Há momentos em que você implorará por Saga de Senua: Hellblade II simplesmente deixar ir. Muito parecido com seu antecessor, Lâmina Infernal II é uma aventura linear cinematográfica que segue a guerreira Senua enquanto ela luta contra horrores psicológicos e do mundo real em sua busca pela paz interior e um sentimento de pertencimento.
Na verdade, linear não começa a descrever o processo de “jogar” Lâmina Infernal 2, tal como é. No entanto Lâmina Infernal 2 apresenta mais NPCs, quebra-cabeças e opções de combate do que seu antecessor, mas mantém o design guiado do jogo. A maior parte do seu tempo será gasto caminhando por um caminho enquanto as coisas acontecem ao seu redor, e não por sua causa. Existem exceções, mas a regra muitas vezes limita suas interações ao avanço. Mesmo assim, uma parte surpreendente desta aventura de 6 a 8 horas é em grande parte não interativa.
É um estilo de design do qual geralmente não sou fã. Embora eu adore os melhores “simuladores de caminhada”, como O que resta de Edith Finchcolocar-me em um mundo de fantasia baseado em narrativas, colocar uma arma em minhas mãos e me pedir para resolver quebra-cabeças invoca certas expectativas Lâmina Infernal 2 nem sempre tenta se encontrar. É, em muitos aspectos, a antítese dos meus jogos modernos favoritos, como Anel Elden que muitas vezes são projetados para dar o que você investe neles. As interpretações e reflexões pessoais variam, mas Lâmina Infernal 2 é amplamente projetado para oferecer a mesma experiência básica.
Essa abordagem foi comparada a uma versão expandida daqueles momentos nos jogos modernos em que seu personagem passa lentamente por uma abertura para disfarçar uma tela de carregamento. Esses momentos costumam ser as piores partes dos jogos que, de outra forma, se esforçam para oferecer experiências narrativas praticamente ininterruptas. Não é uma comparação totalmente imprecisa. No final do meu Lâmina Infernal 2 jornada, porém, uma comparação diferente veio à mente: Covil do Dragão.
Lançado nos fliperamas em 1983, Covil do Dragão usou a revolucionária tecnologia LaserDisc para oferecer o tipo de gráficos de videogame que ninguém jamais sonhou antes. Foi impressionante, mas veio com uma pegadinha. Em vez de tentar oferecer a jogabilidade baseada em reflexos que definia os títulos de arcade da época, Covil do Dragão limitou seu controle a escolhas simples de entrada que agora chamamos de Quick-Time Events. Estava mais perto de um filme interativo.
Ainda, Covil do Dragão é amplamente considerado um dos videogames mais importantes já feitos. Lançado durante um período historicamente ruim para a indústria de videogames, deu aos jogadores, desenvolvedores e proprietários de fliperamas o que eles mais precisavam: esperança. Não que as pessoas estivessem implorando por mais jogos exatamente como Covil do Dragão. Alguns foram, mas sua influência não se limitou a isso. É que mais pessoas queriam ver os jogos sobreviverem e crescerem para apoiar jogos “reais” que pareciam Covil do Dragão. De repente, houve uma luz na escuridão que deixou as pessoas entusiasmadas.
Desde então, obviamente jogamos alguns jogos que parecem significativamente melhores do que Covil do Dragão. Na verdade, jogamos tantos deles que provavelmente nos encontramos em um cenário não muito diferente daquele que Covil do Dragão foi lançado durante. As demissões em massa continuam a impactar uma indústria de videogames cuja saúde e futuro são tão incertos quanto há décadas. Ao longo do caminho, o aumento insustentável dos custos do desenvolvimento de videojogos foi alimentado, em parte, pelas expectativas crescentes sobre o aspecto que um jogo moderno deveria ter.
Mas apesar de toda essa ênfase nos gráficos, quando foi a última vez que você ficou realmente impressionado com o visual dos videogames? Numa altura em que a excelência fotorrealista se tornou o padrão, quando foi a última vez que tivemos um jogo como País de Donkey Kong ou crise que ofereceram um salto tão universalmente reconhecido que você foi obrigado a jogá-los apenas para testemunhar a revolução por si mesmo?
Não é que não existam jogos modernos visualmente impressionantes, mas sim que a evolução dos gráficos dos videogames estagnou um pouco nos últimos 10 anos ou mais. Avanços óbvios e amplamente celebrados foram substituídos por atualizações incrementais que nos deixaram discutindo sobre termos técnicos como quadros por segundo, ray tracing e shaders. As discussões sobre o valor de mercado percebido dos gráficos de videogame não foram a lugar nenhum. Tudo ficou muito menos interessante e geralmente mais prejudicial.
Esse é o maior argumento não apenas Lâmina Infernal 2é o design, mas o seu valor. Numa altura em que a indústria está praticamente a matar-se para oferecer jogos visualmente ricos e com retornos bastante decrescentes, Lâmina Infernal 2 oferece visuais verdadeiramente impressionantes que oferecem mais do que apenas um rosto bonito.
Veja bem, Lâmina Infernal 2 pode muito bem ser o jogo mais bonito de uma perspectiva puramente técnica. Se você estiver interessado nesses detalhes básicos, o pessoal da Digital Foundry ajuda você. Mas o que me interessa mais é como Lâmina Infernal 2 usa esses recursos visuais para avançar a narrativa mais profunda e as qualidades emocionais do jogo
Muito do que precisamos saber sobre este mundo e os personagens que o habitam é imediatamente exibido por meio de visuais detalhados e animações incrivelmente suaves. Honestamente, há momentos em que a escrita do jogo não consegue transmitir Lâmina Infernal 2temas ricos e profundos, bem como seus gráficos. Todos esses obstáculos grotescos e momentos de maravilha mística tornam-se ainda mais poderosos pelo fato de que a mera visão deles é tão chocante para você quanto para Senua. É raro jogar um jogo onde visuais brutos incríveis encontram direção artística de uma forma que não apenas ajude a vender o jogo para os obcecados por tecnologia, mas transmita efetivamente os elementos narrativos complexos que definem a experiência.
Sim, você poderia dizer coisas semelhantes sobre o original Lâmina Infernal, mas esta sequência oferece algumas vantagens. Não só a tecnologia que o alimenta é significativa e objectivamente mais impressionante como, como referido acima, há mais “jogo” em Lâmina Infernal 2. Talvez não seja o suficiente para alguns, mas há muitos outros momentos em que lhe é oferecido um pouco mais de liberdade para resolver um quebra-cabeça, vencer uma luta ou interagir com outras pessoas.
É uma pena que Lâmina Infernal 2 às vezes se esforça para oferecer “mais” enquanto reproduz as surpresas do primeiro jogo. Nos momentos em que tudo acontece, porém, você tem o privilégio de experimentar algo tão bonito quanto a apresentação do jogo.
Lâmina Infernal 2 certamente não é perfeito. Não posso nem dizer com segurança que corresponderá às expectativas de quem amou o primeiro jogo. Mas num momento em que está se tornando cada vez mais claro que os principais participantes da indústria de videogames preferem cortar pessoal do que reduzir sua busca pelo fotorrealismo de nível militar, que raramente oferece mais do que alimento para orçamentos de marketing inchados e amigos da tecnologia, encontro algo em Lâmina Infernal 2 que as pessoas uma vez encontraram em Covil do Dragão: espero que a luz no fim de um túnel escuro nos traga jogos ainda melhores e com essa aparência tão boa.
Saga de Senua: Hellblade II já está disponível para Xbox Series X/S, Windows PC e Game Pass.