Para surpresa de quase todos, a produtora Story Kitchen anunciou uma adaptação cinematográfica do título de terror indie Black Salt Games 2023, Draga. Enquanto Draga foi um sucesso crítico e relativo sucesso comercial, não é o tipo de jogo que você esperaria receber uma adaptação cinematográfica logo após seu lançamento. Por outro lado, às vezes parece que todos os videogames estão sendo transformados em um filme ou programa de TV.
Sabemos muito pouco sobre o Draga adaptação no momento, mas está sendo descrita como “O sexto Sentido na água” e “uma mistura de terror cósmico atmosférico de HP Lovecraft e Ernest Hemingway”. Isso certamente parece promissor, e os projetos passados e futuros da Story Kitchen mostram que eles certamente estão de olho nos melhores videogames em uma variedade de gêneros.
Sem entrar em spoilers pesados, Draga vê você jogar como um pescador cujo trabalho aparentemente tranquilo é interrompido pela ocorrência cada vez mais frequente de eventos sobrenaturais no oceano. Você não apenas é forçado a explorar essas águas hostis, mas logo percebe que pode ser a única pessoa que pode impedir o que quer que esteja acontecendo.
Superficialmente (trocadilho com certa intenção de orgulho), Draga não parece um candidato óbvio para se juntar às grandes obras de terror náutico. Há uma história bem contada no jogo, mas é um conto um tanto ambíguo que se desenrola em grande parte por meio da jogabilidade e da atmosfera, em vez de sequências narrativas predefinidas. Aliás, muito do que faz Draga especial é baseado na verdade jogando o jogo. Eu também espero que Hollywood um dia faça mais filmes sobre as alegrias do gerenciamento de estoques, mas essa não é a direção que a indústria cinematográfica está tomando.
Deixando os detalhes de lado, Draga realmente tem potencial para ser o próximo grande filme de terror náutico. Embora dificilmente seja um termo oficial para esse subgênero (pelo menos que eu saiba), o terror náutico naturalmente se refere aos filmes de terror ambientados em, dentro ou perto de corpos d’água. Do revolucionário mandíbulas para filmes mais modernos como À deriva, os filmes de terror náutico historicamente utilizaram nossos dois maiores medos da água: o isolamento e os predadores. Naturalmente, tememos a ideia de ficar presos na água e passamos a temer as criaturas que são capazes de chamar essas águas de lar e operar nelas de maneira mais eficaz do que jamais poderíamos.
À sua maneira, Draga apresenta os dois princípios básicos do gênero de terror náutico. Ele utiliza o pânico de ficar preso no oceano apenas com sua inteligência e peças de tecnologia em grande parte primitivas para protegê-lo. Esse pânico é amplificado pela presença de horrores Lovecraftianos que validam todos os medos que você já teve do que está abaixo daquela superfície cintilante. Apesar de tudo isso, você ainda é forçado a considerar as necessidades de seu trabalho de colarinho azul, que antes pode ter parecido a fonte de uma vida tranquila, mas agora parece a tumba que selará seu destino.
Durante gerações, os cineastas brincaram alegremente com o nosso medo de subitamente ter de sobreviver na água ou de enfrentar um dos terrores aquáticos que a terra misericordiosamente rejeitou. Em Dragaencontramos exemplos poderosos desses medos, bem como algumas qualidades um pouco mais únicas que podem nos ensinar algumas coisas novas para ter medo.
Se Draga faz jus a qualquer um desses potenciais (ou se o projeto concluído algum dia verá a luz do dia) permanece um mistério. Na mera existência deste projeto, porém, encontramos alguma esperança de que o futuro das grandes adaptações de videogames não se limite às maiores e mais cinematográficas franquias, mas cresça para incluir mais jogos que poderiam ser reimaginados em algo verdadeiramente fascinante.