Willis Gibson, de 13 anos, ganhou as manchetes recentemente ao vencer efetivamente a versão NES do Tetris. Embora altamente qualificado Tetris os jogadores são amplamente respeitados nas comunidades de speedrunning e jogos competitivos, a recente conquista de Gibson é vista como um marco especialmente significativo nos jogos. Ele não é apenas o primeiro humano a vencer essa versão do Tetrismas anteriormente se acreditava que era fisicamente impossível para um ser humano vencer aquele jogo.
Embora seja bastante fácil usar palavras como “impossível” e “primeiro” para explicar por que este evento é tão impressionante, essas palavras não conseguem realmente capturar o alcance da realização de Gibson. Para ajudar a entender isso, primeiro você precisa saber um pouco mais sobre o que fez vencer essa versão do Tetris aparentemente impossível em primeiro lugar e como, exatamente, Gibson fez o aparentemente impossível acontecer.
Em primeiro lugar, o que Gibson venceu foi o modo “A-Type” da versão NES do Tetris. O modo A-Type exige que os jogadores concluam 29 níveis de jogo. Em vários intervalos após o nível 10, o jogo acelera e aumenta o nível de dificuldade no processo. Se você já jogou praticamente qualquer versão do Tetris já lançado, você provavelmente está familiarizado com esse conceito básico e o que o torna geralmente desafiador.
No entanto, apenas aqueles que jogaram a versão NES do Tetris saiba o que torna essa versão tão especial em termos de dificuldade geral. Veja, após o nível 19, o jogo A-Type se torna extremamente difícil para todos, exceto para o melhor NES Tetris jogadoras. No nível 29, no entanto. as coisas se tornam verdadeiramente absurdas.
Quando você atinge o nível 29, o jogo começa a soltar blocos a uma velocidade de cerca de 1 grade por quadro. Portanto, mesmo que você alcance esse nível com um tabuleiro vazio (o que é improvável), as peças começarão a cair mais rápido do que a maioria das pessoas poderia processar sua forma e posição. Mais do que apenas mais um exemplo de “NES Hard”, aquele pico de dificuldade absurdo foi implementado para ajudar a garantir que os jogadores não chegassem ao ponto em que o jogo não fosse mais capaz de processar novas informações e simplesmente travasse. Atingir esse “ponto de colisão” é considerado o equivalente a vencer o jogo.
Quanto tempo leva para atingir o ponto de travamento na versão NES do Tetris? Bem, até muito recentemente, o topo Tetris jogadores de todo o mundo chegaram ao que é essencialmente equivalente ao nível 148 sem travar o jogo. Veja bem, o nível 148 era o recorde do final do ano passado, e levou décadas para um único jogador chegar a esse ponto.
Mas o que torna essa versão específica do Tetris tão difícil? Bem, mesmo que você seja um daqueles raros Tetris jogadores que podem “olhar para frente” com rapidez suficiente para completar um movimento adequado no tempo de um quadro, fazê-lo fisicamente com um controlador NES é outra questão completamente diferente. Há um atraso de entrada natural entre o controlador NES e o que acontece na tela que por muito tempo frustrou até mesmo os melhores Tetris os jogadores cheguem muito além do ponto de corte pretendido do nível 29. Novamente, estamos falando de quadros de atraso de entrada versus quadros de uma janela de entrada disponível. Em algum momento, não se trata de quão bom você é, mas sim das simples limitações do cenário em que você está jogando.
Não faz muito tempo, porém, os jogadores começaram a minimizar o impacto desse atraso por meio de uma técnica conhecida como “hipertapping”. Como o nome sugere, hypertapping envolve pressionar o D-pad do NES várias vezes em rápida sucessão para agilizar os movimentos horizontais do bloco. É um estilo de jogo fisicamente exigente, tornado ainda mais difícil pelo facto de a exigente fisicalidade dos movimentos ter de ser combinada com o esforço mental do jogo. Tetris neste nível. Na verdade, foi só em 2016, quando Joseph Saelee, então com 16 anos, venceu o Campeonato Mundial de Tetris usando essa técnica que mais jogadores começaram a aceitar que o esforço investido no hypertapping valeu a pena. Ainda assim, mesmo os melhores jogadores de hypertapping não conseguiriam vencer o A-Type apenas com essa técnica.
É aí que entra a técnica de “rolamento”. Essencialmente uma versão melhorada do hipertapping, a técnica de rolamento envolve a aplicação de pressão na parte traseira do controlador NES enquanto executa uma técnica de hipertapping modificada. Embora seja fisicamente menos desgastante do que o hypertapping e possa produzir resultados muito melhores, ainda é uma maneira desafiadora e estranha (pelo menos para muitos) de jogar. Tetris. Além disso, você não pode nem praticar adequadamente a técnica de rolamento até atingir a velocidade de jogo para a qual ela foi projetada. Nesse ponto, você tem que dominar essencialmente a técnica quadro a quadro apenas para acompanhar os limites técnicos naturais que o jogo impõe.
E essa é a razão pela qual este desafio ainda era considerado impossível, apesar de tais melhorias nos insumos. Mesmo que você seja um dos raros jogadores que consegue dominar as técnicas de rolamento ou hipertapping em nível profissional, grande parte desse trabalho consiste simplesmente em contornar as restrições naturais impostas pelo jogo. Você ainda precisa usar essas técnicas não apenas para mover as peças mais rápido do que a maioria dos jogadores consegue processá-las visualmente, mas também para fazê-lo enquanto o jogo muda as tonalidades desses blocos de uma forma que o força a recalibrar constantemente seus olhos.
Você também deve considerar que chegar ao ponto de travamento do jogo exige que você faça tudo isso por um período prolongado, o que pode causar fadiga física e mental à maioria dos seres humanos, não importa quão bons sejam. Tetris. É por isso que chegar à verdadeira tela de morte na versão NES do Tetris anteriormente só tinha sido realizado por programas de IA.
Como se não bastasse, esses programas de IA revelaram ainda outro factor que tornou este desafio tão absurdo. Veja, acontece que você não só precisa atingir o que é essencialmente o nível 155 para travar o jogo, mas também completar um tipo específico de limpeza de linha nesse ponto para fazer isso. Se você não completar uma linha específica nesse ponto (um fator sobre o qual você tem pouco controle naquele momento), você deve continuar jogando até atingir as possíveis condições de travamento dos níveis subsequentes. Então, não só seria o melhor Tetris jogadores de todo o mundo precisam se esforçar ainda mais para alcançar a marca do nível 155, mas precisavam completar tipos específicos de limpeza naquele ponto do jogo para realmente ver a verdadeira tela de morte. Caso contrário, eles poderiam quebrar os marcos de progressão anteriores e ainda assim nunca “vencer” o jogo.
É aí que entra Willis Gibson. Um relativamente desconhecido no Tetris cena até muito recentemente, Gibson chamou muita atenção quando foi capaz de usar a técnica de rolamento para atingir o nível 153 no jogo A-Type. Eventualmente, ele foi capaz de começar a atingir níveis anteriormente insondáveis com alguma consistência e gradualmente ir além deles. Na verdade, durante sua corrida “impossível”, Gibson perdeu o cenário inicial de conclusão do nível 155 e teve que alcançar um cenário menos provável de conclusão do nível 157 para finalmente travar o jogo.
De certa forma, a conquista de Gibson é parcialmente o resultado de décadas de técnicas de entrada gradualmente aprimoradas e de nosso maior conhecimento sobre o jogo. Coisas como a técnica de rolagem e as informações sobre pontos de gatilho específicos da tela de morte não estavam amplamente disponíveis até os últimos anos. Nesse sentido, pode-se argumentar que o antigo status de “impossível” deste desafio foi na verdade o resultado de uma falta de conhecimento adequado.
No entanto, o número mais notável aqui não é “157”, “1º” ou os anos necessários para fazer esse desafio parecer um pouco mais possível. É a idade de Gibson: 13 anos.
Nos últimos anos, uma nova geração de corredores de velocidade tem aproveitado os jogos dos nossos jovens e jogado-os de uma forma que ninguém jamais poderia ter sonhado. Sim, seus reflexos juvenis tornam essas coisas um pouco “mais fáceis” do que seriam para muitos jogadores mais velhos, mas é o espírito e a determinação dessa geração que realmente tornam o impossível de repente possível.
Nossa maior esperança para qualquer nova geração é que ela seja capaz de olhar o mundo com novos olhos, com todos os benefícios físicos e mentais da juventude (bem como o conhecimento de nossas realizações e fracassos anteriores), a fim de superar velhos desafios. obstáculos e alcançar coisas nunca antes sonhadas. Embora o feito de Gibson deva impressionar Tetris fãs e jogadores de todo o mundo, é a maneira como ele incorpora perfeitamente o espírito do nosso eterno esforço coletivo que deve colocar um sorriso no rosto de todos. As crianças realmente estão bem.
