Bem no início da minha prévia prática do desenvolvedor Obsidian Entertainment Declaradoeu percebi aqueles Skyrim as comparações não vão a lugar nenhum tão cedo.

Sim, a Obsidian e todos os principais meios de comunicação deixaram claro que Declarado não pretende ser um Skyrim-como experiência de RPG de mundo aberto. Infelizmente, vivemos numa época em que a lógica muitas vezes sucumbe a noções preconcebidas. Desde Os mundos exteriores foi a tentativa de “piscadela, piscadela” da Obsidian de Precipitação jogo, as pessoas há muito olham para a espada e feitiçaria em primeira pessoa de Declarado como a versão do estúdio da amada série de fantasia da Bethesda. Em suma, este jogo será julgado pelas expectativas que nunca foi concebido para satisfazer.

Mas aqui está o estranho. Depois de passar algumas horas jogando Declaradoposso dizer que certamente não foi feito para ser um Skyrim concorrente. É algo muito próprio. O que estou tendo mais dificuldade em descobrir é o que Declarado está tentando ser ou como chegará lá.

Gráficos? História? Confessado tem ambos

Declarado se passa em um reino conhecido como The Living Lands, onde uma misteriosa praga chamada Dream Scourge está corrompendo o mundo e seu povo. Você joga como um enviado personalizado do Império Aedyr, enviado para investigar esta misteriosa ocorrência. No início da sua aventura, você descobrirá que todos subestimaram drasticamente a gravidade desta doença e o que suas origens significam para o seu destino e o destino de todos.

Embora eu não queira passar rapidamente DeclaradoNa narrativa de – as histórias são uma parte vital de qualquer jogo Obsidian – o fato é que não há muito a dizer sobre isso no momento. Não faz sentido estragar nenhum dos detalhes mais sutis, e como a demo que joguei aconteceu durante o horário de abertura do jogo, é muito cedo para fingir que tenho uma ideia decente sobre onde Declaradoa história está indo.

O mesmo se aplica ao visual e ao desempenho técnico do jogo. Esta é uma versão inicial, então tudo o que eu disser sobre esses aspectos deve vir acompanhado de um asterisco. Declarado parece e soa melhor do que nas primeiras pré-visualizações. Não há dúvida de que sua apresentação continuará (espero) a melhorar nos próximos meses.

Mas, pelo que vale a pena, estou um pouco confuso em ambos os elementos do jogo até agora. Declarado se beneficia de uma paleta de cores vibrantes e de um design de mundo divertido, mas fiquei surpreso ao descobrir que certos aspectos do mundo do jogo – design do inimigo, design de NPC e alguns designs de edifícios / armas, especificamente – parecem um tanto genéricos naquele horário de funcionamento. De forma similar, DeclaradoA narrativa abrangente de está repleta de histórias tentadoras, mas as interações individuais muitas vezes carecem da inteligência e da profundidade pelas quais Obsidian é conhecida. Por exemplo, a capacidade de escolher múltiplas opções de diálogo com base parcialmente nas habilidades e antecedentes do seu personagem existe, mas essas opções e a qualidade de sua escrita estão mais próximas de serem “engraçadas” ou “divertidas” em vez de dinâmicas ou moralmente complexas.

Mais uma vez, porém, é muito cedo para avaliar qualquer elemento do jogo além das impressões iniciais. O que é um pouco mais fácil de discutir é a interessante estrutura de Declarado’mundo.

Confessado não é um mundo aberto, mas seus mundos são surpreendentemente abertos

Declarado não é um jogo de mundo aberto. Ele é dividido em várias seções bastante grandes que contêm pontos de viagem rápida, várias missões e vários outros NPCs e atividades. Imagine algo como Cavaleiros da Velha República ou o próprio Obsidan Mundos Exteriorese você estará no caminho certo.

Como nesses jogos, você frequentemente explorará essas áreas junto com companheiros NPCs que você recruta gradualmente. Além de oferecer habilidades valiosas em combate, esses NPCs têm histórias de fundo e motivações que você pode aprender interagindo com eles no mundo ou em acampamentos ocasionais. Esse recurso de acampamento irá, sem dúvida, desencadear Portão de Baldur 3 comparações que Declarado não consigo viver de acordo. Devido em parte a alguns dos problemas de diálogo mencionados acima, as interações com NPCs que experimentei até agora não são tão substanciais quanto as que você pode estar acostumado em títulos semelhantes.

Crucialmente, seus companheiros também oferecem habilidades especiais que podem ser usadas para superar obstáculos que seu personagem não conseguiria superar de outra forma. Este é um dos elementos mais intrigantes Declaradodesign do mundo. Seções do mapa estão repletas de recursos, tesouros, segredos e encontros opcionais. Embora alguns objetos – como comida – estejam marcados em seu mapa e radar, outros exigem que você se aventure fora do caminho comum e, ocasionalmente, utilize habilidades ou itens aos quais você pode ou não ter acesso naquele momento. Por exemplo, um personagem corpo a corpo com habilidade de carga pode ser capaz de romper uma parede, mas todos os outros precisarão encontrar uma granada.

Este elemento de caça ao tesouro do jogo rapidamente se torna um dos Declaradoos maiores atrativos de. Não é que não tenhamos visto conceitos semelhantes em outros jogos, mas sim que a Obsidian fez um trabalho maravilhoso ao preencher esses bolsões do mundo com uma variedade de descobertas genuinamente intrigantes. Isso ajuda a fazer com que essas seções pareçam maiores do que tecnicamente são e dá corpo ao mundo maior do qual fazem parte.

Mais importante ainda, essas descobertas muitas vezes recompensam você com novos itens poderosos que alimentam o que está rapidamente provando ser Confessado característica definidora.

As opções de construção de personagens do Avowed são algumas das melhores em qualquer RPG moderno

Como muitos outros RPGs, Declarado permite que você use armas básicas como arco, bastão mágico, pistola ou vários instrumentos corpo a corpo como parte da construção básica de seu personagem. No entanto, Declarado incentiva você a fazer mais do que escolher um caminho de atualização básico desde o início e apenas ocasionalmente se envolver em outros campos.

Quer empunhar pistolas duplas enquanto usa habilidades mágicas inatas, como uma versão de Terry Pratchett de John Wick? Você prefere entrar na batalha com a armadura e a disposição de um lutador enquanto lança feitiços com as duas mãos? A perspectiva de empunhar uma espada em uma mão e uma arma na outra, como o ninja de shopping mais eficaz do mundo, atrai você? Todas estas opções – e muitas mais – são possíveis e viáveis ​​dentro Declarado.

Ao permitir que você empunhe qualquer combinação de armas de uma mão — incluindo varinhas mágicas —Declarado oferece mais opções de construção de combate do que um RPG comum. O que realmente torna esse sistema de construção de combate tão flexível e divertido é a capacidade de alternar rapidamente entre seus dois carregamentos de armas predefinidos com o toque de um botão. Semelhante à “especificação dupla” em MMOs, esse recurso permite que você altere facilmente suas estratégias para diversão ou lucro. Existem restrições – certas estatísticas, equipamentos e habilidades geralmente beneficiam um estilo de jogo em detrimento de outro – mas Declarado abraça o caos criativo que muitos RPGs têm medo de olhar.

A capacidade de jogar com tantas combinações de personagens faz com que até mesmo as interações aparentemente mundanas neste jogo pareçam muito mais substanciais. Cada novo item e ponto de talento é uma desculpa para tentar algo novo. É tão fácil se perder nos menus do jogo jogando com diferentes equipamentos e combinações de habilidades só para ver quais serão os resultados. É uma pena que DeclaradoO combate real não consegue corresponder ao potencial desse sistema.

O combate de Avowed não é tão gratificante quanto a construção do personagem

Como você pode imaginar, diferentes construções de personagens utilizam diferentes abordagens de combate. No entanto, a maioria dos jogadores, independentemente da construção, provavelmente dependerá de algumas mecânicas básicas de combate.

Por exemplo, mesmo ao trabalhar à distância, você precisará evitar rapidamente os ataques recebidos. A furtividade pode ajudá-lo a se aproximar ou passar furtivamente pelos inimigos, mas muitas vezes você desejará tentar atordoar os inimigos para interromper seus ataques e permitir ataques críticos devastadores. A maioria das construções também terá que navegar por um sistema de ataque “carregado” que permite disparar tiros e golpes poderosos, mas ao custo de resistência. Magos puros tendem a confiar um pouco menos em algumas dessas habilidades do que outros personagens, mas geralmente você precisa estar ciente delas durante a maioria das lutas.

É um excelente sistema que é certamente mais ativo do que o que você encontrará no típico RPG em tempo real, onde seus ataques são pouco mais do que jogadas de dados invisíveis. O problema é que não é particularmente gratificante.

Mesmo em dificuldades maiores, tive pouca dificuldade em passar Declaradosão lutas mais difíceis. A munição para armas baseadas em projéteis parece ser ilimitada, a magia geralmente é abundante graças aos recursos e poções descartados, e você quase sempre é capaz de se esquivar de ataques inimigos, atordoá-los até o esquecimento ou simplesmente desencadear ataques furtivos devastadores se estiver jogando como um personagem corpo a corpo. Sem esse nível de desafio, você depende da alegria de desencadear seus ataques para sua satisfação no combate.

Infelizmente, apenas DeclaradoO sistema mágico e sua coleção de feitiços visualmente vibrantes parecem totalmente agradáveis ​​​​no momento. Corpo a corpo envolve em grande parte dançar em torno de alvos frequentemente confusos e desferir golpes poderosos facilmente carregados. Ataques à distância com projéteis – especialmente pistolas de empunhadura dupla – permitem que você opere a uma distância relativamente segura enquanto destrói lentamente inimigos muitas vezes indefesos, com algumas granadas para arrancar. Ao contrário de Dogma do Dragão 2ainda não tive a sensação de traduzir minha construção única em uma estratégia de combate única de forma convincente.

Esse problema é mais aparente durante lutas contra chefes. Quando você está enfrentando um grupo de inimigos, você precisa pelo menos estar ciente do que está ao seu redor. Contra alvos únicos, é extremamente fácil prendê-los em uma série de habilidades e mover-se pela arena de luta contra chefes sem nunca sentir que está lutando contra algo mais substancial do que a sensação de vazio que acompanha a inevitabilidade da vitória.

Algumas dessas falhas de combate podem ser corrigidas por recursos visuais e efeitos sonoros aprimorados que dão às lutas um pouco mais de “força” e fazem os inimigos parecerem menos esponjosos. O que Declarado O que realmente precisa, porém, são os tipos de itens, habilidades e inimigos que abrem novas possibilidades criativas e divertidas.

No momento, não tenho certeza se conseguiremos isso nas árvores de habilidades baseadas em projéteis e corpo a corpo, que se concentram principalmente em efeitos do tipo “aumentar o dano em X%”. Apenas as árvores baseadas em magia parecem permitir que você trabalhe consistentemente em habilidades mais elaboradas. Ouvi dizer que as partes posteriores do jogo apresentam novas armas e armaduras que abrem possibilidades semelhantes para vários estilos de jogo, mas só encontrei exemplos relativamente simples de tais itens durante a minha parte inicial do jogo.

Confessado tem potencial, mas não está claro como o jogo irá realizá-lo

Declarado não está tentando ser Skyrim. Algumas horas de jogo me deixaram com muitas perguntas sobre as novidades do Obsidian, mas não há ambigüidade nesse ponto. Se você está procurando uma comparação, pense em Declarado como um quase Messias Sombrio do Poder e da Magia experiência com componentes de RPG e opções de exploração mais envolventes.

Até onde isso vai, Declarado é certamente um momento divertido. Há uma qualidade de jogo na experiência que é fácil de amar e que é aprimorada pela profundidade das possibilidades de combate, opções de diálogo e pelos muitos segredos que podem ser encontrados no mundo. Deve ser um título de Game Pass fantástico.

Se Declarado tem outro equipamento, porém, ainda não o vi chegar lá. Esqueça outros estúdios. Como um jogo de ação com elementos de RPG, Declarado não parece tão inventivo quanto o jogo de espionagem em terceira pessoa da Obsidian Protocolo Alfa. Como um RPG puro, não é nem de longe tão profundo ou ambicioso quanto o Pilares da Eternidade série Declarado compartilha um universo com. E como um RPG moderno mais voltado para a ação que se assemelha a outra franquia notável à primeira vista, atualmente não parece tão compacto, engraçado ou inteligente quanto Os mundos exteriores.

Não duvido que ainda não tenha visto o melhor de Declarado ou que as arestas do jogo serão suavizadas a tempo de seu lançamento. Só não tenho certeza de qual é a melhor versão deste jogo ainda.

Confesso chega ao Xbox Series X/S e PC em 18 de fevereiro.