Depois de oito longos anos que pareciam 80, a sequência do Metroidvania Classic da Team Cherry Cavaleiro oco está finalmente aqui! Cavaleiro oco: Silksong foi anunciado quase imediatamente após o lançamento do primeiro jogo em 2017, mas demorou tanto tempo em que muitos fãs se perguntaram se era um software tangível ou um mito propagado pela Internet. Se o jogo for tão bom quanto anunciado, aqueles que esperaram pacientemente receberão o retorno final por seus problemas.

Cavaleiro oco: Silksong Não é a única sequência a levar quase uma década ou mais para ser lançada, ao contrário do que seus fãs podem afirmar. De fato, suportar o inferno de desenvolvimento é uma das grandes desvantagens de ser um geek de videogame. E embora pareça injusto durante o hiato para uma franquia há muito adormecida, uma sequência maravilhosa após uma espera prolongada parece uma manhã de Natal! Essas são as melhores sequências de videogame que saíram do parque depois de anos no abrigo.

Psiconautas 2

Quando se trata de jogos de plataforma, poucas empresas de fora da Nintendo conseguiram uma posição no gênero no século XXI. Digite o Tim Schafer Psiconautas. Impulsionado por uma história peculiar sobre uma criança explorando um acampamento cheio de outras pessoas com poderes psíquicos, a premissa e a jogabilidade se reúnem para manifestar um clássico cult.

A miséria financeira do jogo fez parecer que uma sequência era apenas uma invenção da imaginação dos fãs, mas uma campanha agressiva de financiamento coletivo e uma venda para a Microsoft permitiu que o Double Fine fizesse Psiconautas 2 Em 2021, 16 anos após o primeiro jogo. O jogo foi a evolução espiritual do gênero, uma fantástica mistura de plataformas 3D da velha escola e novos conceitos que serão modelados por outros desenvolvedores no futuro.

Mundo de Goo 2

Mundo de Goo está sem dúvida no Monte Indie Gaming Mount Rushmore. É um clássico certificado que você precisa jogar antes de morrer, revolucionando o potencial de pequenos desenvolvedores em um mundo dominado por conglomerados da AAA. A obra -prima de quebra -cabeça do 2D Boy foi lançada em 2008 e deu às pessoas que estavam desejando uma experiência totalmente única de quebra -cabeça, tudo o que eles poderiam imaginar.

Avanço rápido de 16 anos, e a sequência finalmente saiu em 2024 para uma base de fãs que ficou mais surpresa do que com fome por mais. Mundo de Goo 2 Essencialmente, regurgita o primeiro jogo sem nada muito novo, mas os quebra-cabeças permanecem de primeira qualidade, e o comentário social sobre o capitalismo e a destruição ambiental soa ainda mais verdadeiro hoje do que no final dos anos 2000. Esta é uma sequência que não ficou chique, e na maioria das vezes é a melhor coisa a ser.

Shenmue III

Antes que houvesse Breath of the Wild e Skyrimo título pioneiro de jogos de mundo aberto foi Shenmue. O mundo é brilhante com histórias de anime e gênero de simulação de estilo de vida divertido, pois os jogadores poderiam ir a qualquer lugar que quisessem em uma versão fictícia da China dos anos 80. Os dois primeiros títulos conquistaram um conjunto robusto de fãs, mas essas pessoas ficaram no pó por anos antes de um terceiro Shenmue sair 18 anos depois.

Shenmue III Não foi percebido com aclamação da crítica, mas valeu a pena esperar porque entendia o que seu público desejava. Grande parte da exploração do mundo aberto não é mais novo quando foi lançado em 2019, mas não precisava ser. Ter o heróico Ryo Hazuki no PlayStation 4 foi algo que parecia exagerado por duas décadas.

Neo: o mundo termina com você

O mundo termina com você Foi um dos melhores RPGs da Nintendo DS. Com batalhas nas telas superior e inferior, e um cenário e personagens melancólicos, o mais novo título da Square Enix do final dos anos 2000 parecia que seria um sucesso de iniciação de franquia.

Neo: o mundo termina com você Não apenas repetiu as mesmas notas que o jogo original, em vez de optar por mudar a estética de Tóquio com um mundo 3D que se encaixa no hardware contemporâneo em um tee. Não é tão bom quanto o primeiro jogo, mas é essencial se você amou o DS Hardhitter.

Diablo III

O Diablo A franquia realmente não tem mais sequências, mas uma vez, esse não foi o caso. Diablo II é um dos RPGs de ação mais aclamados de todos os tempos, com um loop de jogabilidade tão viciante que as pessoas costumavam recorrer a fóruns da Internet por empatia terapêutica depois de perder seus casamentos devido ao jogo excessivamente.

A diferença de 12 anos entre Diablo II e Diablo III só tornou o coração mais forte para o segundo jogo da série. Alguns reclamaram que os novos gráficos e a paleta colorida simplesmente não eram Diablo. A Blizzard manteve a mecânica central da série no terceiro jogo, porém, elaborando uma versão mais modernizada do formato de hack-and-slash que os fãs imparciais aguardavam há mais de uma década. O terceiro jogo é incrível por si só, e as pessoas insatisfeitas com os resultados nunca seriam felizes de qualquer maneira.

Mansão de Luigi 2

Mansão de Luigi Foi uma das escolhas mais peculiares para um título de lançamento quando o Nintendo Gamecube foi lançado em 2001, e ainda parece uma estranheza quase um quarto de século depois. Usar o irmão de Mario como estrela de um novo sistema foi ousado, mas merecido. Mansão de Luigi foi o Big N no seu mais criativo. Um jogo de aventura que acontece dentro de uma casa mal -assombrada, esse clássico cult realmente parecia realmente precisava de uma sequência até o dia em que saiu para o Nintendo 3DS.

Mansão de Luigi: lua escura estava em casa no computador de mão. 12 anos entre os dois jogos permitiram que o primeiro envelhece adequadamente e recebesse a adulação que merecia. Esta sequência expandiu a série criando novas mansões e configurações para Luigi, e vendeu bem o suficiente para gerar um terceiro jogo no Switch em 2019.