Apesar de ter destaque durante o The Game Awards 2023 (com uma pequena ajuda de um teaser trailer e uma aparição surpresa do colaborador Jordan Peele), quase tudo sobre o próximo filme de Hideo Kojima DO projeto permanece envolto em mistério. Não sabemos quando será lançado e ainda não sabemos nada de concreto sobre seu enredo ou jogabilidade. A única coisa que sabemos com alguma certeza razoável é que DO será um jogo de terror. Claro, dado que este é o primeiro jogo de terror em que Kojima trabalhou desde PT foi cancelado sem cerimônia, motivo suficiente para a maioria dos fãs ficarem entusiasmados com isso.
Apesar da falta de informações sólidas, Kojima tem dado um fluxo bastante constante de dicas sobre DO nos últimos meses. Por exemplo, Kojima mencionou anteriormente que DO utilizará a tecnologia de nuvem do Xbox para confundir “as fronteiras dos jogos e dos filmes” e testar os limites de nossa tolerância ao terror. No entanto, no estilo típico de Kojima, ele não explicou o que isso realmente significa.
Embora Kojima ainda não esteja pronto para revelar detalhes substanciais sobre DO, ele continua provocando aspectos do título nas redes sociais e em entrevistas. Bem, a última provocação de Kojima incluía uma referência a um projeto anterior dele que a maioria dos jogadores provavelmente não pensava há muito tempo (se é que sabiam disso).
“Parece que fui reconhecido por criar jogos que vão contra a corrente dos tempos, como jogos de ‘esconde-esconde’ onde você entra furtivamente em um prédio sem ser detectado pelo inimigo, ou ‘jogos de entrega’ onde você gosta movendo-se em um mundo aberto”, disse Kojima recentemente através do Twitter. “Para mim, o jogo mais experimental foi ‘derrotar vampiros fora de sua casa’ usando a luz solar real ao seu redor. Foi recebido com forte oposição por parte dos funcionários e até mesmo dentro da empresa. Nesse sentido, ‘DO‘ é igualmente diferente.”
Aquele jogo de “vampiros fora de sua casa” que Kojima se refere ao seu título Game Boy Advance de 2003, Boktai: O Sol está em suas mãos. Um título bastante obscuro mesmo para a época, Boktai utilizou um sensor de luz integrado para reforçar sua jogabilidade de caça a vampiros. A ideia era que você deveria jogar ao ar livre para que o cartucho pudesse absorver a luz solar natural e usá-la para alimentar sua arma do jogo que se esgota gradualmente. Além disso, jogar durante o dia (seja fora ou dentro de casa) ofereceria diversas vantagens de jogabilidade. Embora existissem maneiras no jogo de contornar essa exigência de luz solar (pelo menos temporariamente), a ideia era encorajar os jogadores a sair e abraçar o tema da experiência.
Boktai recebeu críticas geralmente positivas, embora as opiniões sobre o truque central do jogo fossem geralmente mistas. Simplificando, muitos acharam mais inconveniente do que envolvente jogar fora. Deixando de lado as piadas sobre jogadores que moram em porões, a sensibilidade às vezes instável do sensor de luz e a falta de luz de fundo do GBA muitas vezes tornavam jogar sob luz solar suficiente mais trabalhoso do que aparentemente deveria ser. Além disso, coisas como uma forte tempestade ou um dia especialmente nublado podem arruinar todo o conceito da experiência. Lembro-me de algumas pessoas recorrendo a jogar sob lâmpadas de alta potência para contornar esse aspecto do título e aproveitá-lo em seus termos.
Sendo esse o caso, é estranho ouvir Kojima comparar DO para Boktai desta maneira. Embora ele certamente não esteja dizendo isso DO irá replicar esse truque específico, ele está insinuando que DOA mecânica central já está gerando algumas das dúvidas que DO gerado durante seu desenvolvimento. É verdade que não é incomum ouvir que Kojima está pensando grande e sonhando loucamente, mas seu aparente entusiasmo com essa comparação específica é um tanto estranho, dado que alguns dos Boktai as críticas eram mais práticas do que um ataque ao conceito em si.
Pelo que vale, houve rumores de que Kojima pretende usar a tecnologia de nuvem do Xbox para incorporar elementos da vida real em DOa jogabilidade. Alguns vazamentos sugeriram que esses elementos da vida real poderiam ser tão simples quanto a compatibilidade integrada com smartphones, enquanto outros sugeriram que o jogo pode de alguma forma tentar incorporar elementos do seu ambiente da vida real (como sua localização atual e frequência cardíaca). para alterar dinamicamente o jogo à medida que avança.
Em todo o caso, DO está se tornando o jogo mais estranho de Kojima em algum tempo, o que certamente quer dizer alguma coisa.
