Há uma coisa que qualquer roguelike deve acertar: consistência. É necessário que haja alguma forma de consistência ao longo do jogo, seja no desbloqueio de atualizações, no progresso constante ou no equilíbrio entre seu poder de fogo e os inimigos que o enfrentam. Embora go Mecha Ball tenha muitas vantagens, falta algo que só posso chamar de consistência.

A melhor maneira de destacar isso é descrever uma situação que surge com mais frequência ao descrever o jogo. Essencialmente, Go Mecha Ball combina um jogo de tiro duplo tipo roguelike com movimentos no estilo pinball. O mech titular é uma construção bípede que se transforma em uma bola e rola. Embora pareça uma ótima ideia, na prática às vezes é causa de frustração.

Isso ocorre porque muitos dos inimigos que você enfrentará também têm o hábito de rolar em formas esféricas. Eles saltam alegremente em você enquanto você está focado em derrotar um inimigo ou abrir caminho através do nível para chegar a uma área específica. Ser sacudido interrompe o fluxo e a ação – causa uma interrupção que parece um pouco injusta. Não é consistente.

Não ajuda porque cada nível é pequeno, compacto e repleto de objetos do tipo pinball. Por exemplo, você pode estar atirando em um inimigo e de repente ser jogado de lado em um perigo de impulso que arremessa seu mecha pela arena, e de repente você está perdendo saúde porque está cercado.

Isso também tem um grande impacto nas lutas contra chefes. Se você olhar para o primeiro chefe, uma enorme aranha mecha, a arena se enche lentamente de pequenas bolas inimigas que constantemente balançam você, criando uma experiência errática. O que me leva à minha segunda queixa, a falta de munição. Para um jogo baseado em ação rápida e frenética, é surpreendente a frequência com que você fica sem munição, apesar de poder carregar duas armas. Agora, aqui é onde você usaria seu ataque corpo a corpo, que é um impulso que o lança contra um inimigo. Sim. Mais saltos.

E tudo isso se torna ainda mais frustrante porque quando Vá bola Mecha é bom, é muito bom. Os ambientes são claros e chamativos com uma espécie de estilo de história em quadrinhos; o design de som é hiper e maluco, fazendo parecer que deveria estar saindo de um gabinete de fliperama; e a combinação de armas e habilidades cria alguns fios viciantes que imploram para serem puxados.

Ao destruir inimigos, você é recompensado com uma moeda que pode ser gasta na loja que aparece antes da luta contra um chefe. Aqui você pode comprar saúde, armas diferentes ou uma nova habilidade. Entre os níveis, você também terá a chance de selecionar uma habilidade que pode variar de um ataque explosivo ao solo até um ataque cruel onde lâminas de serra são lançadas para frente. Nesses momentos, você pode optar por um buff, algo como saúde extra ou uma cadência de tiro mais alta para suas armas.

É nessas combinações que a diversão realmente começa. Para desbloquear mais dessas habilidades, armas ou atualizações, você gastará outro recurso no mundo central e eles serão desbloqueados aleatoriamente em uma máquina de chicletes chamativa. Às vezes, é uma habilidade que irá impedir você de matar ou tirá-lo do perigo rapidamente, e em breve você terá seus favoritos.

Vá bola Mecha é um roguelike comum, o que não é uma implicação contundente. É um pouco “pelos números”, mas contribui para uma entrega viciante de dopamina, que desafiará suas habilidades e, às vezes, sua paciência.

Prós: Sensação de arcade deslumbrante, mecânica de movimento única, atualizações interessantes.

Contras: Design frustrante do inimigo, falta de originalidade

Para fãs de: Super Monkey Ball, roguelikes e pinball

Go Mecha Ball já está disponível para PC (versão testada) e Xbox Series X/S através do Game Pass. O código de revisão foi fornecido pela Super Rare. Leia um guia para nossas pontuações de revisão aqui.