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Esta grande atualização gráfica para PC parece ótima, ignore os que odeiam

Devemos dar uma chance a essa tecnologia?

A equipe GameMundo

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A NVIDIA revelou o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. Acontece que este é o último tópico quente do dia com o qual a equipe GameMundo simplesmente não consegue concordar.

Para quem não sabe, esta é uma tecnologia exclusiva da NVIDIA que usa IA para aumentar o desempenho dos jogos. Simplificando, ele roda um jogo com uma resolução interna inferior à do seu monitor – por exemplo, renderizando a 1080p para uma tela 4K. Em seguida, ele usa IA para aprimorar a imagem, o que nos dá os benefícios de alta taxa de quadros de resoluções mais baixas, sem o típico “desfoque”.

Bem, a internet não concorda. Há muitos memes circulando sobre como isso ‘arruinou’ nossos jogos favoritos. Mas isso é totalmente justo?

Sara e Olly estão de volta na última edição do Versus Mode para debater os prós e os contras do NVIDIA DLSS 5. Leia ambos e veja com quem você concorda.

Também incorporamos a primeira visão da tecnologia do Digital Foundry, para que você possa ver por si mesmo.

Olly – NVIDIA DLSS 5 está arruinando os jogos

Estou oficialmente dizendo que a tecnologia de superamostragem de aprendizado profundo pode ser ótima, mas simplesmente não é isso.

Os novos recursos comercializados pela Nvidia não são nada de “upscaling de IA”, eles estão mudando forçosamente a intenção artística da cena original. E pior, eles estão fazendo com que pareça horrível.

A julgar pelo que vimos até agora, particularmente os exemplos de Campo Estelar e Réquiem de Resident Evilos personagens parecem completamente diferentes. Por que minha garota Sarah Morgan parece tão irritada? Ela é uma cientista talentosa e soldado veterano, parece estranhamente estranho para ela fazer a maquiagem todas as manhãs e parecer uma supermodelo.

O mesmo vale para o Réquiem de Resident Evil por exemplo, onde Grace parece estar se preparando para a passarela. Ela é uma analista do FBI enviada para investigar uma série de assassinatos brutais, não acho que ela esteja tão preocupada com sua aparência naquele momento. O upscaling da IA ​​também é tão inconsistente que ela nem parece a mesma pessoa entre cenas diferentes.

De qualquer forma, acho esse tipo de transferência de estilo imperdoável. Tenho certeza de que ainda está fazendo algum tipo de aumento de escala nos bastidores, mas realmente deveria ter sido limitado apenas a isso.

Quando você começa a interferir nas escolhas deliberadas feitas pelas equipes de arte da Bethesda, Capcom e muitos outros estúdios, é aí que as coisas ficam mais obscuras. É o equivalente àqueles horríveis Eu amo Lucy Upscales de 4K de alguns anos atrás, onde extras de fundo desfocado receberam os rostos mais horríveis conhecidos pelo homem.

Sou mais a favor de chamar isso pelo que realmente é: um filtro de ‘resíduos de IA’. O tipo de criações retocadas e de estilo yassificado que você só obteria ao gerar uma imagem pelo ChatGPT. As imagens quase sempre parecem piores do que algo feito por um artista real, e acho que realmente só precisamos intimidar as empresas que tentam nos forçar essa tecnologia até que elas desmoronem. Nunca acreditei em “abraçar este futuro da IA” e acho que nunca acreditarei.

Sara – Na verdade, deveríamos dar uma chance ao NVIDIA DLSS 5

Olha, eu não sou cego. Posso ver os exemplos em que os rostos parecem totalmente bobos – toda aquela vibração de “yassificação” é inegavelmente boba Residente Mal. Mas os humanos estão programados para detectar as menores mudanças nas expressões faciais, então é claro que estamos hiperconscientes de quando algo parece estranho. É fácil fazer palhaçada, mas honestamente acho que esses são apenas exemplos mal escolhidos a dedo, e ainda estou disposto a dar uma chance justa a esta atualização.

Não concordo quando Olly diz que isso tira a intenção artística – são os desenvolvedores que a implementam em seus jogos. Indiscutivelmente, esta É a sua intenção artística.

Quando você olha além dos rostos estranhos e percebe a nitidez real dos detalhes, é impressionante. Geralmente, penso que a obsessão da indústria com o hiper-realismo é um resultado negativo; os custos dos videogames estão fora de controle, e o “fotorrealismo” de hoje provavelmente parecerá tão desatualizado quanto Chuva forte em alguns anos. Mas se esse caminho veio para ficar, o DLSS parece um verdadeiro avanço. Vimos principalmente pequenos passos incrementais desde o enorme salto da era PS2/Xbox para a PS3/360, por isso este nível de mudança é enorme – mesmo que venha acompanhado de um enorme dilema moral.

A verdadeira preocupação é que essas ferramentas estejam se tornando uma “muleta” para os desenvolvedores. Se um jogo funcionar como um lixo, um estúdio pode simplesmente pular o árduo trabalho de otimização manual e dizer aos jogadores para “apenas ativar o DLSS” para corrigir a taxa de quadros. Há uma linha tênue entre uma ferramenta que ultrapassa os limites de desempenho e um atalho que mascara a engenharia preguiçosa.

À medida que abraçamos – voluntariamente ou não – este futuro orientado pela IA, o desafio é garantir que estas funcionalidades sejam utilizadas para elevar os jogos, e não apenas baixar a fasquia da forma como são construídos.