Poucos podem discutir com o quão inovador foram os jogos originais do Halo quando estreou como exclusivo do OG Xbox em 2001. Como tem sido quase um quarto de século desde então?
Essa trilogia fez a maioria das coisas certa e a história de Master Chief foi entalhada para sempre no panteão de grandes contos de jogos, independentemente de ser o tipo de jogo em que você costumava.
Desde então, as coisas têm sido consideravelmente mais voláteis e, para cada recurso legal de um novo lançamento, há pelo menos uma grande desvantagem que provou prejudicar a experiência geral.
Independentemente de quão ruim você pense que o problema é, a série precisa de uma direção ousada para trazê -la de volta ao topo, e os fãs estão debatendo exatamente a melhor maneira de fazer isso.
No Reddit, um usuário perguntou o que a comunidade gostaria de ver no próximo lançamento da linha principal, e houve algumas sugestões interessantes de jogadores de longa data.
“A campanha precisa ter valor de repetição e uma história rica. Cada missão deve ter diferentes biomas e arquitetura. Ficamos presos no primeiro nível de Halo CE por toda a Halo Infinito. Foi super legal no começo, mas o que faz o Halo está passando de um navio do CSNU para cidades urbanas, para a selva às instalações para o fornner, para abandonar navios para planetas alienígenas “, dizia um comentário.
Outra ecoou as preocupações com a campanha, dizendo: “Quero que a campanha tenha momentos épicos. Estou falando de cenas no nível do hype como Halo 2-4com batalhas em escala maciça em cenas e jogabilidade. A história também precisa ter momentos memoráveis. “
Eles continuaram: “Nada supera essa cena em 2 com o chefe devolvendo a aliança sua bomba; ou 3 Quando vemos navios humanos disparando no keyship; ou 4 Quando vemos o infinito caindo do céu. Infinito Tinha uma jogabilidade incrível e, na verdade, uma história bastante decente, mas a falta de escala e momentos memoráveis me deixou sentindo que era apenas um jogo que eu só jogaria uma vez para a jogabilidade “.
Outros querem ver mudanças mais tangíveis nos sistemas do jogo. “Cooperativa de tela dividida. Menos micro transações/Torne a armadura e os cosméticos desbloqueáveis através do jogo. Não exija material suplementar para entender a campanha/história. Coloque-o em uma cena”, disse um jogador.
Qualquer que seja a direção que os desenvolvedores decidam entrar com o próximo jogo de halo, será difícil recuperar a velha magia.
Talvez a resposta esteja em não tentar replicá -la, mas dando aos jogadores algo novo para o qual eles podem continuar retornando nos próximos anos.
