Durante uma recente teleconferência de resultados, o CFO da Warner Bros. Discover, Gunnar Wiedenfels, fez uma das primeiras declarações oficiais sobre Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçavendas anteriormente misteriosas. Embora as suas declarações possam não chocar aqueles que estão cientes do estado do jogo, são surpreendentes em termos do que podem dizer sobre o futuro dos jogos de serviço ao vivo.

Falando brevemente sobre o assunto, Wiedenfels mencionou que Mate a Liga da Justiçaas vendas ficaram “aquém das nossas expectativas”. Embora Wiedenfels não tenha revelado os números exatos de vendas/receitas naquela época, isso é tão direto quanto você ouviria um executivo de uma grande empresa referir-se ao desempenho decepcionante de um produto durante um evento desse tipo.

Enquanto o completo Mate a Liga da Justiça os números das vendas ainda não foram revelados, todas as informações disponíveis apontam para um fracasso histórico. No Steam, o número de jogadores simultâneos do jogo atingiu um pico de pouco mais de 13.000 usuários, o que é muito menos do que você esperaria ver de um novo lançamento Triple-A. Aliás, é menos do que o pico de jogadores simultâneos de dois títulos notavelmente semelhantes: Vingadores da Marvel (31.165 jogadores de pico) e Cavaleiros de Gotham (24.138 jogadores). É ainda menor do que o número máximo de usuários para certos softwares de criação suportados pelo Steam, como o VTube Studio (14.656 usuários máximos).

Os gráficos oficiais de vendas não são muito mais encorajadores. Mate a Liga da JustiçaAs vendas físicas iniciais de foram muito inferiores ao previsto no Reino Unido, e o jogo raramente apareceu nas paradas de vendas do PlayStation ou do Xbox fora do período de pré-encomenda.

Dado que Mate a Liga da Justiça está no gráfico abaixo Vingadores da Marvel de acordo com as métricas de vendas mais conhecidas e que MOs Vingadores de Arvel foi internamente considerado um grande fracasso depois de vender cerca de 3 milhões de cópias em cerca de 3 meses… bem, seria chocante saber que Mate a Liga da Justiça está muito melhor no momento.

Embora esses números sejam surpreendentes em termos de um novo lançamento importante baseado em um IP popular de um estúdio de desenvolvimento significativo, eles são provavelmente um pouco menos surpreendentes para aqueles que acompanharam Mate a Liga da Justiçaprogresso até este ponto.

A tão esperada continuação do desenvolvedor Rocksteady Studio para seu amado Batman: Arkham games encontrou resistência desde o início com base apenas em seu conceito. Essa resistência só cresceu quando foi revelado que Mate a Liga da Justiça seria um jogo de tiro em terceira pessoa com muitos elementos de serviço ao vivo. Nos bastidores, histórias sobre o desenvolvimento difícil do jogo (e as notáveis ​​​​saídas de talentos a que elas podem ter levado) abriram caminho para o que acabou sendo prévias iniciais surpreendentemente negativas do título e eventuais críticas sombrias.

Portanto, embora esses números de vendas pareçam o resultado lógico da recepção do jogo até agora, esta história provavelmente não terminará aqui. Durante a mesma ligação, Gunnar Wiedenfels observou que Mate a Liga da Justiçaas vendas prepararam a divisão de jogos da empresa para o que ele acredita que será um “ano difícil”. Talvez isso reflita a quantidade de dinheiro que a empresa gastou Mate a Liga da Justiça (o seu orçamento é quase certamente considerável, dado o seu prolongado tempo de desenvolvimento), mas talvez também diga algo sobre os planos a longo prazo do BM.

Afinal, a WB já enfatizou anteriormente seu desejo de transformar sua biblioteca de propriedades no tipo de experiência de jogo contínua que Mate a Liga da Justiça não só falhou, mas foi amplamente criticado por enfatizar em primeiro lugar. Talvez isso corresponda às expectativas que os fãs tinham em relação ao próximo jogo do desenvolvedor Rocksteady, embora cada vez mais evidências sugiram que tais jogos não são mais as vacas leiteiras relativamente seguras que pareciam ser. Se o BM já investiu dinheiro significativo em projectos relativamente semelhantes, então poderá não haver cortes de impostos suficientes sobre Zaslav no mundo para salvá-los do que está para vir. No mínimo, isso parece ser uma má notícia para o futuro já difícil do Rocksteady.

Aliás, Legado de Hogwarts (outro jogo produzido pela WB) tornou-se o jogo um tanto surpreendente mais vendido de 2023 devido à força de sua popularidade de licença, fortes críticas/boca a boca e jogabilidade para um jogador baseada em narrativa que evitou amplamente elementos de serviço ao vivo e notáveis microtransações. Embora muitos fatores determinem o sucesso de um jogo, as semelhanças e diferenças entre os pedigrees, abordagens e vendas/recepção desses dois títulos certamente são dignas de nota.