pedra de lar pode ser um jogo frágil. Apesar de celebrar o seu 10º aniversário em 2024 – uma conquista notável – o CCG muitas vezes vive e morre com base na qualidade da sua mais recente expansão. Quando uma nova expansão oferece uma coleção incrível de cartas que permitem novas estratégias emocionantes, pedra de lar parece tão vivo como sempre. Quando uma nova expansão falha, força as pessoas a confiar em cartões antigos de uma forma que torna pedra de lar sinta-se mais velho do que nunca. O progresso é difícil. Voltar é muito fácil.

Lançado no início desta semana, pedra de larde Grande Escuridão Além a expansão já parece a atualização que o jogo tantas vezes precisa. Mais do que apenas uma coleção atraente de cartões, The Grande Escuridão Além gerou entusiasmo desde o início graças aos seus impressionantes temas de ficção científica e notáveis Guerra laços de tradição. Havia uma sensação de que esta expansão foi alimentada por uma forte dose de inspiração criativa e pelo desejo de atender aos pedidos dos fãs. Acontece que essas esperanças iniciais podem ter sido mais do que um sentimento.

Recentemente tivemos a oportunidade de conversar com pedra de laro designer de jogos sênior Leo Robles Gonzalez e o artista sênior de efeitos visuais Luke Mason. Aqui está o que eles tinham a dizer sobre A Grande Escuridão Alémtemas, seus maiores problemas e o que essa expansão significa para o futuro do pedra de lar.

Ficção Científica e Draenei

Tematicamente, pedra de lar as expansões foram baseadas em tudo, desde festivais de música até guerras de gangues. Em comparação, A Grande Escuridão AlémOs temas de ficção científica e viagens espaciais devem parecer humildes. No entanto, a arte das cartas, os efeitos e os conceitos dos personagens desta expansão mostram níveis de criatividade que raramente vemos, mesmo pedra de laraventuras mais conceitualmente ambiciosas. Acontece que a amplitude desse tema de ficção científica permitiu à equipe explorar uma galáxia de ideias nas quais vinham pensando há algum tempo.

“Se eu fosse até qualquer pessoa e dissesse ‘tema espacial’, seus cérebros imediatamente puxariam um monte de coisas da mídia de ficção científica com as quais estão familiarizados. As pessoas da equipe também fizeram isso”, diz Gonzalez. “Nunca fomos ao espaço tão profundamente em Guerra. Quando dissemos: ‘É hora de trabalhar A Grande Escuridão Aléme vamos para o espaço’, todos disseram: ‘Tenho tantas ideias! Faça isso, faça isso, faça isso. Acho que isso transparece.”

A conexão mais clara entre Guerra/pedra de lar e o reino da ficção científica são os Draenei, um Guerra raça que viajou pelo cosmos antes de cair em Azeroth. Embora os Draenei sejam um dos Guerraraças mais antigas e proeminentes, o Guerra os jogos ofereceram apenas vislumbres de sua tecnologia de ficção científica e do cosmos que antes chamavam de lar. A oportunidade de explorar esses elementos em profundidade revelou-se uma oportunidade e uma responsabilidade.

“A equipe de arte entendeu que esta não seria apenas uma história espacial qualquer; será a história espacial dos Draenei”, explica Mason. “Havia muita liberdade para o que poderia ser possível. O desafio passou a ser ‘Como podemos garantir que isso pareça não estar em Azeroth, Argus ou qualquer outro planeta com o qual os jogadores estejam familiarizados?’”

As respostas a essa pergunta acabaram vindo de muitas fontes diferentes.

“Estávamos puxando do art nouveau, do tipo de ficção científica do início dos anos 80, mas aquele de quem mais me orgulho é Drew Struzan”, diz Mason, invocando o artista por trás dos lendários pôsteres de filmes como Guerra nas Estrelas, Corredor de lâminase A coisa. “(O trabalho de Struzan) é uma espécie de cena abstrata. Dá a impressão de uma história maior… Uma das primeiras soluções que obtivemos muito sucesso foi no céu por trás de toda a arte do cartão. Os céus são sempre vibrantes e têm esse tipo de aparência cósmica. Quando você vê tudo junto de relance, você pensa instantaneamente: ‘Ok, essa é a expansão do espaço.’”

É claro que essa liberdade de explorar tantas influências foi temperada pelas expectativas que surgem quando você tem a tarefa de mostrar uma parte anteriormente misteriosa do universo. Guerra universo. A equipe estava ciente dessa responsabilidade, embora Gonzalez não a veja como um fardo.

“Espero falar por muitas pessoas da equipe quando digo que tem sido muito emocionante”, diz Gonzalez sobre a liberdade oferecida por este terreno amplamente inexplorado. “A beleza de um trabalho como este vem de surpreender as pessoas e ir além… É emocionante, especialmente como designer, quando podemos explorar novas ideias que ainda não exploramos.”

Poucas dessas ideias, novas ideias, se destacam mais do que as Grande Escuridão AlémA nova mecânica marcante de: Naves Estelares. Acontece que a inspiração para essa mecânica pode ser encontrada no passado do jogo, e não nas estrelas.

Origens do Mecânico de Nave Estelar

Maioria pedra de lar as expansões introduzem pelo menos uma mecânica de cartas importante que abre o jogo para possibilidades totalmente novas. Grande Escuridão AlémA mecânica de “Nave Estelar” certamente atende a essa expectativa.

Qual é a mecânica da nave estelar? Bem, vários Grande além lacaios também funcionam como “Pedaços de Nave Estelar”. Quando morrem, combinam-se com quaisquer peças mortas anteriormente e permanecem no tabuleiro para formar uma poderosa nave estelar que pode ser lançada de várias maneiras. A Starship lançada é essencialmente um novo lacaio com todas as estatísticas e efeitos das peças incluídas nela. É uma ideia relativamente complexa que demonstra a confiança que a equipe deposita em jogadores novos e veteranos para descobrir as coisas. É também uma ideia que a equipe já vem discutindo há algum tempo.

“Starship começou duas expansões atrás no Oficina de Whizbang miniconjunto”, revela Gonzalez. “A descrição original desse conjunto era ‘brinquedos desajustados’. Achei que seria legal ter um Deus Antigo de brinquedo e gostei muito da jogabilidade do C’Thun do Sussurros dos Deuses Antigos expansão.”

Gonzalez está se referindo a uma mecânica anterior em que cartas “cultistas” eram jogadas durante todo o jogo para aumentar o poder de uma carta C’Thun nos decks dos jogadores. Gonzalez queria revisitar essa ideia para uma versão em brinquedo de C’Thun em Oficina de Whizbang.

“E se você também pudesse adicionar vários efeitos diferentes para criar esse lacaio gigante amalgamado?” Gonzalez teoriza. “Você está construindo esse brinquedo gigante do Velho Deus sacrificando cultistas de brinquedo que se conectam às tomadas de C’Thun. No final das contas, sabíamos que não tínhamos tempo ou espaço suficiente para fazer justiça mecânica. Uma vez que eu estava escalado para liderar A Grande Escuridão Alémeu pensei, ‘Eu quero fazer isso.’” O trabalho já havia começado. Podemos reformulá-lo para serem naves estelares.”

As naves estelares não são a única ideia que pedra de lar equipe puxada do passado. Existe um lendário Mundo de Warcraft personagem que eles estavam esperando para trazer para o jogo e que finalmente aparece em A Grande Escuridão Além. No entanto, acontece que convocá-los para pedra de lar foi tudo menos fácil.

As cartas dos maiores problemas de Kil’jaeden e Great Dark Beyond

O Guerra O universo está repleto de vilões poderosos e temidos, mas poucos são tão amados e reverenciados quanto o senhor demônio Eredar, Kil’jaeden. Entre outras coisas, Kil’jaeden é conhecido por sua guerra contra os Draenei. Então, enquanto o pedra de lar sabiam que Kil’jaeden seria a escolha perfeita para esta expansão focada em Draenei, eles ainda precisavam encontrar uma maneira de fazer o personagem icônico parecer único em seu jogo. A solução final veio de um lugar estranho.

“Em (pedra de larNo modo Battlegrounds Duos, me diverti muito mexendo no portal que me permite interagir com o tabuleiro do meu parceiro”, lembra Gonzalez. “Foi tão tátil, mágico, simples e legal que pensei: ‘Tudo bem, quero roubar isso e colocá-lo no modo de jogo construído.’”

Essa inspiração levou ao incrível novo efeito de Kil’jaeden. Quando jogado, Kil’jaeden substitui seu deck por um portal que oferece um fluxo interminável de lacaios Demônios cada vez mais poderosos. Segundo Gonzalez, a ideia era invocar a clássica ideia demoníaca de inevitabilidade. Jogue contra Kil’jaeden por tempo suficiente e você provavelmente não sobreviverá ao que sai daquele portal.

No entanto, Kil’jaeden não destrói apenas o seu deck; ele efetivamente derruba quase todas as outras mecânicas que um jogo como pedra de lar depende. É um problema com o qual a equipe de efeitos visuais está familiarizada.

“Mesmo quando Leo nos apresentou isso, pensamos: ‘Não tem como’”, lembra Mason. “Tivemos literalmente que mudar a forma como a compra de cartas funciona. Encontramos muitos bugs quando mexemos no conceito de comprar cartas em um jogo sobre comprar cartas. Foi uma grande troca de ideias entre a equipe de engenharia, a equipe de UI e a equipe de design… É muita fumaça e espelhos, e tenho certeza de que ficaremos de olho nisso. .”

Embora a equipe espere que os jogadores usem Kil’jaeden de maneiras não intencionais, o lorde demônio não foi o maior “filho problemático” da expansão. Esse título pertence a uma carta da qual poucos jogadores falam no momento: o Druida Lendário Uluu, O Everdrifter.

“Eu sou o culpado pela existência desse cartão”, confessa Gonzalez. “Eu estava conversando com meu produtor e ele disse, ‘Oh, tenho alguns apelidos para Uluu.’ Lá está Uluu. Te odeio. Lá está Uluu, o Everbuggy… ele tinha uma lista inteira. E é tipo, o que, o que eu fiz?

Acontece que o efeito de Uluu (que gera um fluxo de efeitos da carta “Escolha Um” da classe Druida enquanto estiver em sua mão) não é necessariamente um problema no momento. No entanto, quando se trata de planear futuras expansões, Gonzalez pode ter criado muito mais trabalho para todos do que pretendia.

“É sempre uma questão de nos prepararmos para um trabalho mínimo no futuro, garantindo que estamos preparando tudo o que pudermos para o futuro”, diz Gonzalez. “Com o Uluu, a razão pela qual deu tanto trabalho é que se um cartão ‘Escolha Um’ for adicionado a qualquer momento após a criação do Uluu, o Uluu terá que ser capaz de usá-lo. Pelo menos desde que não sejam super, giga, ômega, esquisitos.”

De uma forma estranha, o problema com Uluu representa a dificuldade de fazer um jogo de serviço ao vivo como pedra de lar: a necessidade de pensar constantemente no futuro. O futuro é, assim como o efeito de Kil’jaeden, uma inevitabilidade potencialmente assustadora. Então como é o pedra de lar equipe se preparando para o que vem a seguir?

O que vem por aí para Hearthstone em 2025?

A Grande Escuridão Além representa o fim de um ano estranho para pedra de lara desenvolvedora Blizzard, a indústria de videogames e… bem, a humanidade como um todo, nesse caso. No final de tudo, qual foi o pedra de lar a maior lição da equipe em 2024 que eles esperam aplicar em 2025?

“Acho que é algo que temos feito e tentamos ao máximo: manter em mente o que nossos jogadores querem”, diz Gonzalez. “Especialmente neste ano, temos recebido feedback e comentários sobre pedra de lar ficando um pouco mais bobo. Com Grande Escuridão Alémfoi importante trazer muitos desses Guerra elementos que podemos adicionar ao nosso pedra de lar polvilha para.

É um sentimento que Mason expressa em nome da equipe de arte.

“Tivemos literalmente gráficos da relação bobagem/tom”, revela Mason. “(Com Grande Escuridão Além) entramos em uma era mais épica sem vazar para a natureza boba do jogo… No que diz respeito à equipe de arte e às coisas que tiramos do ano passado, acho que ‘surpresa e deleite’ sempre foi o nome do jogo para nós. Acho que ainda está melhorando, especialmente na categoria surpresa e deleite.”

Talvez seja melhor não saber exatamente o que vem a seguir. Quando se trata de vida ou pedra de lartalvez esse conhecimento viesse à custa de futuras surpresas e delícias. O truque, supõe-se, é contribuir para o mundo em que você gostaria de viver, para que possa manter a fé de que ele ainda é capaz de ocasionalmente realizar tais maravilhas.

Com A Grande Escuridão Além, pedra de lar mais uma vez parece estar em boa posição para surpreender e encantar. Se você realmente quer saber o que vem a seguir, Gonzalez tem pelo menos uma provocação a oferecer.

“Eu acho que para pessoas que amam coisas muito icônicas Guerra coisas, há muito o que esperar no futuro.”

Hearthstone: The Great Dark Beyond já foi lançado.