadas, principalmente Tomb Raider e Desconhecido séries, que se tornaram franquias de sucesso por direito próprio. Estranhamente, não houve realmente um jogo licenciado de Indiana Jones que tenha causado um impacto duradouro, mas Indiana Jones e o Grande Círculo pode ser o primeiro jogo a capturar a magia dos filmes da maneira certa.

A prévia do jogo mostrada no Xbox Showcase em junho destacou que o jogo tem como objetivo ficar ao lado dos filmes em escala e tom, com uma cena baseada em diálogos na qual Indiana e sua companheira, a jornalista italiana Gina, entram em um impasse arriscado com o antagonista do jogo, o arqueólogo alemão Emmerich Voss, e seus capangas enquanto eles disputam o controle de uma relíquia misteriosa. Mensagem recebida: O Grande Círculo parece, soa e se sente estranhamente como um filme de Indiana Jones. Mas a desenvolvedora MachineGames e a publicadora Bethesda têm aspirações maiores do que lançar uma homenagem superficial. Eles escolheram cavar mais fundo.

Em um evento de pré-visualização virtual antes da apresentação do jogo na Gamescom 2024, o diretor do jogo Jerk Gustafsson e o diretor criativo Axel Torvenius enfatizaram “unir momentos da história e dos personagens para criar uma experiência que parece uma verdadeira aventura de Indiana Jones”, mas estavam igualmente orgulhosos de destacar as coisas Indiana Jones e o Grande Círculo oferece coisas que os filmes não oferecem, investigando como sua abordagem à jogabilidade dá aos jogadores a oportunidade de ver o mundo através dos olhos de Indy.

Alguém poderia pensar que um jogo moderno de Indiana Jones seria surpreendentemente similar às franquias mencionadas que ele inspirou — uma aventura de terceira pessoa, plataforma, que percorre o mundo com ação ininterrupta. Mas a desenvolvedora MachineGames e a publicadora Bethesda estão adotando uma abordagem inesperada para a franquia. Indiana Jones e o Grande Círculo é jogado em grande parte em primeira pessoa, com uma câmera em terceira pessoa sendo usada apenas em contexto, para seções de plataforma e coisas do tipo. Há menos foco no estilo de ação de tiros visto em alguns dos Wolfenstein games MachineGames é conhecido por. Em vez disso, o jogo equilibra o combate com um elemento frequentemente esquecido dos filmes de Indiana Jones: a obsessão de Indy com arqueologia e artefatos.

Com isso em mente, a decisão de ir com jogabilidade em primeira pessoa começa a fazer muito sentido. O jogo vê os jogadores vasculharem ambientes em busca de pistas, examinar artefatos e resolver quebra-cabeças que exigem um exame minucioso. Está longe de ser um simulador de arqueologia, mas a jogabilidade explora o que está no cerne do estudo: a curiosidade.

Embora o jogo tenha um elemento de combate mais tradicional, o que parece ser seu pilar mais inovador de jogabilidade é sua ênfase na exploração. Algumas seções do jogo são bastante lineares, mas são conectadas por áreas mais abertas onde a exploração e a investigação se tornam o foco. Os jogadores são encorajados a sair do caminho batido nessas seções, assumindo missões secundárias, descobrindo segredos e desvendando os mistérios ao vasculhar os ambientes ricos e detalhados do jogo.

“(Círculo Dourado) é, de longe, o maior jogo que a MachineGames já fez”, diz Gustafsson. Ele também acrescenta que as missões secundárias do jogo não são apenas conteúdo superficial. Se os jogadores escolherem se envolver nelas, isso aumentará significativamente seu tempo de jogo. Cada missão secundária é “uma questão de horas, não minutos”, diz ele.

A câmera de Indiana é uma ferramenta essencial que os jogadores usam para aprender sobre as civilizações perdidas que construíram as ruínas escondidas ao longo do jogo. Tirar fotos aprofunda o conhecimento de Indiana e ganha Adventure Points, que os jogadores podem gastar para melhorar as habilidades de Indiana e ganhar novas. O diário de Indiana é outro componente vital da jogabilidade – se examinado de perto, suas anotações podem ajudar a revelar o caminho a seguir quando os jogadores ficam presos. Jogadores perceptivos e de olhos afiados definitivamente terão uma vantagem.

A maior mensagem do evento de pré-visualização foi que a MachineGames projetou a jogabilidade para favorecer a inteligência e a criatividade em vez de uma jogabilidade direta e agressiva (embora correr e atirar ainda sejam suportados). Quanto ao combate do jogo, Gustafsson descreveu uma abordagem de três fases que ele gosta de empregar. A primeira fase é a furtividade: é possível para os jogadores passarem pela maioria dos encontros com os inimigos sem usar o revólver de Indy e, em vez disso, usar a furtividade, utilizando objetos encontrados e o chicote de Indy para manipular o ambiente para incapacitar e contornar os inimigos. Se Indy for pego, Gustafsson então aciona o sistema de combate corpo a corpo do jogo, que favorece a defesa e o tempo preciso em vez de apertar botões. E se nada disso funcionar, é hora de deixar as balas voarem.

As filmagens mostradas no evento de pré-visualização também mostraram a habilidade de Indy de usar disfarces para entrar em áreas restritas. Em uma cena, ele veste uma vestimenta de padre para coletar informações no Vaticano, e em outra, ele se disfarça de soldado alemão para coletar uma chave que permite que ele e Gina se aprofundem nas criptas sob a Grande Esfinge em Gizé. A mecânica furtiva do jogo não parece tão envolvente quanto, digamos, o que você encontraria no assassino de aluguel jogos, mas a dublagem de qualidade e a apresentação elegante os fazem parecer tão envolventes quanto as seções de ação do jogo. Há um momento em que um oficial alemão está latindo para Indy buscar uma garrafa de bebida para ele – cabe ao jogador obedecer ao comando ou não, e você não pode deixar de se perguntar se Indy toleraria tal abuso verbal ou faria algo a respeito…

O maior ponto de interrogação que tive depois de assistir à prévia das filmagens girava em torno da mecânica de travessia do jogo. Indy pode escalar paredes e deslizar por saliências, e ele pode usar seu chicote para balançar através de buracos e chegar a terrenos mais altos. A câmera muda para terceira pessoa nesses momentos, e pelas filmagens as transições parecem que podem ser um pouco chocantes. Eu digo “podem” porque há toda a possibilidade de que quando eu colocar as mãos no jogo a travessia seja suave como seda e as trocas de perspectiva podem parecer bem perfeitas. Pelo que eu vi, porém, as coisas em primeira pessoa pareciam super, super suaves e rápidas, enquanto os momentos em terceira pessoa pareciam um pouco rígidos, principalmente devido à animação não parecer natural e fluida.

Tirando essa pequena reclamação, porém, só tenho elogios para o visual do jogo. Essa coisa parece impressionante, com os principais destaques sendo a iluminação evocativa, os ambientes hiperdetalhados e a renderização precisa da semelhança de Harrison Ford. O que é interessante sobre um jogo como esse é que, mesmo que os gráficos pareçam incríveis e de alta qualidade, se a MachineGames não capturar o ator icônico perfeitamente, correria o risco de fazer o jogo parecer barato. Não há Indiana Jones sem Ford, e eles definitivamente fizeram justiça a ele aqui. O modelo do jogo se parece exatamente com ele, até o brilho travesso em seus olhos, e a voz de Troy Baker soa tão assustadoramente idêntica à de Ford que Torvenius pensou que seu áudio de teste era uma gravação antiga do próprio Ford.

A equipe de roteiristas parece ter acertado o tom de Indiana também. Quando um soldado alemão derruba um vaso antigo e Indy repreende: “Você tem alguma ideia de quão antigo isso era”, parece que foi tirado diretamente dos filmes (no bom sentido). A história se passa logo depois Os Caçadores da Arca Perdidae esse filme foi a principal influência para a narrativa e o tom do jogo. Gina é um rosto novo, mas parece se encaixar bem na longa linha de personagens da franquia. Ela e Indy parecem dar nos nervos um do outro, o que deve criar uma dinâmica divertida. Ela menciona na filmagem que sua razão para se juntar a Indiana em sua jornada é encontrar sua irmã, o que esperançosamente levará a algumas reviravoltas interessantes na história que comprometam sua missão de desmistificar o Círculo Dourado titular.

O que é o Círculo Dourado, afinal? Bem, é uma coleção de sítios antigos ao redor do globo que formam um círculo quando conectados em um mapa. É uma ideia simples que dá ao jogo uma boa desculpa para ver Indy voar ao redor do mundo e visitar uma variedade de locais, e pela aparência da filmagem haverá uma tonelada de locais diferentes para explorar. O produtor executivo do jogo, Todd Howard da Bethesda, na verdade criou o conceito do Círculo Dourado, e com ele estando envolvido com o desenvolvimento do jogo, não é de se admirar que pareça ser uma experiência de jogo mais robusta do que se poderia esperar de uma adaptação cinematográfica licenciada.

Muitos dos membros da MachineGames também trabalharam em As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bayo jogo de 2004 que silenciosamente estabeleceu o padrão para grandes jogos licenciados. Indiana Jones e o Grande Círculoa jogabilidade e a apresentação do parecem muito semelhantes ao título, o que é realmente muito bom. Se você gosta desse jogo e do estúdio Wolfenstein série, você deve estar em uma surpresa. “(Círculo Dourado) é, de longe, o maior jogo que a MachineGames já fez”, diz Gustafsson. Ele também acrescenta que as missões secundárias do jogo não são apenas conteúdo superficial. Se os jogadores escolherem se envolver nelas, isso aumentará significativamente seu tempo de jogo. Cada missão secundária é “uma questão de horas, não minutos”, diz ele.

Indiana Jones e o Círculo Dourado parece promissor, especialmente para os fãs dos filmes. Não posso dizer o suficiente sobre o quão bem a MachineGames capturou a aparência e a sensação dos filmes. As peças do cenário parecem épicas (um momento em que Indy salta das asas de um avião de caça para outro no meio do voo parece maluco), e as cenas baseadas na narrativa parecem perfeitas. Em termos de jogabilidade, parece haver muita variedade e equilíbrio na experiência, e espero que todas as mecânicas se unam de uma forma que o atraia para o mundo e para a psique do próprio aventureiro lendário.

Indiana Jones and the Great Circle será lançado em 9 de dezembro para Xbox Series X/S e Windows PC e em algum momento durante a primavera de 2025 para o PlayStation 5.