A Microsoft revelou as especificações de seu próximo Projeto Helix e parece que a empresa poderia estar abandonando o modelo de lançamento de console duplo.

O Project Helix é, caso você tenha perdido, o Xbox de próxima geração da Microsoft.

Isso marcará o início de um novo território para a marca verde em dificuldades, à medida que ela muda para a criação de algo que pode rodar jogos de Xbox e PC.

Insiders afirmaram que o console seria lançado no final de 2027.

Embora não possamos confirmar se isso é verdade, a Microsoft pelo menos revelou que versões alfa do console serão enviadas aos desenvolvedores no próximo ano.

Na GDC deste ano, a Microsoft também abriu a cortina sobre algumas das especificações do console, conforme relatado pelo IGN, que esteve presente na palestra.

Logotipo Xbox,

“Todo o design do console visa inaugurar a próxima geração de jogos de console, avançando o estado da arte e realmente quebrando muitas dessas barreiras”, disse o vice-presidente de próxima geração da Microsoft, Jason Ronald.

“O Project Helix foi projetado para jogar no seu console Xbox e jogos de PC, oferecendo alto desempenho e proporcionando a melhor experiência para o jogador.

“Estamos fazendo uma parceria estreita com a AMD para definir a próxima geração de renderização e simulação.

“O Project Helix é alimentado por um SOC personalizado baseado em AMD e foi projetado em conjunto para a próxima geração de DirectX.

“O Projeto Helix traz inteligência diretamente para o pipeline gráfico e computacional, proporcionando funções de mudança radical e ganhos em eficiência, escala e ambições visuais.”

Além disso, Ronald destacou que o Projeto Helix “inclui um aumento de ordem de magnitude no desempenho e capacidade de ray tracing, além do que é atualmente possível com o Xbox Series X e S” e “desbloqueia a execução de gráficos de trabalho direcionados à GPU, eliminando gargalos da CPU, o que significa que a GPU pode realmente gerar sua própria carga de trabalho em tempo real, proporcionando um aumento massivo no desempenho”.

Você pode ver todos os recursos e especificações confirmados abaixo, conforme compartilhados pela Microsoft:

  • Joga seu console Xbox e jogos de PC
  • Desenvolvido por AMD SOC personalizado
  • Co-projetado para a próxima geração de DirectX
  • Desempenho e recursos de Raytracing de última geração
  • Execução de gráfico de trabalho direcionado por GPU
  • AMD FSR Next + Projeto Helix
  • Construído para a próxima geração de renderização neural
  • Upscaling de ML de última geração
  • Nova geração de multiframes de ML
  • Regeneração de raios de última geração para RT e rastreamento de caminho
  • Compressão de textura profunda
  • Compressão de Textura Neural
  • Armazenamento direto + Zstd

A Microsoft poderia ter deixado de oferecer uma contraparte menos poderosa e mais barata?

O que é interessante sobre tudo isso é que não há indícios de que haja duas iterações do console em andamento.

Como todos sabemos, a geração atual oferece tanto a Série X quanto a Série S, sendo esta última um pouco menos potente e, portanto, mais barata.

Não é um modelo que o PlayStation segue. A Sony normalmente oferece um dispositivo apenas digital para reduzir o preço, mas ainda produz o mesmo poder técnico.

Estou me perguntando se a Microsoft abordará a próxima geração com o mesmo processo.

A Série S provavelmente às vezes provou ser uma dor de cabeça para a empresa, já que os desenvolvedores compartilharam publicamente suas queixas sobre suas limitações.

Claro, o perigo de descartar um console como este é que você pode prejudicar os jogadores, ao passo que, atualmente, a Série S é um console bastante acessível para iniciantes no hobby.

Isso é especulativo, mas será interessante ver o que acontecerá nos próximos meses.