Eu diria que minha saúde mental é muito boa. Claro que tenho bons dias, dias ruins e pior dias, mas como se costuma dizer, é a vida.
Dito isto, sou culpado de cair em um buraco de depressão de vez em quando. Normalmente, a causa é esgotada, mas às vezes o motivo não é tão lógico, às vezes estou me sentindo baixo sem motivo discernível. Recentemente, porém, minha saúde mental está em um nível mais baixo de todos os tempos depois que meu parceiro e eu sofremos um luto horrível e terrível, e meu primeiro Liberamento.
Tem sido sem dúvida a experiência mais dolorosamente dolorosa e horrível da minha vida, e eu não o desejaria no meu pior inimigo. Quando a poeira se acalmou do cataclismo, fiquei com muito tempo em minhas mãos enquanto esperava voltar ao trabalho, e durante esse tempo tentei tirar minha mente de toda a provação jogando alguns jogos, novos e antigos. Eles eram uma boa distração, mas foi Deus da guerra (2018) que mais do que apenas interromperam a melancolia, falou comigo em um nível quase espiritual e me disse exatamente o que eu precisava ouvir.

Como tenho certeza que muitos saberão, Deus da guerra é a quarta parcela principal da série e uma que a levou em uma nova direção ousada. O deus da guerra grega Kratos encontrou de alguma forma o caminho para os nove reinos da mitologia nórdica, mas ele não está interessado em começar outro panteão que assassina a exaustão. O jogo segue Kratos e seu filho Atreus enquanto lamentam a perda de Faye, a esposa de Kratos e a mãe de Atreus. Eles realizam uma busca para espalhar as cinzas de Faye no pico mais alto de todos os reinos, mas são desviados perseguindo Aesir como Baldur e os filhos de Thor.
Esta foi a minha segunda jogada do jogo através do NG+ e eu tenho muito mais apreço por isso agora do que em 2018, especialmente onde eu estava na vida quando o iniciei novamente.
Kratos por toda a sua força divina é um personagem muito relacionável. Ele sabe que, apesar de toda a sua força, ele é um homem muito falho e trabalhou duro ao longo dos anos para suprimir e controlar sua raiva antes que possa consumi -lo completamente. Embora eu não diria que tenho problemas de gerenciamento de raiva que muitas vezes deixei a frustração tirar o melhor de mim, acho que, como seres humanos, todos nós somos culpados disso em algum momento ou outro, então a história dele é uma em que você pode facilmente investir.
Atreus é outro personagem relacionável, lutando com suas próprias emoções, enquanto ele é constantemente pressionado a ser mais forte, mais inteligente, mais rápido, mais rápido, melhorar por seu pai. Ele é outro personagem que eu sinto que posso me ver, pois ele pode passar de diferença a muito confiante com a queda de um chapéu ou o vôo de uma flecha.

A jornada que eles compartilham é de medo, perda e amor. Ambos temem que não sejam bons o suficiente para o outro com Atreus querendo que seu pai se orgulhe dele, enquanto todos os Kratos podem pensar que é “Devemos ser melhores. ” É claro que isso é expandido em mais Deus da guerra Ragnarök, E jogar os dois jogos um após o outro é um inferno de uma jornada. É um lembrete de como os videogames poderosos podem ser como um meio emocional.
Não estou dizendo que Kratos e Atreus me “curaram” de sentimentos negativos, e certamente não estou dizendo que os videogames podem ser mais eficazes do que terapia ou simplesmente expressar seus sentimentos com aqueles que estão próximos de você, mas nesta ocasião realmente, na verdade, realmente ajudou.
Vou fechar isso com uma citação de Deus da guerra Ragnarök que me lembrava enquanto escrevia, que ficará comigo por um longo tempo. Faye diz a Kratos: “O culminar do amor é a dor, e ainda assim amamos, apesar do inevitável. Abrimos nossos corações para ele … para sofrer profundamente é ter amado completamente. Abra seu coração para o mundo quando você o abriu e você encontrará todos os motivos para continuar vivendo nele”.
