Fantasma de Yotei é sem dúvida um dos melhores lançamentos de 2025, pegando o proverbial bastão de seu antecessor e seguindo em frente, melhorando o visual e mantendo uma história sólida e recursos de jogabilidade por toda parte.

Como tal, você pode estar esperando um DLC bem rápido que aproveite o lançamento bem-sucedido e traga novas experiências para a base de jogadores. Embora isso provavelmente aconteça em algum momento, pode não ser tão rápido quanto você pensa (ou deseja), se quisermos acreditar nos comentários recentes dos desenvolvedores.

Em entrevista à Game Informer e conforme relatado pela Eurogamer, Fantasma de Yotei o codiretor Jason Connell e o escritor principal Ian Ryan falaram sobre como sua prioridade é ouvir primeiro o feedback da comunidade, antes de decidirem exatamente para onde querem ir com o futuro DLC.

“Acho que, para nós, estamos no ponto do projeto em que apenas podemos divulgá-lo e ver o que está repercutindo nas pessoas e o que as pessoas amam e o que as pessoas sentem que gostariam de saber mais sobre Atsu”, disse Connell. “E acho que para nós esta é a parte mais importante do projeto, em termos de tomar decisões como essas, porque a mesma coisa com (Fantasma de) Tsushima. Você pode ouvir, você pode ficar tipo, ‘Oh, ok. As pessoas parecem querer saber um pouco mais sobre esse relacionamento ou o que aconteceu com o pai. Como você promove esse personagem?”

Ele não parou por aí, no entanto, confirmando que a comunidade do jogo estará no centro de todas as decisões que tomarem no futuro. “Você tem esta rara oportunidade de realmente ouvir milhões de pessoas sobre o que ressoou em uma história versus talvez o que não funcionou ou quais são as lacunas. E acho que é nesse modo que você quer estar.

“Certamente amamos Atsu e achamos que é um ótimo personagem. E assim como Jin, se houver espaço para melhorá-lo ou trazer alguns novos elementos à vida ou clareza para o bem da narrativa e se enquadrar no que é melhor para Sucker Punch, então certamente daremos uma boa olhada nisso, com certeza.”

Neste ponto, a Sucker Punch Productions acumulou muito crédito graças à sua produção notavelmente consistente, por isso é justo deixá-los tomar a abordagem que desejam sem muita resistência, mesmo que isso signifique que tenhamos que esperar um pouco mais por mais qualidade no jogo.