Realmente é a era da alta fantasia. Os editores estão vendo um aumento nas vendas, o gênero está de volta à agenda na tela grande e a televisão está sendo dominada por adaptações e novas interpretações do gênero. O que impulsionou essa onda inicial de interesse foi A Guerra dos Tronos, o show altamente conceituado inspirado por George RR Martin Uma música de gelo e Fogo saga e baseada na Fogo e Sangue livro de história fictício. Seguindo os passos de gigantes como O senhor dos Anéis antes disso, a saga de Westeros se tornou uma franquia massiva que eventualmente levou a novos romances e novos spinoffs em desenvolvimento. Entre eles estava Casa do Dragão que recapturou o interesse do público pela marca após A Guerra dos Tronos terminou com um final insatisfatório.
A suposição era que, assim como a Terra-média foi trazida à vida em uma ampla gama de videogames maravilhosamente projetados, os Sete Reinos também seriam realizados em um formato digital. Infelizmente, o retorno a Westeros em Casa do Dragão só lembrou aos espectadores que essa revolução centrada no jogador ainda está para acontecer. Game of Thrones, Casa do Dragão, e as obras publicadas de George RR Martin são histórias perfeitas para contar neste meio focado em ação, mas a HBO ainda não explorou todo o potencial da franquia.
Game Of Thrones tem uma curta história de lançamentos de videogames
Houve algumas tentativas de As Crônicas de Gelo e Fogo (principalmente, A Guerra dos Tronos) jogos ao longo dos anos. Até o momento em que este artigo foi escrito, 13 jogos diferentes inspirados pela propriedade intelectual foram desenvolvidos. Desse número, 10 foram otimizados para jogos móveis, mesmo que estivessem disponíveis em outras plataformas. Jogos de estratégia online como Game of Thrones: O inverno está chegando (2019), títulos ociosos como Game of Thrones: A História dos Corvos (2020), e construindo experiências como A Conquista de Game of Thrones (2017) indicam que a franquia tem grande alcance e versatilidade, mas nenhuma dessas saídas fez uso total do que George RR Martin e a HBO construíram. Dois dos jogos não mencionados – o título de estratégia mal avaliado A Guerra dos Tronos: Gênesis (2011) e o RPG de ação mal executado A Guerra dos Tronos (2012) – também não correspondeu às expectativas.
O único destaque nesta corrida tem que ser a abordagem da Telltale sobre a série, que jogou com os pontos fortes do desenvolvedor de graphic novel episódico. Tendo trabalhado com grandes marcas como Batman, Os Mortos-Vivos, e Guardiões da Galáxia, Game of Thrones: Uma Aventura Telltale (2014) não parece deslocado entre essa prestigiosa série. Ele acertou na narrativa e entendeu o que o público amava na propriedade. Infelizmente, a planejada 2ª temporada foi cancelada depois que o estúdio passou por problemas financeiros significativos. No final das contas, o título da Telltale chegou perto de demonstrar o que é uma verdadeira A Guerra dos Tronos o que o videogame pode trazer para a mesa, destacando por que a franquia está tão pronta para algo maior.
Westeros é perfeito para uma adaptação
É uma afirmação ousada sugerir que qualquer franquia é bem adequada para adaptação em um meio completamente diferente. No entanto, as palavras não poderiam ser mais verdadeiras para A Guerra dos Tronos e Casa do Dragão.
Ignorando os elementos de alta fantasia por um momento, os programas se tornaram um ótimo veículo para personagens atraentes, ação sanguinária e nuance política genuína. É por isso que é uma surpresa genuína que, embora tenha havido um esforço para transferir esses componentes-chave para algum tipo de projeto de videogame (embora em grande parte para dispositivos móveis), nenhuma dessas tentativas realmente funcionou.
Uma música de gelo e Fogo desenvolveu uma base de fãs ampla e sempre crescente que é engajada por esses arcos emocionais e relacionamentos escritos de forma inteligente. Tome um personagem como Jaime Lannister, por exemplo. Aparentemente irredimível, a figura de alguma forma se tornou uma favorita graças ao seu desenvolvimento de longo prazo e ao catalisador de Brienne of Tarth, colocando-o em uma posição moralmente mais segura. Uma dinâmica como essa funcionaria lindamente dentro do contexto de uma narrativa de videogame em evolução e baseada em escolhas
Ainda, Uma música de gelo e Fogo também se destaca em incorporar esses momentos de personagens em momentos de setpiece massivos. Um cenário como a Batalha de Hardhome, que é cheio de cenas angustiantes e caos infundido em terror, indica que uma série que tem arcos de personagens tão profundamente matizados, também pode ser contrastada enormemente em gênero com sequências de ação bem coreografadas que os jogadores gostariam de vivenciar por si mesmos.
Há um grande cruzamento entre o videogame e A Guerra dos Tronos comunidade, e o público pré-existente de Martin garante que já haja um incentivo financeiro para desenvolver uma experiência interativa que avance os pontos fortes da franquia. Sejam os dragões e os White Walkers ou a magia misteriosa, os desenvolvedores de videogames teriam um excelente conjunto de ferramentas à disposição para entregar algo emocionante à base de fãs.
Existem muitos exemplos que destacam os pontos fortes da franquia
O que talvez seja mais frustrante é que existem tantos jogos por aí que exibem muitos dos elementos que você esperaria ver em um ótimo A Guerra dos Tronos videogame. Muitos títulos importantes ostentam o tipo de mecânica, momentos de narrativa e elementos fantásticos que Uma música de gelo e Fogo se beneficiaria.
O Mago é uma comparação óbvia, considerando que o épico de fantasia foi originalmente adaptado de uma série de romances e desde então se transformou em uma franquia muito mais abrangente. A coragem de O Mago jogos (juntamente com sua dinâmica intensa de personagens, narrativa épica e mecânica acessível) os tornaram um protótipo claro do que os fãs desejam de um A Guerra dos Tronos adaptação. Os esforços do desenvolvedor CD Projekt RED e a originalidade que ele teve para tirar os conceitos da página e facilmente realizá-los em uma nova mídia, destacam a necessidade do parceiro de desenvolvimento certo.
Anel Elden oferece um exemplo alternativo do que os fãs desejam ver em uma aventura de jogo adequada de Westeros. As contribuições de George RR Martin para o desenvolvimento narrativo desse jogo oferecem a ele um mundo rico em história de fundo e cheio de mitos interessantes para explorar. Como essa paisagem original foi tão brilhantemente realizada é um crédito para a equipe da FromSoftware Inc. que entendeu como se conectar com o público em uma realidade tão elevada.
A lista de jogos que oferecem um potencial ideal As Crônicas de Gelo e Fogo experiência menos a licença real dificilmente para por aí. Seja o Skyrim saga, Final Fantasy, Reis Cruzados, ou Era do Dragão, a lista de títulos comparáveis é exaustiva e sugere que transmitir corretamente o tom e a ação necessários para adaptar A Guerra dos Tronos para a indústria de videogames não é tão desafiador quanto tem sido até agora. Qualquer título que pegue a sensação sombria e perigosa do trabalho de George RR Martin e combine com mecânicas que acentuem esses componentes de fantasia de nicho, é provavelmente uma experiência de jogo mais valiosa do que aqueles títulos oficialmente licenciados que vieram antes.
Como seria um título dos sonhos de Game of Thrones?
Então, com todas as vantagens do A Guerra dos Tronos franquia, juntamente com elementos familiares que surgem em outros títulos de fantasia, a questão que deve ser feita é o que tornaria um jogo genuinamente bom A Guerra dos Tronos ou Casa do Dragão jogo?
Bem, os fãs estão procurando por uma experiência baseada em console, com gráficos superiores e uma narrativa single-player de mundo aberto que coloca o foco no personagem e na exploração de Westeros. Embora possa ser viável repetir os eventos da série ou dos romances, o que seria mais atraente é dar aos jogadores sua própria narrativa e personagens personalizáveis cujas decisões de gameplay impactam o enredo sem se afastar muito da tradição geral do universo.
Títulos como Red Dead Redemption 2 e Fantasma de Tsushima exibem as qualidades de produção que a HBO deveria tentar replicar em um título baseado em Westeros. A qualidade cinematográfica desses lançamentos, juntamente com seus elementos de RPG, os tornam o teto Triple-A para tal jogo. Os jogadores também adorariam estar no comando de sua própria casa ou ser colocados na ação como um agente independente para que eles tenham que negociar seu caminho através da política da região. O objetivo final? O Trono de Ferro, é claro, com o jogo se construindo em direção a um confronto pela coroa, e os jogadores esperando usá-la eles mesmos.
Com elementos de fantasia para tecer, como aventuras além da Muralha, o primeiro jogo da série deve colocar o foco naqueles elementos que tornaram a série popular para começar. A mecânica pode incorporar os amplos conjuntos de habilidades vistos na franquia, inspirando-se na furtividade dos Homens Sem Rosto, nas habilidades de luta dos grandes Cavaleiros de antigamente e no talento de montaria dos Dothraki. E, naturalmente, tem que haver dragões.
House Of The Dragon pode levar a novos desenvolvimentos
Casa do Dragão serviu, em última análise, como um lembrete cruel de que atualmente não existem A Guerra dos Tronos títulos no mercado que podem mergulhar completamente os jogadores no famoso cenário fictício. Então, embora haja todo o potencial do mundo para que tal título seja um sucesso, e a esperança de que desenvolvimentos futuros possam levar a novos avanços nos planos da HBO, agora, os fãs são deixados para encontrar jogos semelhantes que transmitem alguns dos mesmos temas da saga mais conhecida de George RR Martin.
Com um MMORPG móvel chamado A Guerra dos Tronos em andamento na Netmarble e a Zynga está produzindo Game of Thrones: Lendas um RPG baseado em quebra-cabeças, a espera por um título de ação e aventura AAA da geração atual ambientado em Westeros pode durar um pouco mais. Os jogadores chegaram perto quando os estúdios Bigpoint e Artplant foram contratados para dar vida a um MMORPG, mas Game of Thrones: Sete Reinos foi cancelado antes de realmente começar e, em vez disso, foi transformado em Game of Thrones: O inverno está chegando, levando a outra oportunidade perdida.
Casa do Dragão serve como um lembrete de que as coisas podem mudar. É um sinal da resiliência de uma franquia que continua voltando. Considerando como a execução inicial de A Guerra dos Tronos terminou, você seria perdoado por pensar que Casa do Dragão teria sido um fracasso; um spinoff impulsionado pela necessidade da HBO por longevidade de franquia encontrou apatia por uma conclusão que azedou. No entanto, Westeros é tão popular como sempre, com tomada de decisão de qualidade levando o público de volta ao mundo que tanto amava. Se a interpretação live-action do As Crônicas de Gelo e Fogo Se a marca consegue superar essa adversidade e, de alguma forma, sair mais forte, por que a divisão de videogames não pode fazer o mesmo?
No final das contas, a HBO e a Warner Bros. precisam analisar essa questão do desenvolvimento de videogames e se inspirar nessas outras histórias de alta fantasia que já monopolizaram o mercado. Para seus próprios interesses, certamente há segurança financeira nessa missão. Mas para os fãs que querem criar um personagem, lutar pelo trono, se entrincheirar em uma facção e sobreviver às feras além do muro, há um incentivo maior para encorajar os estúdios a realmente pressionar pelos direitos dessa franquia de fantasia que é tão promissora.