A Sucker Punch Productions garantiu legitimamente sua posição como um dos desenvolvedores mais respeitados e consistentes do setor, com o lançamento de Fantasma de Yotei cimentando as opiniões positivas de muitos na comunidade.
Esse jogo recebeu elogios quase universais de fãs existentes, novos jogadores e críticos, com muitos chamando atenção especial para os visuais impressionantes e a jogabilidade super compacta que se baseia nas bases sólidas do jogo original. Fantasma de Tsushima.
Como tal, é justo que aqueles que tornaram o jogo uma realidade reservem algum tempo para refletir sobre as suas conquistas e sugerir o que está por vir, enquanto o estúdio procura atacar enquanto o ferro está quente e capitalizar o impulso que construiu.
Em uma entrevista ao VGC no Tokyo Games Show, o chefe da Sucker Punch Productions, Brian Fleming, aproveitou a oportunidade para fazer exatamente isso, e a resposta para o que vem a seguir está um pouco mais no ar do que você poderia esperar.
“A verdade é que o que quer que façamos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada, novamente, por nossa preocupação com o foco e o tempo para iterar, o que significa que realmente só podemos fazer uma coisa de cada vez. Se fôssemos bons em fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos uma remasterização, e vamos fazer um desses, e um deles, e fazer algum pedido de fã, que seria muito popular. Mas só conseguimos fazer uma coisa. Então é gentil de tem que ser sua melhor ideia, certo?” Fleming disse.
Sly Cooper foi uma série de videogames furtivos de ação e aventura apresentando um guaxinim antropomórfico, que também é um ladrão (daí o nome). A notícia de que a série poderia retornar, ou mesmo que uma das outras propriedades queridas do desenvolvedor, como Infame poderia fazer o mesmo, será sem dúvida muito emocionante para muitos fãs.
O problema surge com o fato de que, independentemente do que escolherem, duas séries ficarão para outro ciclo de desenvolvimento. Existem maneiras prováveis de realizar investimentos adicionais e expandir, mas parece que o dano potencial à qualidade do produto final é mais do que suficiente para dissuadir Fleming de fazê-lo.
O que quer que acabemos conseguindo, levará no mínimo vários anos a partir de agora, então comece a trabalhar nessa pilha de vergonha enquanto esperamos por mais notícias.
