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Este jogo de Harry Potter para PS3 é o jogo mais estranho que você nunca jogou

Quem se lembra deste clássico do PlayStation 3?

Herança Sara

Herança Sara

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Os fanáticos de Harry Potter em todo o mundo estão desesperados por qualquer Legado 2 de Hogwarts atualização que eles podem obter. Mas e se o melhor caminho de volta ao Mundo Mágico fosse através do jogo mais estranho de Harry Potter do qual você nunca ouviu falar?

A experiência mais envolvente de Harry Potter está atualmente acumulando poeira em caixas de pechinchas e depósitos em porões. Antes de olharmos para o futuro e Legado 2 de Hogwartsprecisamos falar sobre o sonho febril do PlayStation 3 de 2012, que era essencialmente um livro interativo – Wonderbook: Book of Spells.

Se você nunca ouviu falar de Wonderbook: Book of Spells, você está perdoado. É o spin-off mais estranho, tátil e possivelmente mais mágico da história da franquia. Ainda mais mágico que o Hagrid do PS1.

É um retorno a uma época em que os jogos controlados por movimento pareciam verdadeiramente mágicos. Entre o domínio do Nintendo Wii e a promessa do Kinect de “você é o controle”, a Sony experimentou o PlayStation Move. Quando isso realmente não decolou, mudou para o Wonderbook – uma das primeiras peças gamificadas da tecnologia de Realidade Aumentada.

Com a notícia de uma grande mudança afetando Hogwarts Legacy 2, será que este jogo Harry Potter para PlayStation 3 será o que você precisa para jogar novamente?

Uma criança brincando de Wonderbook: Livro de Feitiços. Crédito - Sony

O Wonderbook era um pedaço de papelão azul resistente com marcadores de realidade aumentada.

Para jogar Book of Spells, você precisava de uma câmera PlayStation Eye, uma varinha PlayStation Move e o próprio livro.

O PlayStation Eye sobreporia um livro digital com capa de couro sobre o papelão em seu colo, por meio da tela da TV. Quando você virava uma página do Wonderbook, o livro digital fazia o mesmo, acompanhado pelo satisfatório baque do papel real. De acordo com JK Rowling, foi o “encontro mais próximo de um trouxa com um livro de feitiços real”.

Realmente parecia assim – 2012 foi uma época mais simples. Para lançar Incendio ou Wingardium Leviosa, era necessário desenhar formas geométricas específicas no ar com tempo preciso.

Se você tivesse uma conta no Pottermore (lembra quando o Pottermore existia?), o jogo puxaria os dados da sua Casa do Chapéu Seletor e da varinha diretamente para a experiência.

Essa ideia de um universo interconectado de Harry Potter parece um precursor dos jogos multiplataforma que são muito comuns hoje em dia.

No final de cada capítulo, o livro contaria uma história de advertência surpreendentemente sombria sobre estudantes que usaram mal a magia e sofreram consequências bizarras, muitas vezes hilariantes.

Embora os fãs de Harry Potter parecessem gostar da abordagem única da narrativa, os críticos foram um pouco mais indiferentes.

Com 72 no Metacritic, não é surpresa que Wonderbook: Book of Spells não tenha tido muito impacto cultural na década desde que foi lançado no PS3. Foi uma experiência curta, a tecnologia era supostamente desajeitada e imprevisível, e foi definitivamente comercializada para crianças com pais desavisados ​​​​que pensavam que não envolvia telas.

Ao dizer isso, foi indicado para Game Innovation em 2013 no BAFTA Recognition.

Mas olhando para 2026, o conto Wonderbook: Book of Spells e a coragem para tentar algo novo são sua maior força.

Claro, realmente não decolou como a Sony esperava. Mas em uma era de listas de verificação de 100 horas, Wonderbook: Book of Spells era um brinquedo – e no final das contas, não é isso que todos os jogos são?

Se você conseguir encontrar um PS3, uma varinha Move e aquele estranho livro azul em um brechó local, compre-os. Antes de mergulhar na sequência massiva e de alta fidelidade do Legado de Hogwarts, passe uma hora sentado no chão, apontando um pedaço de papelão com um pedaço de pau.

Alguns diriam que é a magia mais estranha e séria que a Sony já conjurou