Se você é fã de jogos de terror, provavelmente já viu anúncios direcionados de Hellraiser de Clive Barker: Renascimento desde seu anúncio oficial em julho de 2025. O primeiro videogame adaptando o Infernal série de filmes de terror, sem contar a participação especial da franquia em Morto à luz do dia, Reavivamento manteve suas cartas fechadas desde que o projeto foi confirmado publicamente. Felizmente, estamos felizes em confirmar que o jogo não apenas existe, mas também que pudemos jogar uma versão inicial dele no Summer Game Fest 2026.

Esta visão de pesadelo da história de terror visceral de Clive Barker é trazida à vida pela Saber Interactive, com o protagonista do jogo, Aidan Lynch, tentando encontrar sua namorada depois que ela é levada pelos Cenobitas extradimensionais, incluindo sua extravagante figura de proa Pinhead. Esta missão se desenrola a partir de uma perspectiva de primeira pessoa enquanto Aidan tenta encontrar uma maneira de seguir os Cenobitas até seu reino infernal. A construção do jogo que experimentamos se desenrola em três ambientes distintos, cada um com sua própria estética, tom e mecânica de jogo, ao mesmo tempo que ocorre distintamente dentro dos limites familiares de um jogo. Infernal história.

A sequência de abertura dentro da compilação SGF para Hellraiser de Clive Barker: Renascimento acontece no que parece ser um apartamento de cobertura administrado por um culto sadomasoquista, que é ideal para Infernal. Este segmento foi o mais fraco da demo, não por causa da jogabilidade ou apresentação, que eram boas, mas porque se desenrolava como qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa com tema de terror, enquanto matávamos cultistas enquanto procurávamos uma maneira de progredir. A grande inovação aqui foi que tínhamos em nossa posse algo chamado Configuração Gênesis, que nos permitia controlar telecineticamente as lâminas e disparar para despachar inimigos, além de nossas armas convencionais.

O local onde a construção inicial realmente decolou foi em seu segundo segmento, quando Aidan entra na dimensão infernal de onde vêm os Cenobitas. Usando a Configuração Gênesis, alteramos o layout deste mundo, girando paredes e brincando com a física deste reino sobrenatural como uma versão sinistra do Portal. O Infernal a estética estava em pleno andamento aqui, proporcionando um ambiente perturbador que realmente fez toda essa resolução de quebra-cabeças e plataformas leves se destacarem para os fãs da franquia.

Tudo isso levou à sequência mais horrível de toda a demonstração, que viu Aidan se aventurar em um fac-símile de sua casa com sua namorada desaparecida, Sunny. À medida que percorríamos esse cenário doméstico, não apenas testemunhamos visões e mensagens cada vez mais perturbadoras, mas também aprendemos mais sobre a dinâmica infeliz entre o casal central do jogo. Não há como essa sequência ter sido pelo menos parcialmente influenciada pelo malfadado jogo de terror de Hideo Kojima PT e seu corredor similar e repetitivo de pesadelo, mas Hellraiser: Reavivamento torna a experiência distorcida com uma piada incrível.

E essa é a grande coisa que eu apreciei Hellraiser de Clive Barker: Renascimentoque através da diversidade na jogabilidade e apresentação permanece visível e tonalmente fiel à história assustadora de Barker. Não tivemos uma reunião prolongada com Pinhead ou outros Cenobitas como o Chatterer, e mal podemos esperar para ver como eles se encaixam no jogo em si, mas eles definitivamente se encaixariam na estética de Hellraiser: Reavivamento. Não importa o quão surreal ou movido pela ação o jogo seja, isso é Infernal por completo, inclinando-se para a violência sangrenta e o erotismo sado-masoquista pelos quais a franquia é conhecida.

Quanto à jogabilidade, ela funciona bem, mesmo nas sequências de combate em primeira pessoa que deram início a esta demo. Mecanicamente em seu combate, o jogo parece mais próximo de algo como Meia-vida ou Deus Ex sem parecer tão desatualizado quanto os primeiros jogos de tiro em primeira pessoa para PC. As sequências psicológicas e de resolução de quebra-cabeças mantêm essas sensibilidades de jogo mais amplas, mas com um tom e tipo de intensidade muito diferentes que informam a experiência; a urgência existe, mas não por enfrentar prontamente um inimigo tangível, mas sim por um inimigo existencial.

Levando menos de uma hora para concluir esta demonstração, Hellraiser de Clive Barker: Renascimento não apenas parecia uma adaptação digna de videogame de sua propriedade favorita dos fãs, mas também uma lufada de ar fresco para jogos de terror modernos vinculados a filmes. Parece que muitos títulos de terror inspirados em filmes são excessivamente derivados de Morto à luz do diacom jogos como O massacre da serra elétrica no Texas e Mal morto: o jogo inclinando-se para experiências multijogador assimétricas. Em contraste, Hellraiser: Reavivamento é uma experiência para um jogador que combina ação e terror enquanto aproveita ao máximo seu material de origem visual e narrativamente.

Para quem já teve Hellraiser de Clive Barker: Renascimento pré-encomendado há meses, temos o prazer de confirmar que o jogo é muito real e está no caminho certo para sua data de lançamento em outubro, bem a tempo para o Halloween. E para qualquer fã que esteja preocupado com o fato de o jogo ser um eco de uma série de jogos de terror assimétricos, estamos ainda mais felizes em informar que é uma experiência apropriada para a franquia. Orgulhoso de seu material de origem, Hellraiser de Clive Barker: Renascimento está se preparando para se tornar um dos jogos de terror de destaque do ano.

Desenvolvido e publicado pela Sabre Interactive, Hellraiser: Revival de Clive Barker será lançado em 8 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.