Não muito depois Elden Ring: Sombras de ErdtreeApós o lançamento, as conversas online sobre o jogo foram dominadas por debates sobre a dificuldade do DLC. A repetição de tais debates começa a parecer um sintoma da insanidade online.

FromSoftware tem sido muito aberto sobre a dificuldade de seus jogos e por que eles os tornam assim. No entanto, o lançamento de um de seus títulos Soulsborne continua sendo uma pistola de partida que envia o pessoal da Internet para as corridas para discutir sobre esse aspecto acima de tudo. Qualquer visão significativa que poderia ser fornecida por tais discussões é muitas vezes abafada por gritos reacionários lançados por miniaturas do YouTube em todos os lugares.

No entanto, há uma ligeira desvantagem neste debate específico que reconhecidamente o torna mais interessante do que as versões anteriores desta conversa. Desta vez, os críticos mais veementes de Sombra da Árvore ErdA dificuldade do jogo às vezes parece ser daqueles jogadores hardcore que uma vez gritaram o grito de guerra “Git Gud” do topo das torres dos portões dos jogadores que protegiam os pântanos purulentos de toxicidade que eles chamavam de lar. Revisões do Steam, postagens em fóruns e declarações de ícones incel habilitados para Twitch sugerem que FromSoftware finalmente foi longe demais.

Não me entenda mal. Sombra da Árvore Erd (Anel Eldena primeira e única expansão de DLC) é incrivelmente desafiador. Em sua jornada pela Terra das Sombras em busca da misteriosa Miquella, você enfrentará criaturas aparentemente menores com o poder bruto de Anel Elden chefes. Enquanto isso, os verdadeiros chefes do jogo transformam regularmente suas arenas em tipos de zonas de morte raramente vistas fora dos jogos bullet hell que povoam as salas enfumaçadas de um fliperama de Akihabara. Isso para não falar das inúmeras armadilhas, emboscadas, ciladas e daqueles momentos em que você se encontrará irremediavelmente perdido.

O desenvolvedor FromSoftware adquiriu o hábito de reservar seus desafios mais difíceis para expansões de DLC e Sombra da Erdtree pode ser apenas o exemplo mais diabólico dessa tradição até agora. Não há vergonha em achar o jogo difícil. Esse é um fato simples. Se você já achou esse estilo de jogo FromSoftware muito desafiador para você aproveitar, Sombra da Árvore Erd não mudará de ideia. Não há nada de errado com isso, e muitos que jogam esse jogo às vezes se perguntam se ele chega perto demais de ser barato. Ei, há razões pelas quais o jogo acabou de receber uma atualização de equilíbrio projetada para torná-lo um pouco mais fácil.

Parece revelador, porém, que a maior reclamação de alguns jogadores veteranos é o horário de funcionamento do jogo. Veja, realmente não importa quão poderosa é sua base Anel Elden personagem está indo para o DLC. Eles provavelmente serão destruídos por um dos Sombra da Árvore Erdos primeiros inimigos em apenas alguns golpes. Na verdade, aqueles que perseguiram personagens “poderosos” através Anel EldenO modo New Game+ do jogo encontrará uma versão ainda mais difícil de Sombra da Erdtree esperando por eles devido à forma como funciona o sistema de escalonamento de dificuldade do DLC.

FromSoftware alertou os jogadores que seria assim. Eles deixaram claro que os jogadores precisariam usar todos os truques à sua disposição e caçar novos itens chamados Fragmentos de Scadutree apenas para sobreviver aos desafios do DLC. Hilariamente, a Bandai Namco até twittou um lembrete dessa mecânica em resposta às preocupações iniciais de dificuldade. Qualquer representante de atendimento ao cliente que já tenha falado com muita calma para enfurecer furtivamente um chamador autorizado pode extrair mais dessa resposta do que provavelmente pretendia.

As pessoas que parecem estar mais bravas com tudo isso também são aquelas que esperavam entrar no DLC como deuses ambulantes que não precisam usar invocações, aumentos de poder, consumíveis ou qualquer outra ferramenta que associam a “menores”. jogadoras. Depois de passar anos vinculando suas personalidades ao desempenho nesses jogos, eles esperavam Sombra da Árvore Erd tratá-los como VIPs. Quando não foram atendidos, pediram para falar com o gerente.

É uma reação fascinante que revela a falha nesse debate sobre a dificuldade, muitas vezes tribalista. Embora cedo almas os fãs defenderam legitimamente esses títulos quando eles foram vistos por muitos como novidades masoquistas, alguns deles claramente sucumbiram à corrupção do poder que é tão proeminente nos temas narrativos desses títulos. A sua alegria em jogar estes jogos é muitas vezes proporcional à sua capacidade de dizer a todos como foi fácil fazê-lo. Quando a situação se inverte e as suas costas são colocadas contra a parede, a sua reacção não é de superação, como professaram ter feito no passado, mas sim de gritar “injusto”.

Aqueles que trataram a dificuldade desses jogos como um motivo de orgulho que deveria ser dominado pelos outros, há muito menosprezam seu verdadeiro propósito. Esses jogos nunca foram ótimos porque eram difíceis; eles são ótimos porque a FromSoftware usa essa dificuldade como base para conceitos de design mais profundos que muitas vezes são difíceis de encontrar em outros jogos.

Até onde isso vai, Sombra da Árvore Erd pode ser apenas sua obra-prima. A relativa necessidade de procurar essas atualizações do Scardutree (você pode tecnicamente vencer o jogo sem eles) funciona como um lembrete de que esses jogos devem ser explorados e não simplesmente concluídos. Essa exploração revela uma coleção de novas armas, missões e locais que estão orgulhosamente entre as melhores criações de um estúdio que raramente decepcionou em qualquer uma dessas áreas.

Dito isto, Sombra da Árvore Erd ainda depende um pouco demais de inimigos repetidos em relação a si mesmo e ao jogo base. É menos problemático em termos de inimigos menores do jogo e mais problemático quando se trata de seus chefes. Enquanto Sombra da Árvore Erd felizmente apresenta menos masmorras, mas uma maior variedade delas. A equipe infelizmente não utilizou essa filosofia em suas várias lutas contra chefes. As lutas em si costumam ser bem feitas, mas essa repetição não parece representativa da criatividade do resto da experiência.

Essa criatividade está em plena exibição no layout brilhante do mundo do jogo. É tecnicamente menor que a base Anel Elden mapa, mas é muito mais “denso”. Mais importante ainda, é cercado por menos obstáculos à progressão do que vimos em Anel Elden (e muito menos obstáculos do que vemos na maioria dos outros jogos de mundo aberto).

Você ficará surpreso com a rapidez com que pode alcançar tecnicamente os chefes finais do jogo ou áreas que parecem impossíveis de alcançar à primeira vista. O truque é permanecer constantemente curioso e confiar na tendência do jogo de recompensar a curiosidade e punir a ousadia (e às vezes, o contrário) em medidas relativamente iguais.

Enquanto Anel Elden foi justamente elogiado por acomodar uma variedade de estratégias que tornaram a maioria das construções de personagens viáveis ​​e valiosas em combate, Sombra da Árvore Erd merece tantos elogios por tornar viáveis ​​e valiosos um maior número de caminhos em seu mundo.

Uma série espiritual que já foi famosa por encorajá-lo a bater a cabeça contra paredes de tijolos até que elas desmoronem, continua a questionar os limites que silenciosamente tornaram muitos mundos abertos de videogame mais lineares do que gostariam que você imaginasse. O resultado é um mundo de alta fantasia que brilha em sua direção artística e narrativa, mas é elevado pelo compromisso subjacente de fazer com que cada passo nesse mundo pareça o primeiro passo em uma jornada de mil quilômetros.

Sombra da Árvore Erd não é perfeito, nem é perfeitamente equilibrado. O que é, porém, é um lançamento de DLC para um jogo de grande sucesso que é legitimamente tratado como um cheque em branco para crescer, testar limites e explorar novas direções, em vez de uma forma de justificar algum passe de temporada de pré-encomenda inchado.

Deixando o dinheiro de lado, o custo dessa experiência é o mesmo de sempre. Uma aventura sem obstáculos dificilmente é uma aventura, e poucos estúdios modernos foram tão destemidos na implementação de obstáculos como a FromSoftware. Eles aumentaram a aposta Sombra da Árvore Erd, mas esses jogos nunca foram fantasias de poder. Nem mesmo os jogadores veteranos conseguem um passe com base no que realizaram anteriormente.

Veja bem, não há nada inerentemente errado com jogos de fantasia de poder que nos fazem sentir como divindades. É só que há um número desproporcional deles por aí hoje em dia, especialmente no cenário Triple-A. Em uma época em que empresas como a EA banalizam o conceito de sentir uma sensação de realização ao descobrir e superar um jogo, títulos como Anel Elden e Portão de Baldur 3 tornaram-se sucessos de bilheteria porque seus desenvolvedores acreditam genuinamente no valor dessa ideia. Eles pedem muito e dão mais. Eles são, no mínimo, a contrapartida necessária para a moderna experiência de jogo de fantasia poderosa.

Engraçado o suficiente, eu acho que as legiões crescentes de fãs que vieram para esta série espiritual através Anel Elden pode apreciar esse conceito melhor do que o hardcore. Eles esperam morrer nesses jogos. Eles não hesitam em pedir ajuda de onde quer que a ajuda venha, e estão menos comprometidos com a ideia de que já descobriram tudo e que qualquer coisa que desafie suas teorias é uma afronta às suas crenças fundamentais. Eles podem não ser 100% do jogo, mas 100% dos inimigos que derrotam, dos itens que encontram e das descobertas que fazem parecerão as aventuras e conquistas que sempre deveriam ser.

Anel EldenO criador do jogo, Hidetaka Miyazaki, disse que não sabe se adoraria ser capaz de “induzir amnésia” para jogar e desfrutar cegamente de sua visão do jogo perfeito ou se isso o faria querer “ quebrar o controlador.” Acho que muitos jogadores se sentem assim agora. Talvez para todos nós haja uma espécie de conforto na ideia de que o jogo que testa constantemente os nossos limites foi feito por uma equipa que ainda não tem medo de testar os seus.