Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não é um jogo ruim, simplesmente não fazia sentido. Lembro-me de ter ficado inicialmente animado com o jogo quando o primeiro trailer de revelação foi lançado, ainda mais quando percebi que era o Rocksteady Studios que o estava produzindo.
A trilogia Batman: Arkham foi inovadora em vários níveis e ainda é tratada como padrão ouro quando se trata de adaptar um super-herói ao formato de videogame.
Confira o primeiro trailer de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça abaixo
Com o passar do tempo, fiquei menos entusiasmado, à medida que a jogabilidade inicial parecia estranha, a lista era pequena e a promessa de atualizações de serviço ao vivo soava como a mesma coisa que ouvíamos repetidas vezes.
Dito isso, durante a pré-visualização e meu tempo de revisão, eu realmente me diverti muito, mas infelizmente não consegui entender totalmente o que o Rocksteady Studios estava vendendo desta vez, e certamente não estava sozinho nisso também.
Agora, o jogo está regularmente à venda por menos de £ 5, e para piorar a situação, ele pode ser baixado gratuitamente e mantido para sempre no Amazon Prime Gaming e agora no PlayStation Plus Essential, mas ninguém realmente o quer.
Você tem ideia do quanto você estragou tudo quando nem consegue doar cópias do seu jogo? Com isso em mente, estive quebrando a cabeça para pensar no que deu errado e, embora essa seja uma lista bastante preocupante, acho que a reduzi a um problema conclusivo, temer.

Esquadrão Suicida: Kill The Justice League falhou porque era muito seguro em seu design, o que dói ainda mais quando você lembra que vem de um estúdio que nos deu jogos revolucionários poucos anos antes.
Veja a história, por exemplo. Uma Liga da Justiça desonesta foi lançada no mundo, deixando os vilões como os únicos capazes de salvar o dia. Harley Quinn, Capitão Boomerang, King Shark e Deadshot não estão exatamente no mesmo nível da Liga da Justiça, então isso coloca muito em jogo como eles poderiam derrotá-los. Em vez de explorar maneiras intuitivas de explorar as fraquezas dos heróis, ou reunir outros vilões que poderiam enfrentá-los, o Esquadrão Suicida apenas encontra maneiras criativas de atirar neles. A luta contra o chefe do Superman dura cerca de 10 minutos atirando no Homem de Aço com balas de criptonita dourada.
Novamente, isso vem do mesmo estúdio que transformou Killer Croc em um angustiante jogo de gato e rato, e Mr Freeze em um chefe que se adapta ao seu estilo de jogo, então pergunto onde estava a criatividade?

De qualquer forma, tudo o que você faz no jogo é praticamente inútil, pois é revelado no DLC que eles nem eram a Liga da Justiça, apenas clones. Isso nem é um “huzzah, temos uma chance!” momento, já que a maior parte do planeta já foi destruída a essa altura, e a Mulher Maravilha é uma pilha de cinzas, então dificilmente é hora de comemorar.
Muitos culpariam o gênero looter-shooter em torno do qual o jogo foi construído, e até certo ponto eu concordo, mas novamente é o Rocksteady Studios por trás disso. Batman: Asilo Arkham pegou o gênero beat-em-up simples e o transformou em algo elegante. O combate livre foi sem precedentes e os encontros com predadores foram muito dinâmicos e divertidos de experimentar.
Bem, não estou dizendo que um atirador de saqueadores poderia atingir níveis semelhantes de criatividade, mas poderia ter havido uma tentativa pelo menos. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça provavelmente poderia ter funcionado com um novo IP, mas com um território familiar como o Arkhamverse parecia chocante e uma perda de tempo geral.
Os jogos de serviço ao vivo não estão fadados ao fracasso, Helldivers 2 é um ótimo exemplo disso, então não é o gênero do jogo, mas o quão longe o jogo estava disposto a ir para contar sua história e entreter. Na verdade, eu estava me divertindo durante a luta contra o chefe do Batman, já que receber um encontro com um predador foi uma reviravolta adorável nos jogos anteriores. Foi divertido até que o objetivo mudou para “atirar no Morcego Pesadelo gigante, como todas as outras lutas do jogo. A luta do Flash foi “atirar no homem rápido quando ele fica parado”, a luta do Lanterna Verde foi “atirar no homem verde com tinta amarela” e a luta do Superman foi “atirar em um Deus com balas brilhantes”.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não fracassou porque era um saqueador-atirador, ou favoreceu um formato de serviço ao vivo, fracassou porque estava falido criativamente. O DLC confirma isso, já que os novos personagens pouco fazem para se diferenciar do elenco principal, e as missões adicionais e lutas contra chefes são exatamente as mesmas que tínhamos no jogo base.
Para o que provavelmente será o último suspiro do Arkhamverse antes de uma reinicialização completa acontecer, foi uma decepção miserável, e não estou surpreso que ninguém queira jogá-lo, mesmo que seja de graça.